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<들어가기에 앞서서>
이 글에서 추천하는 에이전트의 경우 '무조건 얘가 없으면 못 한다' 라는 느낌이 아니라,
상대적으로 다른 에이전트 보다는 이 캐릭터를 추천하는 느낌이 더 강함
그러니까 굳이 이 글에서 알려주는대로만 파티를 편성하지 않았으면 좋겠음
나 역시 그렇게 이 게임을 잘 아는것도 아니고 잘 치는 입장도 아니니까 내 말에 무조건 따를 필요는 없음
이렇게 강습전에 시도하는 것으로도 엔드컨텐츠에 들었다는 소리니까 너는 이미 그 정도로 경험이 쌓였다는 뜻임
글쓴이는 돌파 체급으로 강습전을 진행하는 만큼
명전~명함 유저들의 입장을 잘 모를 수 있음을 감안하고 읽어주길 바람.
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· 해당 강습전 기간 중 진행되는 에이전트 픽업
(A급 에이전트는 신규 출시의 경우에만 포함시켰음)


2026.6.17 ~ 2026.7.8 [3.0 전반기 픽업] - 벨리나(바람/이상) [신규] , 엽빛나(서슬/강공) [복각]
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( 출처 : 스포) 3.0버전 시유와 강습전 주기 업데이트 완료 - 젠레스 존 제로 채널 )
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· 접대 버프 관련

● 삭풍


드디어 본격적인 데뷔전에 임하는 벨리나를 위한 버프가 들어왔다.
공격력 10% 증가는 기본이고,
여기에 [난류]를 부여한다면 모든 파티원의 공격력과 이상 마스터리가 증가한다는 점과
바람 속성 , 얼음 속성 이상에 빠트린다면 해당 적의 방어력이 10% 감소된다는 점에서 확실히 신캐접대라고 할 수 있다.

당연히 '얼음 속성 이상'이라는 항목에서도 알다시피 이 버프는 벨리나와 같이 등판하게 될 프로미아에게도 해당되는 버프다.
프로미아를 뽑은 유저들의 경우 벨리나와 함께 맛있게 잘 써먹도록 하자.

미야비...
솔직히 미야비는 여기서 받아먹을 버프가 공격력 10% 증가 , 얼음 속성 이상으로 방어력 10% 감소가 끝이기에..
여기서는 그냥 포기하도록 하자.

대신 미야비는 다른 쪽의 버프를 받아먹으면 되니 말이다.
● 강습


강공 특성 에이전트의 에테르/얼음 속성 피해가 35% 증가한다는 점에서

이제까지 조명받지 못했던 엘렌 , 주연 , 휴고가 이득을 보는 흔치 않은 버프라고 할 수 있다.
거기에 나오는 보스도 저 셋에게 걸맞는 보스인 만큼 충분히 실전픽에 걸맞는 버프를 받은 셈이다.

물론 실질적으로 이번 버프의 주인공은 다름아닌 피로이스다.
일반 공격, 콤보스킬, 궁극기 관련으로 버프도 받고, 에테르 속성 피해도 증가하니 말이다.
하지만 피로이스를 접대하면서 덩달아 얼음도 챙겨줬기에, 엘렌,주연,휴고 같은 에이전트들도 이득을 보는데다

심지어는 아랫줄 한정으로 미야비도 이득을 본다.
발도가 '일반 공격'이기에 일반 공격 피해증가 + 방어력 10% 무시 버프로도 미야비는 싱글벙글 할 수 있기 때문이다.

그리고 이건 엽빛나도 마찬가지다.
아랫줄 버프로는 엽빛나도 잘 받아먹으니 깨알같이 잘 써주도록 하자.
● 분리


관입 피해와 HP 증가 수치에서 알 수 있는 명파 전용 버프,

물론 그 중에서 제일 핀포인트로 와닿는 대상은 스타라이트 빌리와 의현이다.
직전 버프가 핀포인트 수준으로 스라리 하나에 치중한 물리 피해저항 30% 무시 라고 한다면,
이번에는 에테르와 물리 피해저항 15% 무시 방식으로 양분된 상태라고 할 수 있다.

그렇다고 반악과 이드하리 같은 다른 명파딜러가 먹을것이 없다는 건 아니다.
관입 피해라던지
해당 에이전트에게 해당되는 강특 이후 치명타 피해 증가 버프는 맛있게 먹을 수 있으니,
충분히 명파 딜러들에게 이득되는 버프라고 할 수 있다.
접대 버프 간단 요약
삭풍 - 벨리나 (최우선 : 프벨유 , 차선 : 다른 이상 메인딜러와 구성된 벨리나 파티)
강습 - 피로이스 , 주연 , 엘렌 , 휴고 and 미야비 , 엽빛나
분리 - 명파 파티(최우선 : 스타라이트 빌리 , 의현 / 차선 : 반악 , 이드하리)
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2번방 - 노토리우스 · 마리오네트 ( 약점 : 얼음 , 에테르 )
기존 체력 177,051,439 <S33 기준>
현재 체력 194,466,335 [↑17,414,896 ] [↑9.84% ]

2.7 1기 강습전 당시 희대의 미야비 억빠버프를 받았던 강습전에서 체력이 증가했다.
이젠 실질적으로 900족(방어력 953) 보스 라인의 체력을 2억 선으로 올리려는 모양인지
마리오네트 역시 체력이 2억에 육박하게 되었다.
체력 증가량으로 치면 직전 등판 당시의 킬에 육박하는 딜을 넣는다면 거의 2줄 정도가 더 남는다고 보면 된다.

마리오네트의 경우 기본 그로기 시간은 7초로 짧다고 할 수 있지만,
이 녀석이 소환하는 파트너 분신을 처치할 때마다 분신 하나당 다음번 그로기 상태 시간이 1초씩 증가한다.
물론 1버전 보스답게 '빙결'에 걸려서 그로기 시간이 정지하니까 참고하도록 하자.
<조작점수 관련>
모두가 다 아는 X같은 1버전대 보스 특유의 조작점수 조건..
강습전에 나오는 마리오네트는 처음부터 2인 1조로 나오는 것이 아닌 위짤처럼 메인 되는 놈이 하나 서고
옆에서 분신으로 하나씩 나오게 해서 같이 싸운다.
짤처럼 옆에 서 있는 저 분신을 때려패서 없애는 것이 조작점수 조건이다.
분신의 체력은 그렇게 높지 않으니 어느 정도 잘 키워둔 딜러라면 그냥 회피반격으로도 빠르게 컷낼 수 있다.

그럼 뉴비들은 당연히 아니 그렇게 약한분신들 잡는거면 조작점수 다 챙기는게 당연한거 아님? 하겠는데
이쪽은 이쪽대로 사람 스트레스 받게하는 숫자세기가 특징이다.
다시 침착하게 조작점수 조건을 아주 천천히 또박또박 읽어보자

200점씩 획득하며 최대 획득이 5천점이시다.
200 X 25 = 5000
25마리
3분동안 보스 패면서 그와중 분신 25마리까지 다 잡아야 조작점수를 다 채우게 된다는 소리다.
분신 25마리를 때려잡아야 조작점수를 다 채울 수 있는 상황에서,
이 분신들은 유저가 어떻게 해서 나오는 것이 아니고 순수히 보스 패턴에 따라 나온다.
특히나 몇번 쳐보면 알겠지만 패턴 한번에 4번 패링쳐지는 그런 패턴 나오면 그만큼 시간 더 잡아먹는다는 소리다.

거기에 아쉽게도 점수 표기에는 조작점수가 따로 나오지 않기 때문에,
3분동안 마리오네트를 패면서 분신 몇마리 잡았는지 마음속으로 세기까지 해야한다.
물론 몇번이고 강조해서 말하지만 조작점수는
본인이 6.5를 노려 19.5를 찍어보겠다는 개씹고인물할배들이나
(강습전 스테이지 하나당 최대 점수 65000점 , 3스테이지 전체 최대 점수 195000점)

조작점수까지 다 영끌해야 2만점 턱걸이가 되는 뉴비들에게 해당되는 이야기지만,
그래도 저런 조작점수 자체는 매우 귀찮고 성가시고 짜증나는 편이다.
고쳤으면 하는 조작점수 조건들 중 하나인데, 그냥 이걸 아이덴티티로 삼은 것 같다.
마리오네트 조작점수 미세먼지팁 - 젠레스 존 제로 채널
그래서 마리오네트의 경우 특정 패턴을 주목해야 하는데
위에 동봉한 영상에서 보이다시피 '그로기 상태에서 회복 직후' 마리오네트는 그대로 중앙 쪽으로 이동,
그대로 무적 상태가 되면서 분신을 5번 내보내면서 공격하는 패턴을 보인다.
우리는 이때 분신이 오는걸 다 때려잡는 것으로 한번에 조작점수 200x5 = 1000점을 벌어들일 수 있다.
실질적으로 조작점수를 벌어들이는데 있어 이것만 신경써도 조작점수를 많이 벌어들일 수 있으며,
3그로기 빌드 기준으로 분신 5연격을 전부 잡아낸다고 할 경우엔 저 패턴으로만 15마리를 채울 수 있고,
평상시 그로기까지 패는 과정에서 분신을 10마리만 잡으면 25마리를 깔끔하게 채울 수 있다.
본인이 다 잡았는지 모르는지 잘 모르는 상태에서 분신 찾다가 시간끌고 조작점수는 다 채웠는데 킬은 못내는 불상사를 방지하려면
최소 분신 5연격은 다 잡는다는 가정 하에 그로기 한번 터트릴때까지 못해도 분신 3~4마리는 잡는게 낫다.
첫 시작 ~ 첫번째 그로기 사이 = 3~4마리
첫번째 그로기에서 회복한 직후 분신 5연격 = 5마리
~ 두번째 그로기 사이 = 3~4마리
두번째 그로기에서 회복한 직후 분신 5연격 = 5마리
~ 세번째 그로기 사이 = 3~4마리
세번째 그로기에서 회복한 직후 분신 5연격 = 5마리
대충 이런 느낌으로 본인이 그로기 터트릴때까지 가는 동안 잡은 분신 수만 세면서
분신 5연격 때만 잘 노려서 전부 잡아내도록 하자.
특히 4~5번째는 연달아 들어오기 때문에 1 - 2 - 3 - 4,5 느낌으로 잡는게 낫다.

참고로 이드하리의 경우, 이 특수 패턴을 날먹할 수 있다.
평꾹만 유지하고 있어도 분신들이 그냥 날아와서 죽어주기 때문이다.

개인적으로 분신 잡는데에 있어서 이드하리의 평꾹 뺑뺑이 등을 이용하는 식으로도 필드 분신도 처리할 수 있으니,
본인이 이드하리가 있다면 여기에서 잘 써먹어보도록 하자.
< 추천 에이전트 >
조작점수 자체는 솔직히 짜증나고 성가시지만,
마리오네트는 1버전 보스답게 캐릭터 선택폭에 있어 최신 보스들과 비교하면 정말 범위가 후하다.

일단 1버전대 딜러들 중 얼음이나 에테르 약점을 찌르는 캐릭터들인
휴고, 주연, 엘렌 같은 캐릭터들 역시 여기에 투입해서 활약이 가능하다.
거기에 위에서 말한것처럼 버프까지 이 셋에 어울리는 버프라 더욱 더 여기에 등판이 가능하다.

물론 이번 버프의 접대 대상인 피로이스를 데려가는 방법도 있으니 염두에 두도록 하자.

당연히 에테르, 얼음 약점을 노려서 의현과 이드하리 같은 명파 딜러들도 추천한다.

미야비 역시 자신의 전용 샌드백인 마리오네트가 다시 등판했으니 충분히 활약이 가능하다.

몇번이고 말하지만 마리오네트의 경우, 다양한 조합이 가능하다.
휴고를 쓴다면 휴라리, 휴다라
주연을 쓴다면 주청니 혹은 주청아, 주다아
엽빛나를 쓴다면 엽다자
의현/이드하리를 쓴다면 의(이)귤루, 의(이)다루 , 이리루
미야비를 쓴다면 미유소, 미리소
개인적으로 1버전대 보스의 특징인 다양한 캐릭터 대처가 가능하다는 장점이 보이는 스테이지라 생각한다.
- 마리오네트 후기 -

마리오네트 진짜 몇번이고 몇번이고 개빡치는 보스임
얘한테서 10분이나 시간 잡아먹었음
분신 1마리마다 300점씩만 주지 아니면 최소 250점 진짜 200점은 어휴
3번방 - 악몽에 묶인 자 · 엽석연 ( 약점 : 물리 , 얼음 , 바람 / 저항 : 전기 )

기존 체력 197,396,989 <S38 기준>
현재 체력 197,396,989 < 체력 유지 >


일단 기믹 자체는 스라리를 중심으로 한 명파딜러에게 유리한 그약배로 형성되어있으니 명파 딜러 카드도 생각해두도록 하자.


물론 그렇다고 강공 카드를 못쓰는것도 아니니 강공 역시 여기에서 사용할 수 있다.

엽석연 공략에서 제일 중요한 것 하나만 꼽는다면 개인적으로 그로기를 손꼽는다.
그로기까지의 빌드업, 버프관리와 그로기 시간동안 어떻게 내 리소스를 효율적으로 퍼붓는지에 대해서 기록이 갈리기 때문이다.

사실 이 말은 강공명파 파티를 운영할때랑 별반 다를거 없지 않냐? 라고 물어보는 사람들이 있겠는데

맞는 말이다.
그런데,

엽석연은 그런 차이가 더 심하다.
순수하게 그로기 타임에 유저들이 점수를 벌어들일 수 있는 어드밴티지가 다 몰려있기 때문이다.
당장 그로기때 들어가는 치명타 피해량이 50% 증가되는 것도 있지만,

그로기 약체화 배율이 매우 높게 책정되어 있다.
그런 만큼 엽석연의 보스전에서 제일 중요한건 그로기니까 그것만 잘 기억하도록 하자.
이 그로기를 어떻게 빌드업하느냐에 따라 점수가 천차만별로 갈릴 것이다.
< 조작점수 관련 >

조작점수의 경우 허약 상태로 만들 때 1500점, 소베크를 조져버리면 조작점수 2000점을 받는다.
첫번째 조작점수 패턴은 시작하자마자 나온다.
시작하자마자 광역기 한번 크게 때려박은 뒤 패링 패턴이 들어오는데, 이걸 막아내면 허약 상태가 된다.
여담으로 본인이 광역기를 잘 회피해주면 저기서 데시벨을 100~120 가량 끌어모을 수 있다.
그리고 1번째 그로기 이후 엽석연과 태그해서 난리치는 소베크를 잡는게 2번째 조작점수 조건

소베크는 모독자때 이것마냥 이상 축적치를 누적하지 않고 그로기 상태에 진입되지 않는것이 특징이다.
그냥 움직이는 오브젝트마냥 빠르게 때려죽이라는 뜻인데...

거기에 소베크는 생각보다 단단하면서도 난리도 잘 치고,

심지어 그로기도 안터지는게 문제인 놈이라 순수 깡딜로 패야한다.
일단 어떻게든 소베크를 잡으면 조작점수 2천점이 들어옴과 더불어
잠시동안 엽석연이 약체화 배율 150% 상태가 된다.
세번째 조작점수 패턴은 1번째랑 똑같이 특수공격을 패링시켜 허약상태로 만드는 건데,
영상 길이가 조금 긴 이유는 사실상 3번째 조작점수 패턴 자체가
이게 미아즈마 실드를 빠르게 부수는 것과 연관되어 있어서임
미아즈마 실드 편 다음에 미친듯이 필드 바깥에서 패링 공격으로 돌격하는데 이걸 패링해야 실드를 빠르게 깐다.
그런 만큼 최대한 얘가 실드펴는 것부터 시작해서 다 찍었음

특수공격때는 알아서 자막으로 나오니까 패링 못하겠어도 최대한 이것만큼은 패링해서 패링점수를 받아가도록 하자.
패링 못치면?

니가 이전까지 고점빌드 열심히 깎아도 다 쓸모없어지니까 리트해라 그냥
< 추천 에이전트 >
태그할때마다 '합심' 스택을 쌓아 속성 이상 저항이 쌓여가는 것과 소베크 때문에 여기서 이상 딜러는 비추천한다.
그렇다면 결국 치명타 딜러를 데려가는 것이 필수겠지만...

엽석연은 그것보다도 먼저 '그로기를 통한 리턴이 큰', 실질적으로 딜타임이 그로기에 몰려있기 때문에
그로기를 빨리 쌓아주는 에이전트가 필수라고 할 수 있다.
약점에 맞춘 그로기 딜러의 그로기 누적수치는 결코 무시 못하기 때문에,
얼음 격파인 리카온 , 물리 격파인 다이아린을 넣어주도록 하자.

엽석연은 그로기를 빠르게 봐야하는 것이 핵심이라 귤복복이나 트리거같이 서서히 그로기를 쌓아가는 에이전트보다
한번에 그로기를 팍팍 쌓아주는 에이전트 쪽을 추천한다.
(엽석연 처음 상대했을때 시간끌다 소베크에게 물먹은 모습)

1,2그로기 때까지는 참을 수 있는데, 미아즈마 실드 벗긴 + 2그로기 이후의 후반부 페이즈에서는
엽석연의 그로기를 빨리 터트리지 못하면 소베크랑 같이 난리치는 대참사가 벌어지기 때문이다.
소베크 죽이고 150% 배율로 때리면 되지 않냐고 하는데 그것도 그닥 추천은 하기 어려움
생각보다 피통 많고,
그로기 시에는 기본 그로기 약체화 배율이 200%에 치명타 피해량도 50% 더 받기 때문이다.
그로기가 아닐 때에는 손해가 너무 큰데 이걸 포기하라고?




기믹이 약체화 배율쪽이라 명파도 사용할 수 있고, 당연히 엽석연은 방어력도 900족이기에 강공도 사용가능한게 특징이다.
따라서 얼음, 물리 약점만 찌른다면 강공이나 명파 구분없이 팰 수 있다는게 특징이고,
딜러의 화력이 넘친다면 약점 속성 상관없이 팰 수도 있다.
< 추가 정보 >

만약 3그로기가 끝났을 시점에서 엽석연도 멀쩡하 시간도 좀 남았을 경우에 참고하면 좋은 방법이다.

3번째 그로기 이후 엽석연은 거의 회복 직후에 소베크와 다시 교대를 한다.

이 소베크를 '절대 죽이지 말고' 피 절반 가까이 깐 상태에서 경직으로 끊는다고 하면,
저렇게 짤처럼 한번 고함 한번 싸지른 다음에

소베크에서 다시 엽석연으로 교대한다.


이때 최대한 빨리 그로기를 넣고 딜을 넣는다면 4그로기까지 풀딜을 다 꽂아넣을 수 있다는 것을 명심하자.
<엽석연 후기>

명파로 쳐도 되긴 하는데, 일단 마리오네트에 의다루 써서 그냥 엽빛나로 쳤음
엽석연 체력 자체는 지난번하고 똑같아서인지 빡빡한 느낌은 없다는 생각이 들었음
ㅇ
1번방 - 기르타블리르 ( 약점 : 바람 )

기존 체력 166,501,754 < NEW >


3버전의 시작을 알리는 강습전 답게, 바람 약점으로 등장했다.
당연히 벨리나 접대를 위한 보스인 만큼, 속성 이상 상태 관련의 기믹이 돋보이는 것이 특징이다.
이상 상태를 부여할 때마다 [그늘] 스택을 부여하여 1스택당 이상 피해가 증가하는 형식에,
[난류] 피해가 추가로 5% 증가하는 형식으로 깨알같은 벨리나를 위한 기믹 접대가 드러난다.
당연히 [그늘] 스택으로 침식 장벽의 최대치 20%가 추가로 감소하는 형태로 침식 장벽 공략에 잘 써먹어 주자.
그로기 수치 15% 구적도 깨알같은 도움이 될 것이다.
보스가 그로기 상태에 진입할 경우 [그늘] 스택이 [마찰상] 스택으로 변하게 되며,
[마찰상] 1스택당 이상 축적 저항 5% , 그로기 약체화 배율이 10%씩 증가한다.
결국 이상 상태를 부여하면서 쌓는 그늘 스택을 통해 보스를 공략하라는 것이 특징으로,
이때 들어오는 난류까지 더하는 것이 해당 보스전의 주된 기믹이다.
당연히 이상 에이전트가 주로 사용되는 보스전.
< 조작점수 관련 >

뭔가 글이 복잡하지만 이번에도 별거 없다

늑구처럼 침식장벽을 켜고나면

보다시피 이런 문구가 나온다.


한번 패링


또 한번 패링

그리고 특수한 X 플래시 공격이 나올때

교대버튼 따닥하면 요렇게 콤보 패링=듀엣 패링이 나간다

QTE는 덤
1000 + 1000 + 2000 = 4000점
여기 패링 패턴에서 4천점 벌어주면 된다.
진짜 쉽다.
몇 번을 말하지만 진짜 쉽다.

침식장벽 깨부숴주면 마지막 1000점이 들어온다.
(원래 1500점인데 패링 패턴에서 4천점 벌어들였기에 1000점만 들어옴 , 만약 여기서 1500점 문구 뜨면 리트 ㄱ)

< 추천 에이전트 >

일단 상태 이상을 부여할 때마다 보스전의 메리트가 증가하는 만큼, 당연히 이상 에이전트가 주로 사용되는 보스전이다.



그리고 그 중심을 장식하는 것이 약점 공략과 난류 피해증가까지 받아먹게 되는 벨리나라고 할 수 있다.
그리고 이런 벨리나와 어울리는 이상 메인딜러를 선택해서 출전시키는 방법이 될 것이다.

거기에 유즈하를 넣는다면 완성
사실상 기존 이상 파티에서 유즈하와 벨리나를 넣는 형태가 될 것이다.

늑구때 겪은 침식 장벽 기믹에 따라 치명타 피해량 감소가 들어가있기 때문에
결국 이상 캐릭터로 순수하게 패야하는 보스전인 만큼,

그렇기에 미야비 입장에서는 이상 에이전트라도 발목잡힐 요소가 있다는 소리다.

물론 늑구 때도 그랬지만 미야비로도 때려팰 사람들은 다 때려팬다는 건 참고해두도록 하자.
< 기르타블리르 후기 >

일단 프벨유를 드럽게 못쓰는 입장에서도 생각보다 잘 굴러간다는 느낌이 들었음
2/2/2팟 들고 억빠버프에 1트기록 치고는 그럭저럭 평균~평균 이하 느낌이 나더라.

혹시나 하는 생각에 돌파,재련빨 믿고 그냥 기믹 X까고 힘으로 밀어붙인다는 느낌으로도 해봤는데
빌드 안깎고 그냥 들이받아도 되긴 하더라
(미야비 풀풀 트리거 2풀 유즈하 2/1)
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· 후기

3버전의 첫 강습전 치고는 생각보다 보스 라인업은 무난하다고 말할 수 있다.
엽석연도 소베크나 그로기 관련만 신경쓰면 그렇게 짜증나는 보스는 아닌데다
마리오네트는 조작점수만 제외하면 그래도 할만한 보스라고 생각한다.

새로 등장한 영덕대게의 경우 이악물고 벨리나 없으면 죽어 식은 아니기 때문에,
그래도 3버전의 시작에 걸맞는 무난한 보스라고 생각한다.
다만 체력 증가의 경우에는 3버전에 맞춰서 방어력 900족의 경우 2억 선을 맞추면서 체력이 상향되는 것이 조금은 신경쓰인다.
이제 막 3시즌의 초입되는 강습전인 만큼 너무 초를 치지 않는 입장으로 바라보고 싶은 만큼...
이번 시즌에는 무조건 접대와 고점만 바라보게 하는 강습전 구성이 아닌,
다양성을 추구하게 만드는 강습전 구성이었으면 좋겠음








