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모르트

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모르트
Mort
モルト
영웅 소개

자신의 호적수를 찾는 푸른 빛의 고룡

속성
직업
별자리

자연

기사

쌍아궁
영웅 관계도
기본
셰나
처음으로 거둔 인간.
그녀는 내가 바라는 대로 성장했고, 완벽한 나의 상대가 되었다.
메르세데스
텅 비어있어 가엾은 그릇이구나. 내 너를 가득 채워줄 테니, 내게 오지 않겠느냐.
모험가 라스
거대한 신성을 품은 존재면서, 왜 그런 유한하고 나약한 몸에 갇혀 있는 것이지?
알렌시아
내게 친우라 부를 존재가 있다면, 그건 아마도 너겠지.
능력치
레벨
Lv.15성0각성
Lv.505성5각성
Lv.60 6성6각성
전투력
1787
16872
21215
76
767
957
343
4896
6148
103
109
79
511
634
15.0%
19.0%
27.0%
150.0%
3.0%
0%
0%

1. 개요2. 배경 스토리3. 성능
3.1. 특기3.2. 각성3.3. 기억각인3.4. 스킬3.5. 전용장비3.6. 평가
4. 사용처
4.1. PVE4.2. PVP
5. 추천 세팅
5.1. 추천 아티펙트5.2. 추천 스킬작5.3. 장비 세팅
6. 대사

1. 개요 [편집]

훗... 후후후, 이거 귀한 손님이 오셨군. 나는 [위대해진 자, 모르텔릭스].
그대라면 모르트라는 이름으로 불러도 좋다.
에픽세븐의 5성 기사 영웅 모르트.

2. 배경 스토리 [편집]

프로필
늘 여유롭고 온화한 분위기지만 매우 제멋대로인 성격의 고룡. 무료한 삶에 지쳐 자신과 견줄 수 있는 대적자를 만들어내고자 하며, 흥미를 끈 자에겐 광적으로 집착하는 면이 있다.

날 때부터 부와 권력, 그리고 모든 분야에서 천재적인 재능을 가지고 있던 모르트는 모두가 선망하는 대상이었지만, 스스로는 어떠한 것도 노력할 필요 없는 무료한 자신의 삶에 불만을 가지고 있었다.

그러던 중, 모르트는 [수호자]를 만나 처음으로 자신이 넘어서지 못할 벽을 만난 기분을 체험한다.
하지만 그 역시 잠깐이었고, 자신이 생애 처음으로 느꼈던 희열을 다시 체험할 길이 없다는 사실에 크게 낙담한다.

그리고 이내, 자신과 견줄 수 있는 자가 더 이상 존재하지 않는다면 '스스로 그런 상대를 만들어내겠다'는 결심을 한다.

3. 성능 [편집]

3.1. 특기 [편집]

특기
단 하나의 기준
그는 오직 자신과 견줄 수 있는지 여부 하나로 모든 자를 판별합니다.
적용 유형
공포
특기 효과
임무 보너스 +10%

3.2. 각성 [편집]

1
능력치 증가
소모 자원
2
20
60
10
2
능력치 증가
소모 자원
4.0%
20
60
15
2
3
능력치 증가
소모 자원
1스킬 강화
20
60
20
10
4
능력치 증가
소모 자원
6.0%
30
80
10
2
5
능력치 증가
소모 자원
4
30
80
6
15
6
능력치 증가
소모 자원
6.0%
30
80
10
10

3.3. 기억각인 [편집]

각인해방
각인집중
공격력% 증가
치명확률% 증가
[ 증가 수치 ]
+4.3%
+5.6%
+6.5%
+8.4%
+8.6%
+11.2%
+10.7%
+14.0%
+12.9%
+16.8%
각인 공유 영웅
-
-
-
-
-
-
성약
전직
월광
이벤트

3.4. 스킬 [편집]

멸절
기본 공격
-
1 획득
스킬 효과
꿰뚫어 적을 공격하고 40.0%(50%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과 저항을 무시합니다.
각성 후
꿰뚫어 적을 공격하고 40.0%(50%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과 저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
소울번
효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.
10 소모
스킬 계수
공격력 x 0.7(0.91)+생명력 x 0.08(0.104)
스킬강화
강화비용
+1
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+2
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+3
효과 발생 확률 10% 증가
29000
1
5
-
+4
피해량 10% 증가
47000
3
7
-
+5
피해량 10% 증가
80000
5
-
2

절대 위엄
패시브
-
-
스킬 효과
기절, 수면에 걸리지 않습니다.
기본 스킬 사용 시 치명타가 발생했다면 80%(100%) 확률로 성은을 사용합니다.
2턴에 1번만 발생합니다.
성은 : 아군 전체에 1턴 간 치명 저항 증가, 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
스킬강화
강화비용
+1
효과 발생 확률 2% 증가
4000
1
-
-
+2
효과 발생 확률 4% 증가
4000
1
-
-
+3
효과 발생 확률 4% 증가
29000
1
5
-
+4
효과 발생 확률 4% 증가
47000
3
7
-
+5
효과 발생 확률 6% 증가
80000
5
-
2

강림 : 모르텔릭스
액티브
4턴(3턴)
2 획득
스킬 효과
강림 후 적 전체를 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 광기를 발생시키고 생명력을 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량과 회복량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.
스킬 계수
공격력 x 0.7(0.91)+생명력 x 0.15(0.195)
회복량 : 생명력 x 0.2
스킬강화
강화비용
+1
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+2
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+3
쿨타임 1턴 감소
29000
1
5
-
+4
피해량 10% 증가
47000
3
7
-
+5
피해량 10% 증가
80000
5
-
2
스킬 애니메이션

3.5. 전용장비 [편집]

서늘한 투지
능력치
7% - 14%
모르트가 항상 소지하는 창.
모르트의 광기가 넘칠수록 창은 더욱 푸르게 빛난다.
장비 효과

1스킬
멸절의 방어력 감소 발생 확률이 10% 증가합니다.

2스킬
성은 효과로 발생하는 치명저항 증가의 턴 수가 1턴 증가합니다.

3스킬
강림 : 모르텔릭스의 피해량이 10% 증가합니다.

3.6. 평가 [편집]

  • 최초로 상처 매커니즘을 가진 영웅
  • 3스킬의 높은 수치를 가진 상처의 광역피해 + 생명력회복으로 적의 딜탱영웅을 견제하는 기사
  • 3스킬의 고유버프 광기[1] 보유 시 1스킬의 방어력감소효과가 효과저항 무시로 적용되는 점, 1스킬 사용 시 50%확률로 발동되는 성흔, 피격 시 30%확률로 자체반격으로 여러가지 변수를 창출할 수 있음.
  • 2번 문항으로 인해 현재 기사단전&아레나 상위권 방덱에 어느정도 채용률을 가지고 있음.
  • 지속적인 버프와 빠른 전용장비 추가로 이전보다는 확실히 나아졌지만 여전히 실시간 아레나에서는 사용각이 쉽지 않은 편이다. 허나 눕덱이나 체력비례딜러가 많은 조합 상대에게는 부담되는 영웅으로 상처의 세트 벨리안과 조합궁합이 좋은 편이다.

4. 사용처 [편집]

4.1. PVE [편집]

4.2. PVP [편집]

5. 추천 세팅 [편집]

5.1. 추천 아티펙트 [편집]

  • 엘브리스의 보검 : 광기 보유 시 사용하는 1스킬의 효과저항 무시 방어력감소와 2스킬의 성흔 발동조건을 높히기 위해 주력으로 채용되는 아티팩트.
  • 신성한 희생 : 아레나,기사단전 방덱에 사용 시 채용빈도가 꽤 있는 아티팩트. 변수 및 안정성 용도로 사용된다.

5.2. 추천 스킬작 [편집]

5.3. 장비 세팅 [편집]

  • 속도의 세트 4개 + 면역의 세트 2개
  • 반격의 세트 4개 + 면역의 세트 2개
  • 상처의 세트 4개 + 면역의 세트 2개 (빈도낮음)
  • 쌍어궁 기사 특징상 기본 치확이 높은 대신 전체적으로 스텟이 평균적으로 애매하여 세팅난이도가 높은 영웅이다. 2스킬의 발동조건으로 인해 치확 100%를 요구하며 그 외에 전체적인 스텟을 골고루 챙겨야되기 때문이다.
  • 밸런스 패치로 버프를 받고 자체반격확률 30%가 내장된 이후 속도를 더 투자하여 3스킬 타이밍을 앞당길수 있는 속도의 세트가 주력으로 자리잡았으며 그 다음으로 반격의 세트가 2순위로 이어지고 있다. 벨리안과 함께 사용할 경우 상처의 세트를 주고 사용하는 세팅도 낮은 비율이긴 하나 존재한다.

6. 대사 [편집]

기본 스킨
상황
대사
전투 준비
-
-
-
-
패배
-
획득
훗... 후후후, 이거 귀한 손님이 오셨군. 나는 [위대해진 자, 모르텔릭스].
그대라면 모르트라는 이름으로 불러도 좋다.
레벨 업
-
승리
-
스킬2
-
-
-
스킬3
-
-
-
협공 요청
-
-
-
협공 반응
-
-
-
캠핑
-
-
-
-


[1] 공격력,속도 10%증가. 강화해제의 영향을 받지 않음