프린세스 커넥트 리다이브는 씹덕계 애증의 아이콘, 캬루의 고향임.

씹덕 커뮤니티 돌아다니다보면 미우나 고우나

얘를 어렵지 않게 찾아볼 수 있을텐데

도대체 얘가 있는 이 게임이 뭐하는 게임인지 쉽게 설명해드림.


화려한 연출과 친절한 UI, 안정적인 운영, 대량의 사료와 짧은 플레이 타임 등이 매력적인 가챠 게임임.

또한 사이게임즈가 심혈을 기울여 만든 야심작임. 전작이 한번 시원하게 망했음에도 그 IP를 살려서 이렇게 새로 만들고 꾸준히 투자 중.



1. 인게임 연출


전투, 일러스트, 모션 등의 연출이 화려하면서 깔끔하고

한정, 통상, 배포 캐릭 간의 퀄리티 차이가 거의 없음.

순서대로 한정 - 통상 - 배포 캐릭터. 시기는 다르지만 퀄리티가 모두 우수.



캬루 일러스트



시즈루 일러스트



노조미 일러스트



수영복 사렌 일러스트



뉴이어 페코린느 획득 연출



수영복 페코린느 획득 연출



할로윈 쿄우카



미후유 궁극기 (UB)




캬루 궁극기 (UB)



수영복 사렌 SD



할로윈 미미 SD



캬루 in 길드하우스



캬루 괴롭히기




2. 장점


- 든든하다! 일본 대기업 게임!

대기업 DeNA 산하 사이게임즈 제작 게임임. DeNA는 일본 내 프로야구팀도 가지고 있으며, 사이게임즈는 이탈리아 세리에 A 유벤투스에 스폰서를 줄 정도로 규모가 큼. 이 게임은 사이게가 전부 권리를 가지고 있고 우마무스메를 비롯한 여러 게임이 더 앞서나가도 프리코네 역시 여전히 유용한 밥줄이기 때문에 망할일은 없음. 또 반대로 생각하면 우마무스메로 충분히 벌어들이는한 회사가 망해서 망할일은 없음. 그리고 플레이 하다보면 대기업답게 투자를 많이 한 흔적을 찾아볼 수 있음.


- 한섭 운영도 매우 안정적임

여기선 카카오가 갓카오로 불림. 계약관계상 사이게임즈가 이고 퍼블인 카카오가 을 이라서 맘대로 못함. 오히려 편의성 패치를 미리 땡겨오는 등의 좋은 모습만 보여줬음. 카카오의 최고 장점인 현지화 역시 매우 우수. 믿을 수 있는 구조선이라고 자신있게 말할 수 있음.


- 2차창작 활발함.

공식 일러스트와 스토리도 훌륭한데다, 보기에 흐뭇한 짤과 야짤도 정말 많다. 19탭 말머리를 한번 구경해보자. 게임이 일섭 기준 4년차에 들어선 만큼 예전같진 않아도 꾸준히 인기 캐릭터들의 2차 창작은 풍부하다.


- 준수한 스토리, 풀 보이스, 풀 애니

무려 전 컨텐츠 풀보이스다. 그리고 큰 행사 있을때마다 게임 성우들을 불러서 생방송을 한다. 전작을 몰라도 이해하기에는 충분한 스토리도 나름대로 즐길거리. 이벤트 스토리는 매 경우 애니메이션이 포함되어있고 메인 스토리에서도 볼륨 큰 애니메이션이 있다. 이런것 때문에 용량이 크긴 하지만, 그만큼 다른 게임에선 느낄 수 없는 몰입감이 있다.


- 버려지는 캐릭터가 별로 없음

보통 이런류의 가챠 게임은 최고 등급 캐릭터 빼면 강화재료로만 쓰이는 경우가 많은데, 프리코네는 거의 모든 캐릭터가 어딘가에는 쓸모가 있다. 결정적으로 태생 몇성인지가 중요하지 않다. 1성, 2성 같은 기본 캐릭터들이라도 6성으로 날아오르는 경우가 매우 많다.


- 쌍방향 전투

전투 시작부터 끝까지 양쪽이 공격을 끊임없이 주고받는다. 턴제보다 어렵고 구현하기 힘들지만 그만큼 역동적이다. 때문에 주고받는 턴제 게임에 비해 시간도 짧고 PVP 같은 컨텐츠에서 운적인 요소도 아주 적은 편이다.


- 팝업창 없이 깔끔한 UI

프리코네의 UI는 여러 게임에서 참고할만큼 매우 깔끔하게 이루어져있고, 덕분에 눈이 아프지 않다. 그리고 스토리 못 깰 때마다 스토리 패키지, 아레나 질 때마다 아레나 패키지 이런 식의 반복적인 팝업이 안 뜬다. 패키지 자체는 있지만 이걸 마구잡이로 띄우며 불편하게 하지 않는다.


- 간단하고 안정적인 강화방식

프리코네는 같은 캐릭터를 뽑아야지만 재능개화를 할 수 있는 방식이 아니다. 중복되는 캐릭터는 모두 여신의 보석으로 전환돼 여신의 보석으로 메모리 피스를 사는 방식으로 재능개화가 이뤄진다. 물론 메모리 피스는 시간이 더 걸릴 뿐 퀘스트에서도 얻을 수 있다. 

대부분의 장비 강화는 각 강화에서만 쓰이는 아이템과 마나만 있으면 된다. 간단하게 하고싶으면 아무것도 생각하지 않고 자동 강화만 눌러줘도 만사 OK다. 그리고 장비 강화의 경우 터지거나 복잡하게 승급, 합성 이런 요소 없이 그냥 딱 장착, 강화 이게 전부다.


- 유동적인 플레이 타임

클랜전 같이 집중해야하는 컨텐츠가 한달에 5~6일 있는 경우를 제외하곤 하루에 30분이상 투자할 필요가 거의 없는 게임이다. 이미 분재 게임으로 유명하기에 서브겜으로 쓰기에 무리가 없다. 그러면서 또 파고들면 시간을 많이 쓸수 있어서 취향껏 플레이가 가능하다.




3. 원하는대로 플레이


이 게임은 라이트유저 친화적으로 제작한 게임임.

또, 본인 성향에 따라 하드하게 파고 들 수도 있음.

그래서 자기가 좋아하는 방식으로 게임하면 됨.


- 라이트유저

1. "스킵 티켓" 이 있음 -> 알아서 맵을 스킵해줌 3초만에 스테미너 다 쓸 수도 있음. 하루 30분이면 숙제 다끝남.

2. 사료 자주 뿌림 -> 월정액 유저도 PVP 1등 찍기 가능. 필수 한정캐 다 챙겨갈 수 있음.

3. 스토리 -> 스토리 컨텐츠가 많아서 게임 대충하고 스토리 감상하는 식으로 진행해도 됨. 스토리만 감상할거면 필요 캐릭터도 확 줄어듬.

4. 직관적인 성장 -> 장비뽑기라는 개념이 없고 복잡한 각성, 링크, 합성 같은 시스템이 없음. 캐릭터만 육성하면 끝임.



- 헤비유저

1. 클랜전 택틱 연구 -> 레이드 전투 내에서 초단위로 스킬캔슬/택틱 연구함. 상위권 클랜은 절대 대충 오토 꼬라박는 겜 아님 괜히 롤 프로게이머 베릴이 롤드컵중에 이거 한게 아님.

2. PVP -> PVP의 경우 하드유저면 캐릭터 위치값과 조합을 깊게 연구해야함. 가위바위보 처럼 조합이 꼬리에 꼬리를 물기때문에 절대 방덱, 절대 공덱이라는게 없음. 생각 많이 해봐야 됨. 밸런스는 괜찮은편. 그리고 통상 캐릭터들로도 충분히 즐기기 가능.


라이트&헤비 둘중 아무 쪽으로나 즐겨도 워낙 컨텐츠를 잘해놔서 충분히 재밌게함. 여담으로 이게임 월 20만원 쓰면 대주주급임 

https://arca.live/b/prcn/9599637




4. 확실한 미래시와 대량의 사료


이유가 없으면 갖다 붙여서라도

쥬얼을 뿌린다(장마/무더위 등등).

따라서 소과금에도 친화적임.

왜 뿌리느냐? 얘네가 박리다매 전략이라서임.



- 얼마나 많이 퍼줬나?


과거 사료 (2021-03-04)


21년동안 받은 사료

8만 5천 쥬얼 + 무료연 680


22년부터 받게될 사료

5만 쥬얼 + 무료연 610


전년도에 비해 줄어든 것은 사실이지만, 천장이 300에서 200으로 확 줄어든 것을 생각하면 충분히 납득 가능한 수준이다. 단순 계산으로 1/3이 줄어들 수 있다고 생각하면 5만 6천 쥬얼 정도가 상한선이니 거의 엇비슷한 수준


또한 실제로 중요한 가챠와 관련된 무료연은 거의 동일하게 진행하고 있기에 전체 틀에서 차이가 그리 큰 편은 아니다. 줄어든 것은 분명하지만 납득 가능하며, 그렇게 폭이 크지도 않다



제일 많이 묻는 거 -> 한정 좆망겜 아님?

프리코네도 한정이 많다는건 많이 들었을거임. 한정이 많이 필요한건 맞다. 하지만 위 증거자료처럼 사료를 오지게 뿌리기 때문에 계획적인 뽑기를 한다면 여유롭게 생존 가능함. 뿌리는 이유도 참 신기함.


예를 들면

- 장마 끝난 기념 사료

- 업뎃 용량 많아서 죄송 사료

- 여름 온김에 기념 사료

- 여름 힘내라고 기념 사료

- 게임 플레이해줘서 고맙다고 사료


이런 식으로 말도 안 되는 이유를 대면서 사료를 계속 뿌리기 때문에 한정연타가 나와도 무리하게 투자하지 않는 이상 필수 한정들 다 먹고 갈 수 있음. 

그리고 종종 무료연차를 대량 지급하기 때문에 캐릭먹기 훨씬 쉬워짐. 특히 한섭의 경우 일섭과 달리 무료연을 누적해서 사용가능하기에 원하는 캐릭터를 얻어가기가 훨씬 쉬운 편.


결정적으로 3주년 이후 천장을 300연차에서 200연차로 내림. 그런데 무료연은 그대로 줘서 무료연 기간에는 30~50연차만 해도 캐릭터를 확정 획득 가능하다.



- 미래시

이 게임은 절대 미래시 안깸. 일정표 그대로 감. 

일섭에서 하루 진행했던 가챠도 그대로 진행함.


설명을 덧붙이자면 일섭에서 오류 때문에 하루만 진행한 가챠인데, 한섭은 그대로 들고온다 한들 오류까지 가져올 이유가 없기에 해당사항이 아님. 그럼에도 미래시를 동일하게 진행


오히려 편의성 같은 부분은

미리 당겨오는 최적화를 진행하고 있음.


예를 들면

- 천장 시스템 조기 도입

- 성급 조절 시스템 조기 도입

- 무료연 누적 시스템 단독 도입



5. 컨텐츠


- 인게임

풀보이스 -> 지나가는 행인, 설정 들어가는 창에도 성우가 배정되어 있음. 손길이 닿는 모든 곳에 보이스 탑재.


BGM -> 풀 오케스트라 녹음해서 신경 많이 썼음. 길드하우스에서 원하는 BGM을 각종 페이지에 설정 가능.


인게임 애니 -> 인게임 스토리 중간중간 애니 때려박음.


노래 -> 메인스토리에 오프닝/엔딩곡이 존재하며

이벤트 스토리 나올때마다 매번 엔딩곡을 삽입함.





6. 애니메이션


2020년 여름, 미식전의 일상을 담은 "프리코네 애니메이션 1기"가 초 호평을 받으며 종영했고

BD 판매량은 회차당 무려 평균 3만장으로 대박쳤음.



원본자료링크



22년 1월 10일 2기도 시작해서 성황리에 마무리 되었다







이렇게 컨텐츠가 다양하고 여러 방면에서 즐기기 좋아서

취향만 맞는다면 정말 재밌음


단점이 없는 게임은 절대 아니지만, 운영면에서 문제를 일으킨 적이 거의 없어서 본인이 지치지 않는 이상 불타서 게임을 접을 일은 없다!

시작하려면 여기!





다들 캬루를 보러오라구!