위 링크보면 확고랑 철의의지가 정신붕괴한계점이 같은걸 알 수 있어. 그래서 타이난이 일을 안한건지 아니면 시스템적으로 그런건지 궁금해서 한번 실험해본거야 

--- 링크 내용 ----







지금 하고 있는 정착민 두명이 확고, 철의 의지라서 비교 가능해서 바로 짤라서 갖고옴


미쳤습니까 타이난?


도대체 둘이 뭔차인데





그래서 이 짤로 증명된건


철의 의지를 찾지 않아도 확고가 같은 성능이니, 굳이 철의 의지에 집착안해도 된다는 것이지


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아직 림린이고 이런건 해본적이 없어서 허접할 수 있으니 좀 감안해주길 바래


실험 환경 : 1.0.2150 (64-bit)

2019년 1월 16일 컴파일됨


모드 목록 : Core, Mod Manager, HugsLib, Edb Prepare Carefully (나중에보니 헉슬립 없어도 Edb되더라;)



먼저 정신 붕괴 한계점에 영향을 끼치는 특성은 바닐라에


1. 철의 의지

2. 확고

3. 신경과민

4. 유리정신

5. 심각한 강박증

6. 강박증

7. 괴짜천재


이렇게 7개가 있어

나머지는 특정상황에 무드가 떨어지거나 무드 자체에 버프/디버프가 있는거야

정신붕괴 한계점에 대해 예시를 둘 친구들을 소개할게



원래는 경우의 수가 더 많지만 요약하기 위해 특성 없는 친구, 철의의지 + 괴짜천재, 유리정신 + 심각한 강박증 이 세명만 보여줄꺼야


특성별 능력치는


철의의지-18%
확고-9%
신경과민+8%
유리정신+15%
심각한강박증+14%
강박증

+8%

괴짜천재+12%


이렇게 나와있어


자 그럼 먼저 아무 변동 없는 평범한 친구의 정신 붕괴 한계점을 보자



극심한 정신이상 / 심각한 정신이상 / 가벼운 정신이상 : 5% / 20% / 35%야

정신이상 강도가 15씩 차이를 보이는걸 알 수 있지


그렇다면 철의의지(-18%)와 괴짜천재(+12%)를 둘다 가진 철괴는 어떨까?




짜잔~

1% / 16% / 31%를 찍었어

사실 능력치에 써있는 ±n%는 퍼센트를 곱해서 더하는게 아닌 퍼센트 포인트를 더하는거야


퍼센트 포인트는 (%p) 한 확률과 다른 확률의 차를 말하는건데 100%와 20%의 차이가 80%p라고 하는거야


80%가 88%가 된다면 이는 8%p올랐다, 또는 10%올랐다라고 하는거지


그런데 우리는 특성 설명에 %로 써있어서 곱해지는건줄 알았어, 사실 그게 아닌거지 현재 한글패치 모드는 안깔았지만 아마 한글패치모드에도 똑같이 되어있을꺼야

한글패치모드에서도 바꾸는게 아마 맞다고 생각해


그렇게 계산이 되서 12%p-18%p = -6%p해서 정신 붕괴 한계점에서 까여야하는거지

그런데 왜 4%p만 까였는가? 이는 극심한 정신이상 임계점이 1%미만이 될 수 없기 때문이야

내가 모든 경우의 수를 직접 테스트 한 결과를 좀 아래에 올릴껀데 실험결과 철의 의지와 확고가 같은 성능이 아니라는걸 알 수 있어


확실시 하기 위해서 유리정신 + 심각한 강박증도 보여줄게


유리정신 + 심각한 강박증 (14%p + 15%p = 29%p)

음, 정확하군!


전체적인 정신이상 한계치가 모두 동일하게 올라갔어


그러니까 한계치 특성을 %로 계산 하는게 아닌 %p로 하면 정확한 계산이 된다는거지


아래는 내가 직접 실험하며 적어놓은 데이터야



특성1특성2특성3극심한심각한가벼운수치
xxx520350%
심각한강박증x19344914%
강박증x1328438%
x괴짜천재17324712%
심각한강박증괴짜천재31466126%
강박증괴짜천재25405520%









철의의지xx11631-18%
심각한강박증x11631-4%
강박증x11631-10%
x괴짜천재11631-6%
심각한강박증괴짜천재1328438%
강박증괴짜천재722372%









확고xx11631-9%
심각한강박증x1025405%
강박증x41934-1%
x괴짜천재823383%
심각한강박증괴짜천재22375217%
강박증괴짜천재16314611%









신경과민xx1328438%
심각한강박증x27425722%
강박증x21365116%
x괴짜천재25405520%
심각한강박증괴짜천재39546934%
강박증괴짜천재33486328%









유리정신xx20355015%
심각한강박증x34496429%
강박증x28435823%
x괴짜천재32476227%
심각한강박증괴짜천재46617641%
강박증괴짜천재40557035%


구글시트나 엑셀을 쓰는법을 몰라서 메모장에 적은걸 복붙했는데 가독성이 영 별로네.. 미안

엑셀써서 편집해봤는데 보기 훨씬 편하네! 음! 왜 메모장으로 뻘짓하고 탭키누르며 줄을 맞췄을까..


어쨌든 가장 성능이 좋은 철의의지는 괴짜천재와 심각한 강박증을 넣어도 어느정도 커버가 될 정도로 좋다는거지


철의의지와 확고의 성능이 다르다는걸 이제 알겠지? 하지만 제대로 된 성능을 뿜으려면 심각한 강박증을 같이 넣는게 좋을꺼야


내가 노력한게 뻘짓이 아니었으면 좋겠다 :)



+@
오류인지는 모르겠지만 괴짜천재에는 철의의지, 확고, 신경과민, 유리정신(이하 정신특성)과 양립불가 써있어


그런데 정신특성에는 괴짜천재와 양립불가가 없기때문에 프리페어케어풀리로 정신특성 먼저 넣고 괴짜천재 넣는건 되지만


괴짜천재가 먼저들어가면 정신특성을 못 넣는단말이지.. 이게 둘중에 어떤게 버그가 있는걸까