이제 막 4.0 넘긴 응애트슈.



스킬이랑 스킬트리 리뷰 한 번 해 본다.


+ 이 참에 특효도 정리했다. 나중에 내가 볼 거거든.



1. 캐릭 상황



슈뢰딩거는 영웅템에 다 써버림. 영압은 오라 말고 없음. 하루 한 번 전설템 제작하면서 11전설 노리는 21등급 트슈임.


막 3조 4조 하는 형님들에겐 많이 밀리지만, 그래도 나름 후발주자치고 애정 갖고 열심히 키운 녀석임.


예전에는 내 정체성을 사격 트슈라고 생각했는데, 이번 패치 이후로 사격+폭발 둘 다 쓰는 하이브리드 느낌으로 바꿈.


사실 하이브리드 고점은 열기가 아닌 퍼펙이지만, 특옵 문제도 있고 치확 문제도 있어서 일단은 이렇게 사는 중. 


특징으로는 식지않는 열기, 깨달은 자 채용한 걸 들 수 있는데


- 식지않는 열기는 모든 폭발 스킬에 유용하다는 장점이 있음. 가장 확실히 드러나는 것은 그레네이드 딜량이 눈에 확 띈다는 것. 단점으로는 마나 상한 좀 챙겨야 함. 21등급인데도 빡세다 23등급 찍고 각성기 5특 찍으면 어떨까 좀 두려움.


- 그래서 어깨 부위의 '깨달은 자'를 추천함.

사실 원래 모타피+엠맥의 영원한 순수나 모타피+치확 약간의 세컨드 부스터를 눈독 들였는데, 열기에는 깨달은 자도 괜찮은 것 같음.

 


내가 열기트슈에게 이걸 높게 치는 이유는 다음과 같음.

- 트슈는 패치 이후 철갑탄, 줄리아를 마스터해야 해서 스포가 극도로 부족한 상황. 잠재를 찍을 여유가 없다.

- 즉 이 아이템의 특옵은 근력 강화 = 힘3퍼, 체력 3퍼. 민첩성 훈련 = 적중 4퍼, 정신력 강화 = 마나통 500으로 읽을 수 있음. 이거 치확 잠재 찍기도 힘든 트슈에게 대단히 달달한 옵션임.

- 통찰력 강화의 재사용 1.0퍼+평타 시 쿨감은 진짜로 그냥 덤이다. 평타 칠 시간은 없으니까.

- 반면 모타피가 달린 어깨인 영원한 순수나 세컨드 부스터는 상대적으로 가치가 내려감. 이번 패치로 철갑탄과 줄리아에서 모타피를 왕창 챙기게 되었기 때문임.

- 더불어 세컨드 부스터는 잠재 치확 20을 주지 않으면 효율이 반토막남. 마스터 안 하면 스포 1당 치확 0.5퍼씩 오르지만, 마스터하면 스포 1당 치확 1퍼씩 오르거든.


'깨달은 자'에 대한 올려치기는 이 정도만 할게. 어차피 어깨나 벨트는 특옵도 안 붙는 부위. 다들 알아서 적당히 기워 입자.




2. 액티브 스킬 리뷰



채용 스킬은 다음과 같다.


순서대로 코멘트 해 볼게(아래 스포는 모두 아이템+ 스포 맞춘 거임).


- 그레네이드 20포

주력기. 사격 트슈였을 때에도 빼지 못했던 기술. 그냥 깡딜이 좋은 기본기.


- 불꽃놀이 0포

이번 패치로 트슈는 sp가 엄청 모자라짐. 그래서 상대적으로 스포없이 굴릴 스킬인 불꽃놀이의 가치가 높아졌다.

물론 안정적으로 생폭을 바를 수 있다는 것도 메리트가 큼. 이퀼5특에 생폭5특을 열어도 도저히 안정적인 대보스 생폭이 안 되더라구.


- 이퀼 20포

사실 불꽃놀이를 채용한 시점에서 굳이 이퀼 5특까지 갈 필요는 없다.

하지만 이번 패치 이후 이퀼의 조작감이 매우 우수해졌고, 줄리아의 듀얼 액션까지 고려하면 잡몹 처리용으로 꽤 준수한 성능을 보이는 기술임에는 틀림없다. 화속성이 아니라 열기빨을 못 받는 게 아쉽지만.

비록 딜표상 딜비중이 낮더라도, 실전 잡몹전에서 이퀼 딜이 억대로 뽑히느냐 마냐는 꽤 중요한 문제.

스킬포인트를 아낀다면 이퀼에서 좀 절약해도 괜찮음. 4특의 달구기, 3특의 거리. 그도 아니면 가성비 2특도 가능하긴 하다.


- 거미줄 폭탄 20포

화속성이라 열기빨을 잘 받고 쿨도 짧고 몹도 잘 모으고 보스 경직도 해주는 만능 기술.

그레네이드랑 비슷한 포지션으로 잘 쓰고 있음.


- 베티 15포

비채널링 폭발물 기술. 되게 좋은 스킬인 거 잘 알지만, 나는 줄리아 5특을 열기 위해 베티에서 약간 절약했음.

22등급 23등급 가면 또 모름.

위에서 말했듯 이퀼에서 절약할 수도 있음. 어디까지나 취향 차이.


- 드릴 20포

낭만스킬.

열기의 스증을 받지 못해 상대적으로 약함. 이래서 진짜 하이브리드 트슈를 할 거면 퍼펙트 가야 한다.

그러나 트슈는 와이번의 스증 3렙이 거미줄 폭탄과 드릴에 걸려 있어서, 나는 '굳이 빼야 하나?' 싶더라.

헬기와는 다르게 잡몹방에서 막 갈길 수 있는 게 엄청난 장점.


- 헬기 20포

말이 필요없다.


- 비기 앤 팍 0포

예전 공략에서는 비기 20포 주고 기본딜+폭발 트리거+치확 9퍼를 밀어준 적이 있었다.

근데 지금은 아님. 철갑 20포, 줄리아 20포 주면 ㄹㅇ 거덜남.

폭발 트리거는 이퀼 하나로 충분하다고 하는 사람도 있지만, 나는 플레이 스타일 상 하나 더 있어야 맘 편하더라.

취향따라 0포 밤스나 0포 매그넘으로 바꾸어도 상관없음.


- 줄리아 20포

음악재생기가 막강한 버퍼가 되어 돌아옴.

30초동안 모타피 30퍼 주는 버프. 이퀄 딜을 듀얼 액션으로 야금야금 넣어서 결코 버릴 수 없다.

그나마 아낀다면 4특에서 머무는 것도 가능. 하지만 스포 1당 모타피 1의 효율을 생각하면, 어지간하면 마스터하는 게 낫지 않을까.

운용상 편리한 점은, 다른 버프와는 달리 방 넘어갈 때 눌러도 씹히지 않는다는 것. 이거 파티플할 때 ㄹㅇ 개꿀임

다만 조금 곤란한 게 있다면, 치확 100퍼를 목표로 하는 엔드 세팅에서 쿨감까지 땡기기는 빡세다는 점. 슈뢰딩거로 쿨감 덕지덕지  발라 하이엔드까지 가지 않는 이상, 조금씩 비는 것은 감수해야 하지 않을까 싶다. 자권이 아닌 무기를 들면 더더욱.


- 철갑탄 20포

모타피 30+치확 20+치피 40. 심지어 자체 가동률 100퍼를 넘기는 개쩌는 버프.

치확잠재의 효율을 한참 넘김.

게다가 기존에는 사격에만 적용되던 것이 사격+폭발 모두 적용되면서 필수 마스터가 됨.


- 카타클리즘 10포.

당연히 워커등급 높이면 마스터해야 할 스킬.

그 막 남들보다 딜 안나오는 것 같은 트슈는 열심히 등급 올리자. 딜표 30퍼씩 먹는 이 기술이 강해지면 언젠가 니콜라이 목 딸 수 있을 거임.


*덤으로 채용하지 않은 액티브 스킬에 대해서도 짧게 코멘트하자면


- 킥더밤

선후딜 패치 이전에는 조작감 개구렸는데, 패치 이후에는 좋은 기술임. 폭발 쪽에 비중을 더 두고 싶으면 1순위로 추천함.

- 러시아워

개인적으로 아주 좋아하는 스킬.

2특 열면 폭발물 3+몹몰이+이동+이속15퍼까지 해줘서 개꿀인데 패치 이후 자리가 없다.

- 역류탄

개인적으로는 몹몰이 방향이 애매해서 쓰기 좀 그렇더라.

- 데드엔드

딜레이가 개선되긴 했는데 타점 애매한 건 안 변함+최소 3특은 열어야 밥값한다는 점 때문에 뺌.

기본기 다 버리고 헬기+궁에 몰빵해서 극한의 딜뻥을 추구한다면 채택하는 게 맞음. 받피증 떡칠해서 니콜라이 두드릴 때 좋음.

- 익스트림 드리프트

그 헬기 쏴주는 무기 있으면 당연히 채용해야 함. 그 외에는 글쎄...

절대 내가 클리어된 방에서 이거 쓰다가 'ㅋㅋㅋㅋ'하는 채팅 들어서 하는 말 아님.




3. 패시브 스킬 리뷰



내가 생각하는 트슈의 패시브 채용 기준은 확고함


한잔/겨울 8초 이상이 있다? -> 사격하셈

없다 or 유랑단 or 사천왕 -> 폭발하셈


이 논리는 본질적으로 '화속성 강화 패시브를 올릴 것인가 말 것인가'에 따라 결정됨.


폭발 스증이 붙은 '폭발 전문가'가 화속강, 각성 패시브의 '화염 지대'가 기본적으로 화속강을 올려주는 패시브임.

 

한잔/겨울 8초 이상은 강제로 그 속성으로 고정되므로 화속강 패시브의 효율이 반토막난다. 그러니 다른 쪽을 찍어주는 게 나을 듯.


- 트윈 건 슈팅 20포.

필수


- 사격 점수 20포

여전히 예열을 필요로 하는 트슈 메커니즘의 원흉.

추후 이루어진 밸패에서, 게임 시작(및 부활) 시 100포 주고 시작하면 아무런 불만이 없겠는데...

여튼 이거 찍어주면 헬기 딜이 확실히 강해진 게 느껴짐. 나 같은 경우에는 드릴도.

폭발 위주의 트슈라면 가성비 2특에서 멈추는 걸 추천.

단 사격점수 마스터한 트슈는 니콜라이 칠 때 불리해진다는 걸 감안해야 함. 예열패시브라서 진짜 어쩔 수 없음. 난 글램+사격점수 마스터라서 니콜라이 더럽게 못 잡음.


- 폭발 전문가 3포

한잔트슈는 못 쓰는 패시브. 방관이 화속강으로 바뀌어 상대적 가치가 떨어지기도 했음.

그러나 1특에서 폭발 피해량 6퍼는 챙기는 게 좋음.


- 현지 조달 10포

5특의 서바이버는 이번 패치로 너프 먹었음. 가뜩이나 스포도 모자라니 글램트슈인데도 이거 10포로 낮춤.

그냥 여기서 포인트 아끼고 각성기 쓰기 전에 마나포션 먹자.


- 폭발 보호막 0포

보통 안 찍지.

전설 특효 '화염 잔류(폭발 보호막의 지속시간 제거+보호막 유지동안 화속강 25퍼 증가)'가 있으면 좀 고민하보셈.


- 생체 폭탄 20포

데드엔드 버리면 이걸로라도 받피증 챙겨야 함.

플레이 스타일에 따라 4특 정도로 만족할 수도 있음. 어차피 대보스, 대우두머리 생폭은 불꽃놀이로 붙이겠다는 마인드면 뭐.


- 화염 지대 3포

사실 한잔/겨울 트슈는 안 찍는 게 맞는데,

불기둥 좀 멋있음


- 잠재는 현재 치확 3포, 숫돌 3포 줬음. 이건 캐바캐 알잘딱깍센 ㅇㅋ? 




4. 특효 소개


사실상 특효 맞추는 게 이 게임의 진정한 하이엔드 세팅이라는 것쯤은 이제 다들 눈치챘겠지.


그치만 난 응애트슈라 전설옵 도배한 트슈가 아님.


한 번이라도 써 봤던 건 코멘트하고, 없는 건 그냥 뇌피셜로 말하겠음. 뇌피셜이니 걸러도 상관없음.


그래도 바보가 아닌 이상 딱 보면 좋은 거 알잖아?


이건 사실 나중에 내가 세팅할 때 확인하기 위해 정리하는 목적도 있음.


나워 고객센터 뒤져서 빠진 거 없이 정리했음.


레어 이하는 스킵. 그 스킬+속강이나 스킬+피증이나 그런 류의 것들도 모조리 생략. 딱 보면 알잖아?


1) 범용 특효

- 고양/야성 뭐 그런 거 류. 말이 필요해?


- 만능2/기교1/기재1 같은 스포 이득을 주는 특효.

철갑탄, 줄리아로 인해 스포가 많이 모자란 트슈에게 상대적으로 가치가 올라감. 돈 많으면 챙겨.


- 속강류

화속강 챙기는 폭발트슈는 업화2 필수.

나머지는 1로 쓰고 속강 짱짱하게 붙으면 좋다.


- 기타 좋은 거 다 잘 알지?


2) 고유 특효


- 융해: 생체 폭탄이 된 대상이 나에게 받는 피해가 30퍼 증가합니다

생폭 디버프가 마스터했을 때 25펀데, 깡으로 30퍼를 준다고? 미친 옵션임.

단순하게 생각해서 생폭 포인트 싹 다 빼고 불꽃놀이 0포+융해 쓴 받피증이 35퍼임.

생폭 마스터한 그냥 트슈보다 받피증이 더 높음. 둘 다 채택하면 55퍼. 효율을 조금 버리고 데드엔드의 받피증까지 받으면 79퍼도 가능함.

즉 최소 스포 20개 값을 하는 특효. 경우에 따라 그 이상도 가능한 최고 존엄. 나는 융해를 제일 높게 침.


- 고성능 폭약: 폭발 스킬들의 마나 소비가 20퍼 증가하지만, 피해량 35퍼 증가

말이 필요함? 심플하게 강하다. 전설옵은 이래야지.

다만 열기트슈는 조금...은 개뿔 얻기만 하면 어떻게든 굴릴 방법을 찾아내야 하는 옵션이다.


- 고폭철갑탄: 철갑탄 중 화속강의 20퍼만큼 스증(최대 25퍼까지)

오리지널 철갑탄에 달려 있던 효과

화속폭발트슈 GOAT.


- 화염 잔류: 폭발 보호막의 지속시간 제거+보호막 유지동안 화속강 25퍼 증가

어... 갖고 있는 전설특효인데 아예 안 써서 평가를 못하겠음.

화속트슈면 쓸 수도?


- 긴밀한 관계: 사격 점수가 10점 증가할 때마다 줄리아 3초 연장

원래는 전설 특효 주제에 ㅂㅅ 소리 들었던 특효.

그러나 줄리아 유지가 중요해진 현 시점에서는 나쁘지 않음. 특히 루파라 같은 무기를 들었을 때 더더욱.

물론 같은 전설인 융해나 고성능 폭약에게 크게 밀리는 건 당연하다. 그래도 화염 잔류보단 낫다.


- 열광: 사격 점수 1당 힘이 0.2% 증가

바로 아래 실전감각의 상위호환인 전설 특효.

극적인 느낌이 있는 융해, 고성능 폭약, 고폭철갑탄에 비하면 몬가 심심한 느낌이지만 심플하게 좋음.


- 실전감각: 사격 점수 20점 이상일 때 힘이 12% 증가합니다

손해볼 것 없는 영웅옵. 솔직히 20점 조건은 상시 지속이라고 보는 게 맞음.


- 표면연소: 화염 지대의 피해를 받은 이 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다

마찬가지로 좋은 영웅옵. 다만 데드엔드+생폭 둘 다 채택하고 끝까지 찍은 경우에는 효율이 조금 딸림.

전설옵 '융해'에 좀 꿀리는 감이 있음.


- 끈적한 거미줄: 거미줄 폭탄이 터진 위치에 잔상이 남아 적 이속 20퍼 감소+나에게 받는 피해 15퍼 증가

표면연소보다 능동적으로 쓸 수 있는 받피감 스킬.

주요 기술인 거미줄에 데드엔드 3특 이상의 받피증을 주는 개꿀 특효. 이 템 벗기 싫더라 진짜.


- 닷 토쳐: 폭발물 5개 폭파하는 데 성공하면 치확 10퍼 

그레네이드 한 번 던지면 그냥 달성 가능한 영웅옵 원탑. 한동안 이거 달린 영웅 신발을 못 벗었다.


- 2종 폭발물: 폭발물 사격 폭발 시 치피 30퍼

우수한 특효.

닷 토쳐와 거의 비슷한 밸류이지만, 치확 100퍼가 급한 경우가 대부분이니 조금 아래로 친다.


- 보니 앤 클라이드: 듀얼 액션 스킬 시전 시, 5초 간 폭발물 스킬의 스킬 재사용 속도가 20퍼 증가.

전설 메타에서 치확 챙긴다고 소홀해지기 쉬운 쿨감을 메울 수 있는 좋은 특효

나는 열기에 이게 발려서 못 벗는다.


- 임기응변: 현지 조달로 생성된 탄창과 수류탄 획득 시 10초간 사격+폭발 스킬의 재사용 속도 20퍼 증가

보니 앤 클라이드와 같은 맥락으로 좋게 평가함.


- 뜻밖의 보급품: 현지 조달의 보급품이 떨어질 때 두더지 마인이 1개 떨어집니다.

한 번도 두더지 마인을 채용해본 적 없음. 영웅옵 중에는 망옵이 아닐까?


- 성형작약탄: 화속성 피해를 가할 때마다 30퍼 확률로 사격 스킬의 피해량 15퍼 증가.

사실상 사격 피증 15퍼. 개인적으로는 조금 애매하다고 봄.


- 방화광: 폭발물로 피해를 입힐 때마다 15초간 화속강 5퍼 증가. 4회 중첩 가능.

화속강 트슈라면 달달하겠지.


- 화려한 춤사위: 줄리아가 듀얼 액션을 할 때마다 줄리아의 공 6퍼 증가. 5회 중첩.

줄리아의 지속시간에 영향을 미치지 않기 때문에 구림.


- 니드 포 스피드: 러시아워의 스카이 다이브(3특) 효과 쓰면 모든 사격 재감 5퍼+철갑탄 지속시간 5초 증가

러시아워 참 좋아하는 스킬인데

10포를 줘야 한다는 것도 그렇고, 어차피 무한유지가 되는 철갑탄 5초? 상대적으로 메리트가 너무 적다.


- 크리티컬 아이: 데드아이의 공중 사격 대기 시간의 65-85% 지점부터 사격을 시작하면 데드아이의 치확치피 8퍼

데드아이를 진지하게 채택해본 적이 없음.

그 공중 전설무기 트슈라면 또 몰라. 그러나 데드아이 스킬의 치확치피만 올려주기에 그리 밸류가 높다고 할 수도 없다.




5. 날아오른 트슈. 미래는?



개인적으로는 만족스러운 패치였다.


6천 점 이상 차이나는 부캐 헤암보다 약했던 트슈가 드디어 제 값을 하는 느낌.


철갑탄의 밸류 > 느와르라는 것도 인정함. 아마 느와르의 적중률이 그렇게까지 체감되는 옵션이 아니기 때문이겠지.


다만 여전히 딜링 메커니즘 상의 불리함을 안고 있는 게 트슈이다. 뭐, 그게 캐릭 컨셉이기도 하니까.


개인적으로는 사격 점수의 예열이랑, 사격과 폭발이 따로 노는 딜패시브만 어떻게 해 주면 좋겠는데.


상식적으로 빌드업 빡센 캐릭이 딸깍보다 세야 하는 게 맞다고 생각함. 그래서 여전히 딴 캐릭 딸깍보다 센가? 하면 아직까진 잘 모르겠다. 뭐 동일 스펙 비교가 힘든 게임이라 더 그런 것도 있고.


무기 이야기는 생략했다.


난 원래 글램 찬양론자였는데, 뭐가 좀 많이 바뀌기도 했어서 말이지. 심지어 글램트슈에게 있어 너프라는 소리까지 있어서.


근데 좀 괜찮아 보이는 건 죄다 루파라여.


난 자권이 좋은데. 드릴자권이나 써야 하나, 현재 고민 중.


각설하고


그래도 중캐 반열에는 든 트슈.



당신도 찍먹해보쉴?



# 바쁜 현대인을 위한 3줄 요약

- 철갑탄 20포, 줄리아 20포 해. 우선순위는 철갑탄 > 줄리아이지만, 왠만하면 액티브 좀 아끼고 줄리아도 20포 ㅊㅊ

- 3성 카드 돌파 상황에 따라 화속강 패시브 채용 여부 고르셈

- 트슈 사랑해