현재 이계열 게임중에 독보적인 컨텐츠 분량을 가진건 인정하겠는데 그렇다쳐도 너무한 부분이 많아서 이 게임 문제점좀 집어보겠습니다.


1: 캐릭별/클래스별 밸런스가 좀 너무한것 같습니다.

진짜 평생 해본 게임중에 이정도로 밸런스가 막장인 게임은 처음입니다.
일단 50~60레벨 이상 올드유저들간에는 실력겜 노력겜이라는 분위기가 팽배한것 같지만 요즘 제또래 신규유저들 말 듣고 자세히 보면 그냥 캐릭생성시 주사위 운빨+쪼렙 5~6레벨 구간에서 한번 격차가 벌어지면 게임 접을때까지 양극화만 가속되지 절대 줄어들지를 않습니다.


여타 게임들은 캐릭별로 개성을 세분화시켜서 어떤 장점이 있으면 단점도 존재하게 만들어서 밸런스를 맞추거나, 그게 어려우면 모든 캐릭의 스텟스킬을 올리기 쉽게 만들거나, 이도저도 안되면 경쟁요소를 줄여서 스펙차이가 의미없게 만들기라도 하는데, 이게임은 그런거 없고 그냥 상상가능한 모든게 빈익빈 부익부입니다.


예를들어 "외모" "IQ" "수저" 라는 삼대천왕 스텟을 보면 이 중 셋 모두 게임 디자인적으로 볼 때 최악의 시스템중 하나입니다.

롤을 보면 "캐릭터의 히트박스" 라고 하는 스텟은 딜러에게는 단점이고, 탱커/서포터에게는 상대의 논타겟 스킬을 막아줄 수 있어 여건에 따라 장점이 되기도 합니다.

하지만 이겜 "IQ" 의 경우 스텟 60짜리가 스텟 130짜리 캐릭터에 대해 가지는 장점이 단 한가지도 없습니다(진짜 없습니다). "수저" 는 말할것도 없구요.

그나마 "외모" 스탯의 서브스탯인 "키" 의 경우 작으면 "전쟁" "서바이벌 아포칼립스" 등의 빅 이벤트 기간에 총알에 대한 피탄면적과 은신발각확률이 적어진다는 눈꼽만한 장점이 있습니다만, 어차피 희귀 이벤트인데다 발생즉시 셀프 계삭하는사람들 넘쳐나는 쌉노잼겜 되는데 의미가 있는지를 모르겠네요.

뭐 아무튼 그거 말고는 그냥 싸그리 전부 그냥 이겜의 적폐 그 자체입니다. 하루빨리 없애고 다른 구조로 바뀌어야 한다고 생각합니다.


뭐 왜 이딴 식으로 디자인했는지 이해는 갑니다.

계정생성 대박 터지면 레벨 6짜리 캐릭터가 30년동안 좆뺑이 노가다친 계정을 이길수도 있으니 고인물이 생기는 걸 방지할 수 있고

로또 노리는 뉴비들 유입도 유치할 수 있구요.

리세마라는 아무래도 "공포" 스탯과 "고통" 스탯 때문에 캐릭 리세마라가 어렵다는 점으로 방지를 하는 것 같고...업계 1위만 가능한 시스템이네요


2: 자동 레벨업 시스템의 폐해

게임 월드가 "지구" 하나로 한정되어 있는 것은 이해하지만, 그렇다고 왜 레벨업을 할수록 스탯을 깎고 강제 계정삭제 확률을 올리는 지 모르겠습니다.

애지중지 키운 캐릭터가 레벨업할때마다 몸이 썩어가면 기분 좋겠습니까?

하다못해 계정 재생성이라도 하게 해주든가요


3: 스텟에 따라 일부 컨텐츠가 접근불가능함

이 게임의 가장 큰 문제입니다. 예를 들어서 저만해도 레벨이 29가 넘어가는데 아직도 "연애" 컨텐츠와 "섹스" 컨텐츠를 단 한번도 즐겨본 적이 없습니다.

이 컨텐츠들 보면 대략 ~35레벨 전후로 레벨 제한까지 걸려있는 것 같은데, 그럼 저는 이 게임 접을때까지 한번도 못해보는 겁니까?

아니 저는 애초에 저것들이 존재하는 지도 잘 모르겠습니다. 다른 유저들이 "장르소설" 이나 "영상매체" 등의 형태로 썰 푸는 걸 보면 존재하는 것 같기는 한데, 그렇다면 대체 왜 컨텐츠를 만들어놓고 왜 일부 유저들에게는 막아놓는거죠?


이따구로 유저 차별하면 이게임 오래 못갑니다.