특성
공격 범위 내 모든 적 공격 가능, (개체 수 제한 없음)
오퍼레이터 바로 앞 줄을 공격 시, 공격력이 150%로 증가 (버프 후 곱연산 계수, 중요함)
재능 1
오퍼레이터가 전장에 존재할 시,
탄을 소모하는 스킬이
일정 확률로 탄을 소모하지 않음
아군의 모든 [저격] 대원들에게도
상대적으로 낮은 확률로 동일한 효과가 발생
(탄 소모 스킬은 현재 애쉬, 토디폰즈에서 확인됨, 적용 여부는 출시 후 실험 필요)
재능2
공격속도 증가,
지도에 물타일이 존재할 시 추가적으로 증가 (물타일 판정은 실험 필요)
스킬 1
공격력 증가,
공격 범위 내 존재하는 모든 적에게 특성 효과를 적용
스킬 발동 시 일정 갯수의 탄이 포함된 탄창을 가지고 시작
탄창 소모 시 스킬 종료
스킬 시전 중 임의로 스킬 종료 가능
스킬 2
공격력 증가
공격 범위 내 존재하는 모든 적에게 특성 효과를 적용
매 공격 시 공격범위에 적의 이동속도, 방어력을 감소시키는 장판 생성 (장판효과는 중첩되지 않음)
장판은 수 초 지속
스킬 발동 시 일정 갯수의 탄이 포함된 탄창을 가지고 시작
탄창 소모 시 스킬 종료
스킬 시전 중 임의로 스킬 종료 가능
[축적]*효과 존재
[축적] 후 발동 시 탄창 용량 증가
*축적 : SP를 완충한 후 한번 더 충전이 가능. SP를 2회 충전 후 스킬을 발동하면 기존 스킬효과와 함께 추가효과가 발동한다.
스킬 3
공격력 및 공격 범위 증가 (2열의 면적 좌우 1칸씩 증가)
공격 방식이 2연타로 변환
공격 범위 내 존재하는 모든 적에게 특성 효과를 적용
매 공격 시 공격범위에 적의 이동속도, 방어력을 감소시키는 장판 생성 (장판효과는 중첩되지 않음)
장판은 수 초 지속
스킬 발동 시 일정 갯수의 탄이 포함된 탄창을 가지고 시작
스킬 3은 한번에 2개의 탄을 소모
탄창 소모 시 스킬 종료
스킬 시전 중 임의로 스킬 종료 가능