시리즈 위험한 강습전 정보/리뷰 시리즈(2026년)

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<들어가기에 앞서서>


이 글에서 추천하는 에이전트의 경우 '무조건 얘가 없으면 못 한다' 라는 느낌이 아니라,

상대적으로 다른 에이전트 보다는 이 캐릭터를 추천하는 느낌이 더 강함


그러니까 굳이 이 글에서 알려주는대로만 파티를 편성하지 않았으면 좋겠음

나 역시 그렇게 이 게임을 잘 아는것도 아니고 잘 치는 입장도 아니니까 내 말에 무조건 따를 필요는 없음





이렇게 강습전에 시도하는 것으로도 엔드컨텐츠에 들었다는 소리니까 너는 이미 그 정도로 경험이 쌓였다는 뜻임





글쓴이는 돌파 체급으로 강습전을 진행하는 만큼





명전~명함 유저들의 입장을 잘 모를 수 있음을 감안하고 읽어주길 바람.


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· 해당 강습전 기간 중 진행되는 에이전트 픽업

(A급 에이전트는 신규 출시의 경우에만 포함시켰음)



2026.6.17 ~ 2026.7.8 [3.0 전반기 픽업] - 벨리나(바람/이상) [신규] , 엽빛나(서슬/강공) [복각]




2026.7.8 ~ 2026.7.29 [3.0 후반기 픽업] - 노르마(/격파) [신규] , 수나(물리/지원) [복각]



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( 출처 : 스포) 3.0버전 시유와 강습전 주기 업데이트 완료 - 젠레스 존 제로 채널 )


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· 접대 버프 관련




● 삭풍






2번 연속으로 등장한 벨리나 접대버프


 


마찬가지로 프로미아까지 곁들여서 받아먹을 수 있지만, 역시 핵심은 벨리나 쪽이라고 할 수 있으니



 +


요점은 결국 벨리나와 이상 캐릭터의 조합이다.




● 사냥



피해증가 + 치명타 피해 역시 달달하게 들어갈 수 있지만, 


 


강공 에이전트 + 일반 공격 + 궁극기 관련으로 접대가 들어가는 버프


공격력도 올려주고, 피해증가 관련에 방어력도 10% 무시한다.



그럼 누가 쓰느냐?








 


3.0 전반부 복각인 엽빛나와 후반부 복각인 수나를 위한 찰떡같은 버프라고 할 수 있다.





● 궤멸




분명 그로기 수치 + 궁극기/콤보 스킬 관련이다보니



7월 8일부터 픽업되는 노르마 접대버프라고 할 수 있다.


물론,




궁극기 관련도 있으니 당연히 다이아린도 이걸 받아먹는다.





이 점에서 볼 때, 격파 관련 에이전트를 사용한다면 명파, 강공 너나할것 없이 다 받아먹는 범용성 높은 버프라고 할 수 있다.






하지만 줄세우기 본능에 따라 그 중에서 제일 잘 받아먹는 딜러를 하나 꼽아본다면,




이블린이다.


콤스를 마구마구 터는데다 궁극기 관련 딜도 있고, 무엇보다 노르마 특유의 콤스 복제 기믹을 제일 잘 받아먹는다.

즉, 3번 버프의 진짜 주인공은 개인적으로 이블린이라고 말할 수 있다.


비록 이번 강습전 보스들은 불 약점이 없지만, 궁극기와 콤보 스킬이 적의 모든 속성 피해 저항을 30%나 무시한다는 것과,

콤보스킬 1회당 1스택씩 모든 아군의 공격력 10% 증가, 치명타 피해가 15% 증가하는 것을 감안하면...


이블린의 경우 신나게 이 버프를 다 받아먹으면서 싸울 수 있을 것이라 여겨진다.




접대 버프 간단 요약


삭풍 - 벨리나 (최우선 : 프벨유 , 차선 : 다른 이상 메인딜러와 구성된 벨리나 파티)

사냥 - 강공 파티(최우선 : 엽빛나 + 수나 파티 / 차선 : 일반공격 중심인 강공 캐릭터 파티)

궤멸 - 격파 들어간 파티(명파/강공) → 이블린이 제일 버프를 잘 받아먹


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1번방 - 기르타블리르 ( 약점 : 바람 )





현재 체력 166,501,754 





 


벨리나 접대를 위한 보스인 만큼, 속성 이상 상태 관련의 기믹이 돋보이는 것이 특징이다.


이상 상태를 부여할 때마다 [그늘] 스택을 부여하여 1스택당 이상 피해가 증가하는 형식에,

[난류] 피해가 추가로 5% 증가하는 형식으로 깨알같은 벨리나를 위한 기믹 접대가 드러난다.


당연히 [그늘] 스택으로 침식 장벽의 최대치 20%가 추가로 감소하는 형태로 침식 장벽 공략에 잘 써먹어 주자.

그로기 수치 15% 누적 역시 이상팟 특유의 느린 그로기 누적에 있어 매우 큰 도움이 된다.



보스가 그로기 상태에 진입할 경우 [그늘] 스택이 [마찰상] 스택으로 변하게 되며,

[마찰상] 1스택당 이상 축적 저항 5% , 그로기 약체화 배율이 10%씩 증가한다.


결국 이상 상태를 부여하면서 쌓는 그늘 스택을 통해 보스를 공략하라는 것이 특징으로,

이때 들어오는 난류까지 더하는 것이 해당 보스전의 주된 기믹이다.


당연히 이상 에이전트가 주로 사용되는 보스전인게 특징이다.


기믹 자체가 이상 관련인것도 한 몫 단단히 하지만,





기르타블리르는 그로기 진입까지의 요구량이 현재 3.0까지 등장한 강습전 보스들 중 제일 높은 수치를 기록한다.

즉, 그로기 자체를 보기 빡빡하게 만든 보스인 만큼 그냥 곱게 이상딜로 꾸준히 패서 잡으라는 형태인 보스전이다.



< 조작점수 관련 >



뭔가 글이 복잡하지만 이번에도 별거 없다



늑구처럼 침식장벽을 켜고나면




보다시피 이런 문구가 나온다.





한번 패링





또 한번 패링




그리고 특수한 X 플래시 공격이 나올때




교대버튼 따닥하면 요렇게 콤보 패링=듀엣 패링이 나간다




QTE는 덤


1000 + 1000 + 2000 = 4000점


여기 패링 패턴에서 4천점 벌어주면 된다.





진짜 쉽다.

몇 번을 말하지만 진짜 쉽다.







침식장벽 깨부숴주면 마지막 1000점이 들어온다.

(원래 1500점인데 패링 패턴에서 4천점 벌어들였기에 1000점만 들어옴 , 만약 여기서 1500점 문구 뜨면 리트 ㄱ)






참고로 듀엣 패링에서 잘못 입력해서 그냥 패링이 나갈 경우,


1000 + 1000 + 1000 + 1500(장벽 파괴) = 4500점이 나온다.




조작점수 4500점.... 다시 해야겠지?




< 추천 에이전트 >




속성 이상을 부여할 때마다 보스전의 메리트가 증가하는 만큼, 당연히 이상 에이전트가 주로 사용되는 보스전이다.





그리고 핵심이 약점 공략과 난류 피해증가까지 받아먹게 되는 벨리나라고 할 수 있다.



  

 


해당 보스전은 결국 벨리나와 어울리는 이상 메인딜러를 선택해서 출전시키는 방법이 될 것이다.






거기에 유즈하를 넣는다면 끝난다.

사실상 기존 이상 파티에서 유즈하와 벨리나를 넣는 난류 이상 파티가 될 것으로 보인다.




늑구때 겪은 침식 장벽 기믹에 따라 치명타 피해량 감소가 들어가있기 때문에

결국 이상 캐릭터로 순수하게 패야하는 보스전이라는 것을 명심하자.




< 기르타블리르 후기 >



지난번이랑 똑같은 조건이기에 벨리나만 잘 키워뒀다면 그쪽 이상파티로는 문제없다고 생각하는 방이었음


본인이 여력이 된다면 장벽 보기 전에 그로기 터트리는 연습 정도는 해주도록 하자









2번방 - 태초의 악몽 · 「창조주」 ( 약점 : 물리 / 저항 : 얼음 , 에테르 )



기존 체력 285,470,493 < S35 기준 >


현재 체력 338,335,399 [ ↑52,864,906  ]  [ ↑18.52%  ]






빛나를 다른 곳으로 가지 못하게 막는 역할로 치면 최고 그 자체라고 할 수 있는 보스.



기어코 3억을 돌파함과 더불어 제대로 체력 증가를 보여주기 위해 무려 5200만 가량이 증가했다.

퍼센티지로 따지면 직전 대비 18.52% 증가한 상태.




보스 기믹의 특징은

일반 상태 → 미아즈마 실드 상태로 전환하거나

미아즈마 실드 → 일반 상태로 전환할때 에이전트가 해당 적에게 주는 치명타 피해가 20% 증가한다


보스 자체도 그로기까지 진행되려면 미아즈마 실드 감소 → 그로기 수치 누적 → 미아즈마 실드 정화 → 그로기 폭파


일반 상태와 실드 상태 둘 다 공략해야한다는 걸 감안하면,

당연히 그로기를 보지 않고도 자체로 장막 약체화상태로 팰 수 있는 빛나의 효율이 매우 높다.

특히 저 실드 상태와 일반 상태를 변경할수록 받는 치명타 피해 수치가 늘어난다는 것을 감안하면,





빛나는 다른 에이전트로 칠 때와 달리 오히려 그로기가 터지기 전에 최대한 많이 때리면서 피를 까는게 더 이득이라는 소리다.



< 조작 점수 >



일단 조작점수는 미아즈마 실드 정화(실드 게이지 전부 소진시키기)로 1000점을 획득할 수 있다.




그렇다면 이제 제어스킬이 핵심이라고 할 수 있지만



아래 짤을 보고 연습하면 쉽게 대처할 수 있다.





이렇게 제어 스킬로 들어가면서 첫 공격이 날아올 때,




회피 혹은 극한 지원으로 첫 공격을 막아낸 뒤,




보다시피 탑처럼 불빛이 안 들어오는 공격을






이런식으로 막아내면서 대처하는 것이 적이 사용하는 제어스킬에 대한 대처법




물론 해당 보스는 이런 식으로 제어 스킬을 전부 다 막아내면

아군이 완벽대응 기믹을 사용하고 미아즈마 실드 정화할때처럼 보스에게 딜이 들어감





이 제어스킬 4번 공격 전부 다 대응하면 500+500+500+500으로 2천점


마지막 완벽대응으로 조작점수 2천점


여기에 미아즈마 실드 정화로 1천점



시작하자마자 얼마 안지나서 제어스킬 쓰니까 그걸로 계속 반복숙달하면 됨


실패? 리트해라




제어스킬 때는 공격이 5번 들어오는데



첫타 - 2 3 4 - 막타


이렇게 보면 쉽다고 할 수 있음





기억하자,

첫타만 잘 막으면 2,3,4는 쉽다.




막타는 시간차가 있어서 살짝 천천히 기모으고 내리찍는데,


기 다모으고 내리찍기 직전에 저 짤마냥 보다시피 '지가 알아서 살짝 빛내주니까'

저 반짝이는거 자체를 기존 패링 칠때 노란불로 생각하고 패링치면 끝남


얘도 말이 복잡하지 조작점수 자체는 그렇게 어려운거 아니니까 편히 마음 가지자.





우측 시간초를 보면 알겠지만 조작점수 자체가 꽤나 초반에 나오는데다

저 이후로는 조작점수래봐야 그냥 뚜드려 패면서 실드 철거하는 1000점이 끝임


그리고 점수를 보면 알겠지만 첫 공격 이후 4번 패링에서 500점씩 받고,

옆에 따로 표기로는 안나오지만 점수 올라가는 거에서 완벽대응으로 2천점까지 더 받았다는걸 볼 수 있음


얘도 글자만 귀찮은거지 조작점수 자체는 쉬운 편이라고 할 수 있음




< 추천 캐릭터 >






강습전에서 창조주를 낸다 → 빛나로 다른 보스 날먹 못하게 막는다

이 공식이 거의 확정적인 만큼


창조주는 철저하게 빛나 하나만을 위한 설계와 기믹을 지닌 보스다.




상대가 그로기 상태던 말던 그냥 칼뽑아서 칼춤추는 빛나의 입장에서는,

창조주가 그로기로 장난을 치던 말던 신경 안쓰고 그냥 계속 패면 되니까 말이다.




그렇기 때문에 창조주는 결국 빛나 + 빛나와 어울리는 에이전트로 선정된다.



빛나에게 장막 관련으로 서포팅을 쭉 하고 싶으면 수나와 자오를,

특유의 궁극기 강제발동으로 인한 변신 횟수 증가를 노린다면 다이아린을 선택하면 된다.




물론 방 기믹에 따라 다른 강공 딜러를 쓴다면 쓸 수는 있겠지만,




몇 번이고 말하지만 빛나를 쓸 때와 안 쓸 때의 차이가 너무나도 심하게 드러나는 보스전이니..

여기선 그냥 곱게 빛나 데리고 가는게 낫다.




특히나 해당 강습전 시즌은 빛나 복각과 수나 복각이 걸쳐있는 특이점 시즌이라....

확실히 빛나 접대와 그 빛나를 닦아주는 수나가 출전하는게 속 편할 것이다.




< 창조주 개인적 후기 >



빛수자 그것도 빛나가 풀풀이고 나머지 둘은 2돌 1재인데도

2분 넘게 시간 잡아먹는거 보고 느꼈다.


피통 뻥튀기 체감 심하긴 하더라...











3번방 - 악몽에 묶인 자 · 엽석연 ( 약점 : 물리 , 얼음 , 바람 / 저항 : 전기 )





기존 체력 197,396,989  <S39 기준>


현재 체력 197,396,989 < 체력 유지 >



위험한 강습전 S37(2026.5.22~2026.6.5) 관련 - 젠레스 존 제로 채널

S37 엽석연 출전


위험한 강습전 S38(2026.6.5~2026.6.19) 관련 - 젠레스 존 제로 채널

 

S38 엽석연 출전


위험한 강습전 S39(2026.6.19~2026.7.3) 관련 - 젠레스 존 제로 채널

S39 엽석연 출전



기어코 4연속으로 출전했다.





위험한 강습전 S12(2025.5.30~2025.6.13) 관련 - 젠레스 존 제로 채널

위험한 강습전 S13(2025.6.13~2025.6.27) 관련 - 젠레스 존 제로 채널

위험한 강습전 S14(2025.6.27~2025.7.11) 관련 - 젠레스 존 제로 채널

위험한 강습전 S15(2025.7.11~2025.7.25) 관련 - 젠레스 존 제로 채널

위험한 강습전 S16(2025.7.25~2025.8.8) 관련 - 젠레스 존 제로 채널


참고로 개근의 상징 폼페이는 5번 연속 출전기록이 있는데,

얘는 적어도 중간(S15)에 색깔 한번은 바꿔서 나왔다는걸 감안하면


엽석연 이놈은 같은 기믹으로 총 4번 연속 출전했다 ㅋㅋㅋㅋ

같은 기믹으로 같은 체력으로 등장한 것만 치면 총 4번 연속으로 폼페이보다 더한 연속 출전이다.








엽석연 공략에서 제일 중요한 것 하나만 꼽는다면 개인적으로 그로기를 손꼽는다.

그로기까지의 빌드업, 버프관리와 그로기 시간동안 어떻게 내 리소스를 효율적으로 퍼붓는지에 대해서 기록이 갈리기 때문이다.





사실 이 말은 강공명파 파티를 운영할때랑 별반 다를거 없지 않냐? 라고 물어보는 사람들이 있겠는데







맞는 말이다.





그런데,





엽석연은 그런 차이가 더 심하다.

순수하게 그로기 타임에 유저들이 점수를 벌어들일 수 있는 어드밴티지가 다 몰려있기 때문이다.


당장 그로기때 들어가는 치명타 피해량이 50% 증가되는 것도 있지만,




그로기 약체화 배율이 매우 높게 책정되어 있다.


그런 만큼 엽석연의 보스전에서 제일 중요한건 그로기니까 그것만 잘 기억하도록 하자.


이 그로기를 어떻게 빌드업하느냐에 따라 점수가 천차만별로 갈릴 것이다.




< 조작점수 관련 >



조작점수의 경우 허약 상태로 만들 때 1500점, 소베크를 조져버리면 조작점수 2000점을 받는다.







첫번째 조작점수 패턴은 시작하자마자 나온다.


시작하자마자 광역기 한번 크게 때려박은 뒤 패링 패턴이 들어오는데, 이걸 막아내면 허약 상태가 된다.

여담으로 본인이 광역기를 잘 회피해주면 저기서 데시벨을 100~120 가량 끌어모을 수 있다.





그리고 1번째 그로기 이후 엽석연과 태그해서 난리치는 소베크를 잡는게 2번째 조작점수 조건




소베크는 모독자때 이것마냥 이상 축적치를 누적하지 않고 그로기 상태에 진입되지 않는것이 특징이다.


그냥 움직이는 오브젝트마냥 빠르게 때려죽이라는 뜻인데...




거기에 소베크는 생각보다 단단하면서도 난리도 잘 치고,





심지어 그로기도 안터지는게 문제인 놈이라 순수 깡딜로 패야한다.


일단 어떻게든 소베크를 잡으면 조작점수 2천점이 들어옴과 더불어

잠시동안 엽석연이 약체화 배율 150% 상태가 된다.





세번째 조작점수 패턴은 1번째랑 똑같이 특수공격을 패링시켜 허약상태로 만드는 건데,

영상 길이가 조금 긴 이유는 사실상 3번째 조작점수 패턴 자체가

이게 미아즈마 실드를 빠르게 부수는 것과 연관되어 있어서임


미아즈마 실드 편 다음에 미친듯이 필드 바깥에서 패링 공격으로 돌격하는데 이걸 패링해야 실드를 빠르게 깐다.


그런 만큼 최대한 얘가 실드펴는 것부터 시작해서 다 찍었음




특수공격때는 알아서 자막으로 나오니까 패링 못하겠어도 최대한 이것만큼은 패링해서 패링점수를 받아가도록 하자.


패링 못치면?





니가 이전까지 고점빌드 열심히 깎아도 다 쓸모없어지니까 리트해라 그냥




< 추천 에이전트 >


태그할때마다 '합심' 스택을 쌓아 속성 이상 저항이 쌓여가는 것과 소베크 때문에 여기서 이상 딜러는 비추천한다.

그렇다면 결국 치명타 딜러를 데려가는 것이 필수겠지만...





엽석연은 그것보다도 먼저 '그로기를 통한 리턴이 큰', 실질적으로 딜타임이 그로기에 몰려있기 때문에

그로기를 빨리 쌓아주는 에이전트가 필수라고 할 수 있다.






약점에 맞춘 그로기 딜러의 그로기 누적수치는 결코 무시 못하기 때문에,

얼음 격파인 리카온 , 물리 격파인 다이아린을 넣어주도록 하자.






엽석연은 그로기를 빠르게 봐야하는 것이 핵심이라 귤복복이나 트리거같이 서서히 그로기를 쌓아가는 에이전트보다
한번에 그로기를 팍팍 쌓아주는 에이전트 쪽을 추천한다.





(엽석연 처음 상대했을때 시간끌다 소베크에게 물먹은 모습)




1,2그로기 때까지는 참을 수 있는데, 미아즈마 실드 벗긴 + 2그로기 이후의 후반부 페이즈에서는
엽석연의 그로기를 빨리 터트리지 못하면 소베크랑 같이 난리치는 대참사가 벌어지기 때문이다.


소베크 죽이고 150% 배율로 때리면 되지 않냐고 하는데 그것도 그닥 추천은 하기 어려움
생각보다 피통 많고,



그로기 시에는 기본 그로기 약체화 배율이 200%에 치명타 피해량도 50% 더 받기 때문이다.

그로기가 아닐 때에는 손해가 너무 큰데 이걸 포기하라고?










기믹이 약체화 배율쪽이라 명파도 사용할 수 있고, 당연히 엽석연은 방어력도 900족이기에 강공도 사용가능한게 특징이다.






따라서 얼음, 물리 약점만 찌른다면 강공이나 명파 구분없이 팰 수 있다는게 특징이고,



딜러의 화력이 넘친다면 약점 속성 상관없이 팰 수도 있다.




 


물론 접대버프를 생각한다면 접대버프의 주인공 노르마와

그 접대버프를 제일 잘 받아먹는 딜러인 이블린이 여기에 들어갈 수 있을 것이다.



< 추가 정보 >



만약 3그로기가 끝났을 시점에서 엽석연도 멀쩡하 시간도 좀 남았을 경우에 참고하면 좋은 방법이다.



3번째 그로기 이후 엽석연은 거의 회복 직후에 소베크와 다시 교대를 한다.




이 소베크를 '절대 죽이지 말고' 피 절반 가까이 깐 상태에서 경직으로 끊는다고 하면,

저렇게 짤처럼 한번 고함 한번 싸지른 다음에




소베크에서 다시 엽석연으로 교대한다.




이때 최대한 빨리 그로기를 넣고 딜을 넣는다면 4그로기까지 풀딜을 다 꽂아넣을 수 있다는 것을 명심하자.







<엽석연 후기>



버프 빠진 차이가 크긴 컸는지 대강 20~30초 정도가 느려지더라

지금 첫트라서 좀 더 깎으면 2분대 극초반도 나올법하긴 하다는걸 느끼는중





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· 후기





이번 강습전에서는 직전 강습전과는 체감적으로 달라진 점이 단 2개라고 생각한다.





1. 명파 접대버프의 작별
2. 창조주의 벌크업


기르타블리르는 피통이 그대로에 심지어 삭풍 버프도 남아있어서 사실상 변화점이 없고,

엽석연 역시 명파 접대버프만 빠졌을 뿐 여전히 방 기믹 자체나 체력은 똑같다.


다만 창조주는 2.7 청창모 시즌(S35) 이후 등장하는 만큼 벌크업이 씨게 되어서 나타났기에,

이 점에 있어서 주의를 기울이는 것이 좋다고 생각한다.





또한 내일이면 젠존제 2주년인 만큼, 다들 즐거운 강습전이 되길 바라는 바.



다들 즐거운 젠존제 되시길 바랍니다.


감사합닌다.