이번에는 세 번째로 소개하는 오퍼레이터 타찬카를! 연구해볼꺼에요

 

<오퍼레이터 기본 소개>

 

이 오퍼레이터는 Tom clancy's rainbow six siege에서 콜라보 캐릭터로 나오는 오퍼레이터 4인방(애쉬, 블리츠, 프로스트, 타찬카) 중에 배포 캐로 나온 오퍼레이터 인데요.

대분류는 가드(근위)”이고 평타가 2번을 하는 오퍼레이터로서 검호로 분류됩니다.

 

이 검호로 분류되는 오퍼레이터들(바이비크첸 등)이 sp 채우는 방식이 공격회복인 경우가 많은데 오늘 소개하는 타찬카도 1스 2스 전부 공격회복 입니다.

 

그리고 배포오퍼레이터가 기본 잠재적 가능성이 높은 경우가 많은데 (Ex: 바이비크이번에 소개하는 배포캐인 타찬카도 잠재적인 성능이 어느 정도 되는지를 분석을 해보겠습니다. 

 

<기본 스펙&재능>

괄호 안의 수치는 신뢰작 적용

 

타찬카가 공격력은 직군 특징답게 오퍼레이터 전체로 보면 공격력이 낮다(같은 직군에서는 높음)고 볼 수 있습니다.(290첸의 BaseATK 610(660) 재능 적용X) 

 

이렇게 기본 공격력이 낮고 연타 횟수가 많으면 특정한 조건(방어가 낮음내에서 활약을 할 가능성이 높아집니다 (Ex: 엑시아)

 

재능인 중화력으로 방어가 소폭 상승하고 대신에 재비치 시간이 증가하는 그런 모습을 볼 수가 있는데 재비치가 증가하면 기동성이 대폭 떨어지는데 이건 디메리트가 큽니다

 

기본 공격력이 621(661)인데 협약에서 사용하려면 공깍을 당한 상태나 적의 방어도 증가하는 모습을 심심치 않게 볼 수 있습니다.

 

그런 것까지 예상을 한다면 최근에 나온 CC#6 와일드 스케일에 나오는 제약들을 적용하면

고가치 목표1”을 적용시키면 공깍이 20%가 되니 공격력은 488(528.8)가 되는데

 

여기에 적들 체력증가방어증가를 시키는 제약들을 적용시키면 실질적인 적들을 죽일 수 는 거의 없을 것으로 추측됩니다

 

<스킬>


1스는 소이탄을 던져 마법딜을 넣는 6초간 지속되는 장판기인데요이 장판에 있는 적을 때리면 고정수치(200)로 방어를 깎는 스킬입니다.

 

 방어를 고정으로 깎는 오퍼레이터인 로즈몬티스와 이그제큐터(둘 다 2졍 기준 노잠,160)도 마찬가지로 잘 안쓰이는 오퍼레이터인데 이 스킬이 방깎을 더 잘한다지만 고정 방깎은 활용도가 매우 낮습니다

 

추가를 하자면 스킬 회전률도 공격충전이기에 낮습니다 (어떠한 공속 버프없이 적이 안 죽고 계속 맞는다는 가정하에 19.5)

 

2스는 4초간 공격 간격이 85%가 되고 범위 내의 적에게 랜덤으로 15%의 확률로 200%의 공격력으로 물리딜을 넣는겁니다

 

이 스킬을 들었을 때는 극딜러 포지션으로 사용할 수 가있는데 문제는 확률이 15%의 확률이라는 점과 4초간 지속이 된다는 점인데 sp 25입니다. (어떠한 공속 버프없이 적이 안 죽고 계속 맞는다는 가정하에 32.5

 

<그래서 이 오퍼레이터를 협약에서 쓸 수 있는가>


이번에 중섭에 출시된 협약 와일드 스케일의 상시 협약에 나오는 적들 스펙입니다

 

왼쪽에서 오른쪽 순서대로 티아카우 전사 티아카우 광전사 티아카우 용사 티아카우 주술사 레드마크 저격수 레드마크 분신 생성 지나가용입니다

 

(표 보는 법적 이름아래에 있는 Lv은 전용제약을 걸었을 때 이고 HP옆에있는 Lv는 그 제약 정도를 따른겁니다)

 

저는 이번 타찬카 사고 실험에는 전사광전사주술사로 실험을 할껀데 그 이유는 주로 잡졸이 오는 라인이 한 개의 라인이 있는데 주로 이 라인으로 오는게 이 3명의 적들이기 때문입니다

 

먼저 가장 약한 전사를 대상으로 한다면 적당하게 HP 2단계를 한다고 하면 HP 4160되고 DEF는 60 M.res는 10입니다 

 

이걸로 타찬카의 활용을 보도록합시다타찬카의 공격력은 621(661)인데 만약 1스킬을 쓴다면 공격력의 70%인 소이탄이 6초간 지속되니 434.7(462.7)의 마법 딜을 주는데

 

이것을 마저공식에 집어 넣으면 2,347.38(2,498.58) 이라는 결과가 도출이 됩니다상시협약에서 가장 약한 적인 전사도 피가 약 절반 정도 남게 되는 딜입니다

 

6초간 평타도 넣는다고 가정한다면 1.3초마다 1번씩 때리므로 대략 5번 정도 타격합니다.

이것까지 계산하면 6,210(6,610)의 물리데미지도 넣으므로 충분히 죽일 수 있습니다

 

만약 평타로만 계산 한다고 했을 때 전사가 8번을 맞추면 죽습니다이것으로 잡몹처리는 가능한 것으로 보이고 

 

다음으로 광전사로 계산하면 체력제약 1단계 전용 제약 1단계로 하고 방어력 제약을 넣으면 체력이 7700이고 방어는 580입니다.

 

이걸로 계산하면 타찬카는 평타로는 188번을 때려야한다는 결론이 나오며 잡지 못한다 라는 결과가 나옵니다.

 

1스킬을 켜도 전사랑 마저가 같으므로 2,347.38(2,498.58)의 데미지를 넣는데 이는 스킬을 3번은 켜야 죽습니다.

 

2스킬을 썻을 때 전부 15%가 터지고 전부 적중해도 3,972의 물리 데미지를 기대할 수 밖에 없기에 못 잡습니다.

 

주술사를 때린다면 체력 1단계만 걸어도 체력이 9600에 달할 뿐만 아니라 방어도 200에 달하기 때문에 위에 나오는 광전사랑 다를 바 없이 잡지 못 합니다

 

최종 결론타찬카로는 전사는 잡을 수 있어도 주술사광전사는 절대 잡지 못합니다.

 

따라서 타찬카로 협약에서 활약할 경우는 거의 없다고 평가를 할 수 있습니다

 

<글쓴이의 의견>

제가 처음 생각 했을때는 타찬카는 좋은 오퍼가 아닐까 하는 생각이 있었지만 협약에서 사용한다라는 사용법에는 전혀 맞지 않게 설정이 된 오퍼레이터이기도 했고 다수의 잡졸들에게 효과를 많이 보는 2타 공격 형식과 모든 스킬이 공격회복이라는점 그리고 스킬을 켯을 때 기댓값 전부 보스급 적들에게는 잘 통하지 않는 정도여서 아쉽다는 생각일 뿐입니다.

 

긴글 읽어 주셔서 감사합니다 (꾸벅)