1. 한 게임
-5개의 전략이 100일간, 날마다 7개의 빵을 나누어 가진다.
-각 전략은 날마다 원하는 빵의 개수를 작성한다.
-적은 점수를 작성한 전략부터 빵을 가져간다.
-남아있는 빵이 충분치 못한 경우 빵을 얻지 못한다.
-동률의 경우 그에 속한 모든 전략이 동시에 가져갈 수 있어야 한다.
-각 날의 작성된 개수와 그에 대한 결과는 모든 전략이 알 수 있으며, 또한 전략의 구성 요소로 사용할 수 있다.
-게임 내에서 전략에 번호가 붙지 않으며, 전략의 구성 요소로 사용할 수 없다.
-총점에서 100개를 제하여 결과에 반영한다.
2. 한 세트
-전략 5칸으로 나타날 수 있는 모든 경우의 수를 시도한다.
-5개의 전략이 모두 다른 경우와 모두 같은 경우는 빈도가 다르므로, 나타나는 빈도에 따라 배율을 달리한다.
3. 여러 세트
-모든 전략의 번성도를 1로 설정.
-1세대마다 게임당 득실에 비례하여 번성도의 비율을 변경 (기존 번성도×(1+게임당 득실/40))
4.기존 전략
①초기 번성도 8
⑴유토리연속
첫날 2개
2개 작성:
굶었다면 1/4 확률로 1개
5번 연속 굶었다면 1개
1개 작성:
1/4 확률로 2개
닷새 동안 유지하면 2개
②초기 번성도 4
⑵헤스
첫날, 직전과 동일한 총합이 없으면 1개
직전과 동일한 총합이 있다면 다음날을 예측해 그 상태에서 최적의 판단을 내림
동일 형태가 여럿이라면 가장 최근 것을 기준으로 삼음
⑶유나
첫날 2개
3연속 굶을 때부터는 1개
모두 1을 작성했다면 25% 확률로 처음으로 돌아감
③초기 번성도 2
⑷눈치
첫날 1개
남은 빵이 있다면 25% 확률로 1 증가
굶었다면 1 감소
⑸유토리누적
첫날 2개
2개 작성:
굶었다면 1/4 확률로 1개
5번 굶었다면 1개
1개 작성:
1/4 확률로 2개
5번째마다 무조건 2개
⑹윤치
첫날 2개
굶었다면 1 감소
남은 빵이 있고 1개 작성했다면 1/4 확률로 1 증가
⑺내가굶을게
첫날 1개
내가 전날 2개 요구:
1. 3개 이상 작성한 전략이 있음 - 2개
2. 가져감 - 2개
3. 2개 작성한 전략 2개 - 1.5:1
4. 2개 작성한 전략 3개 - 4:1
5. 2개 작성한 전략 4개 - 1개
내가 전날 1개 요구:
1. 3개 이상 작성한 전략이 있음 - 2개
2. 2개 작성한 전략 0개 - 3:7
3. 2개 작성한 전략 1개 - 1.5:1
4. 2개 작성한 전략 2개 - 9:1
5. 2개 작성한 전략 3개 이상 - 1개
④초기 번성도 1
⑻윤
첫날 2개
3연속 굶을 때부터는 1개
⑼스위치
최다득점전략이라면 2
단독최저득점전략이라면 1
이외에는 직전 선택을 유지
⑽두끼
2개
⑾대신굶어줘
첫날 2개
내가 전날 2개 요구:
1. 3개 이상 작성한 전략이 있음 - 2개
2. 가져감 - 2개
3. 2개 작성한 전략 2개 - 1:9
4. 2개 작성한 전략 3개 - 1:3
5. 2개 작성한 전략 4개 - 1:1.5
내가 전날 1개 요구:
1. 3개 이상 작성한 전략이 있음 - 2개
2. 2개 작성한 전략 1개 이하 - 2개
3. 2개 작성한 전략 2개 - 1:1.5
4. 2개 작성한 전략 3개 - 9:1
5. 2개 작성한 전략 4개 - 1개
⑿헤스
첫날, 직전과 동일한 총합이 없으면 1개
직전과 동일한 총합이 있다면 다음날을 예측해 그 상태에서 최적의 판단을 내림
동일 형태가 여럿이라면 가장 최근 것을 기준으로 삼음
5개의 전략이 모두 같은 값을 작성한 경우 +1점, 아닌 경우 -1점을 기록해 총합이 +10점이 될 때부터 1(80%):2(20%) 작성
신규 전략의 초기 번성도는 1입니다.