1. 오버랩함수는 직접만드는것보다 오버라이드해서 쓰는거 추천

OnActorBeginOverlap이나 기타 유사함수 쓰면 됨


2. 수신되는 액터 필터링 가능

캐릭터는 APawn이나 ACharacter 상속받아 썼을테니

AActor로 들어오는 수신 액터를 Cast 또는 IsA 함수로 필터링해서 써주면 됨


3. 그래서 뭐에 쳐맞아서 사라지는건가요?

= 총알은 어디에서 나가죠?



좀 자세하게 써주고싶은데 컴 없는 환경에서 자다쓰는거라 오류있을수있으니 유의