마을 기준 깡통 스텟.




이것저것 버프 다 터트린 상태.


실제 전투에서는 이 상태로 딜을 하게 되니, 이 상태에서 자기가 어느 스텟을 올리는게 좋을지 고민하는것이 좋음. 마을 스텟을 보면 안됨.


실제로도 내 캐릭터의 마을 기준 스텟으로는 우두머리 추가피해가 29%-근거리피해가 45%라서 우두머리 추가 피해를 올리는것이 나을것 같지만, 실제 전투에서는 폭포 패시브의 효과로 우두머리 추가피해가 55%-근거리 추가피해가 45%가 나오게됨.

그럼 사실 내 캐릭은 사실 추가피해를 올리는게 나았다! 식의 이야기라는것




공격력 : 말 그대로 공격력임. 캐릭터의 무기+장비숙련 공격력에 이런 저런 공격력 버프들로 뻥튀기 된다.

대신 공격력 버프,패시브끼리는 합연산이기에 주의. 숫돌같이 공격력이 패시브로 올라가는것과, 치명적 일격의 특성(치명타시 공격력 4%증가 버프) 같은것도 전부 덧셈 한 뒤에 내 기본 공격력에 곱해서 공격력이 정해짐.


치명타확률,치명타피해 : 설명하기 귀찮음.


피해 증가 : 100레벨 전설 상의중 퍼펙트케어/트릭머신에 붙은 피해증가가 저기에 들어간다. 스샷에서도 퍼펙트케어 10스택(피해증가80%)덕분에 100%에 가까운 수치가 나오는것.


모든 스킬 피해 : 모든 스킬의 피해량이 증가함. 모든 스킬 피해증가는 스텟창에 표시되지만, 특정 속성,특정 스킬을 강화해주는 버프는 스텟창에 표시되지 않음.

(혹시 보이면 댓글로 이야기해주셈)


몬스터 추가 피해 : 일반/우두머리 추가 피해로 나뉘며, '몬스터 추가 피해' 옵션은 일반+우두머리 추가피해 둘 다 올려줌


근거리/원거리/지속 피해 : '모든 타격 피해' 옵션은 세가지 전부 올려줌.


백어택 추가 피해 : 백어택 데미지가 올라감.


속성 강화 : 속성 데미지를 올려줌. '속성 피해' 또한 이 스텟이 올라가게 된다. '속성 스킬 피해' 랑은 다르니까 주의하자.



그러면 일반적으로 내가 때릴때 적용되는 스텟은.

공격력x주스텟x피해증가x스킬피해증가x몬스터 추가 피해x타격 피해x속성강화x치명타피해(터졌는가)x백어택 추가 피해(뒤에서 때렸는가).

라는 이야기가 되는거고,


저것중에 한가지 스텟만 올리는것보다는, 여러가지를 골고루 올리는것이 낫다.

공격력 올라가는 장갑 끼고 있으면 어깨나 머리같은 곳에서는 타격피해,몬스터추가피해,치명타피해,속성강화 같은 다른걸 챙겨가라는 말.


"그래도 뭐가 올라갔을때 이게 얼마나 좋은건지 모르겠어요"

하는 애들을 위해서

https://arca.live/b/ntwk/70855353

핫산 한명이 고생해서 만든게 있다.

마구 써서 괴롭히자