원본:https://arca.live/b/yugioh/42585163?p=1&showComments=all#c_179482119
메인 뺄 카드들:
분보그-> 하리파 안쓸거면 쓰레기
증쥐 1장-> 정돞은 이 구축으로 하면 40장도 맞추기 힘듬, 그럼 차라리 선공잡는다는 마인드로 1장 빼버리는게 낫다는 판단이 섰음.
광래하는 기적,하나된 마음의 용-> 결과적으로, 슈팅 세이비어 스타 드래곤의 성능이 바로네스 상대로 밀리기도 하고, 결정적인 이유는 이거 하나만 뽑겠다는 마인드로 덱스페이스 2장을 처 잡아먹어놓고 나오는게 슈세스타면 정크도플에선 너무 별로임.
메인 빈칸 채울 카드들:
니비루 1->말명자 탄환, 후공돌파
부스트워리어,튜닝 서포터, 도트스케이퍼->모두 1렙 비튜너인데, 부스트워리어는 패특소. 도트스케이퍼는 묘지로가면/제외되면 특소
트트,해깃->마함견제
볼트 고슴도치->노코스트 자체소생 비튜너임. 더이상 설명 필요?
반마도대역2장-> 이건 뭔 쌉무근본 카드냐 할 수도 있는데, 효과 읽어보면 메인 1에 모든 몬스터가 대상지정 불가가 됨.거기다 효과 파괴 내성까지 걸어주는데, 정돞의 퍼미션은 대부분 대상이 아니라 발동시 무효파괴/무효임 그러므로 정돞이랑 잘 어울리면서 전개를 안정적으로 진행하는데에 도움을 줌.
무한포영2장-> 후공 선패에 잡아서 상대 전개 방해+말명자 탄환
말명자->정돞은 선공전개에 승패가 갈리고 그거 핵심이 온갖거 다처맞는 스피더여서 패트랩 케어는 필수
도플 워리어-> 일단 자체 성능이 너무 출중함, 그리고 레벨 2인 것도 있고 패에 잡히면 일단 좋은 카드임. 그래서 3장박자.
교체할 카드(개인적인 조언, 무시해도 괜찮음)
2장째 제트-> 사이버스 싱크론: 묘지에 있을때 제외하고 엑몬존 파괴 무효가 의외로 쓸만하고, 제트는 효과 1턴에 1번이 다니까 1장만 넣어야 효율적임
2장째 새털라이트-> 플뢰르 싱크론: 플뢰르 싱크론의 2렙이하 패특소가 너무 쓰기 용이하고, 새털라이트도 2장은 효율이 떨어짐.
이제 액트
뺄거:
슈팅세이비어-> 아까 이야기했지만 필수적으로 메인 카드를 요구하는 주제에 성능이 그만큼의 리턴을 가져오지 못하는 카드
새비지-> 링크몹이 있어야 하는데 이 덱의 오프닝인 정크 스피더쓰면 링크소환을 한다는 플랜 자체가 불가능.
사이버스 퀀텀-> F.A. 라이트닝 마스터와 비교하면 성능이 너무 부족함. 근데 없으면 대신 써도 됨. 근데 7축 싱크로 할 일이 적어서 1장만 써.
아크 디클-> 디메리트인 덱,패에서 묘지로 가는 모든건 제외. 이게 정돞엔 귀찮게 작용할 때가 많음
그 대신 채울거:
새털라이트 워리어-> 후공에 뽑거나 액셀로 상대턴에 뽑아서 필드를 창내버리고 공격력 4-5천의 캐쌘 어태커가 튀어나오는데 후속까지 챙겨줌, 이거는 상당히 좋음.
오메가-> 8축 국밥, 뽑을거 없으면 무지성으로 이거 뽑아도 밥값 차고 넘치게 함.
액셀 싱크론-> 위에서 말했듯이 상대턴 새털로 필드 창내도 되지만 핵심은 레벨조정임. 이게 의외로 개사기임. 이걸로 레벨 조정해서 이득본 판이 개많음.
해마-> 3렙 싱크로몹, 그리고 패 싱크로가 쓸 자신만 있으면 변수창출에 엄청난 도움을 줄 수 있음
교체할 카드(개인적인 조언, 무시해도 괜찮음)
포뮬러-> 천륜의 쌍성도사: 2렙 비튜너를 말 그대로 묘지에서 버스터 콜이라도 하듯이 미친듯이 뽑아대는데. 스피더 축 정크도플의 전개에서 가장 꼬이기 쉬운 부분이 비튜네 수급인데 이를 쿨하게 해결해주는 씹사기 카드임. 물론 포뮬러로 드로우보는것도 변수를 늘리는 것이니까 오히려 더 좋을 수도 있음.
이정도임. 이 덱의 전개는
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=boardgame&no=2932720
이 덱보면 나옴. 덱리는 바꿨지만 전개의 핵심인
'스피더가 해줄거야' 스타일은 거의 유지되었으므로 전개하다 여기서 어케하지? 싶을 때 한번 봐보삼.
일단 기본 루트는
뒤져도 스피더-> 스피더 통과-> 3,2,1렙 튜너 반드시 뽑기-> 3렙튜너+스피더로 혼마룡 카룰-> 카룰(8)+2렙 튜너=바로네스
->카룰 자체효과로 소생-> 카룰(8)+1렙 튜너=어비스
이거, 여기에 전개하면서 알아야 할 사항이 추가로 있다면.
절대 코즈믹뽑는데 집착하지 마삼. 정확히는 코즈믹 뽑으려고 퍼미션을 2개이상 포기하지 마삼
정돞은 최대한 '많고' '강한' 퍼미션을 뽑는게 전개 목표인데, 여기서 더 중요한건 많은 퍼미션을 뽑는거임.
그래야 다음턴을 안전히 받을 수 있고. 그럼 그때 싱크로몹의 공격력으로 패버리면 됨.
더 궁금한건 댓글로.