특성

공격 범위 내 모든 적 공격 가능, (개체 수 제한 없음)

오퍼레이터 바로 앞 줄을 공격 시, 공격력이 150%로 증가 (버프 후 곱연산 계수, 중요함)



재능 1

오퍼레이터가 전장에 존재할 시,

탄을 소모하는 스킬이

일정 확률로 탄을 소모하지 않음


아군의 모든 [저격] 대원들에게도

상대적으로 낮은 확률로 동일한 효과가 발생


(탄 소모 스킬은 현재 애쉬, 토디폰즈에서 확인됨, 적용 여부는 출시 후 실험 필요)



재능2

공격속도 증가, 

지도에 물타일이 존재할 시 추가적으로 증가 (물타일 판정은 실험 필요)







스킬 1

공격력 증가, 

공격 범위 내 존재하는 모든 적에게 특성 효과를 적용


스킬 발동 시 일정 갯수의 탄이 포함된 탄창을 가지고 시작

탄창 소모 시 스킬 종료

스킬 시전 중 임의로 스킬 종료 가능










스킬 2

공격력 증가

공격 범위 내 존재하는 모든 적에게 특성 효과를 적용

매 공격 시 공격범위에 적의 이동속도, 방어력을 감소시키는 장판 생성 (장판효과는 중첩되지 않음)

장판은 수 초 지속


스킬 발동 시 일정 갯수의 탄이 포함된 탄창을 가지고 시작

탄창 소모 시 스킬 종료

스킬 시전 중 임의로 스킬 종료 가능


[축적]*효과 존재

[축적] 후 발동 시 탄창 용량 증가


*축적 : SP를 완충한 후 한번 더 충전이 가능. SP를 2회 충전 후 스킬을 발동하면 기존 스킬효과와 함께 추가효과가 발동한다. 











스킬 3

공격력 및 공격 범위 증가 (2열의 면적 좌우 1칸씩 증가)

공격 방식이 2연타로 변환

공격 범위 내 존재하는 모든 적에게 특성 효과를 적용

매 공격 시 공격범위에 적의 이동속도, 방어력을 감소시키는 장판 생성 (장판효과는 중첩되지 않음)

장판은 수 초 지속


스킬 발동 시 일정 갯수의 탄이 포함된 탄창을 가지고 시작

스킬 3은 한번에 2개의 탄을 소모

탄창 소모 시 스킬 종료

스킬 시전 중 임의로 스킬 종료 가능