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격투게임 용어 설명 페이지

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▣ 상위 문서: 격투게임 채널 위키
* 본 페이지는 https://glossary.infil.net/ 을 참조하였으며, 격투게임 공통으로 쓰이는 용어를 우선적으로 작성하였습니다.

1. A [편집]

Abare (暴れ, 아바레, 날뛰기)
Absolute Guard (連ガ, 연속가드)
Active (지속, 판정 지속)
Advantage (유리, 유리 프레임)
Air Combo (공중 콤보, 공콤)
Air Dash (공중 대시, 공대시)
Air Normal (공중 공격, 공중 기본기)
Air Reset ()
Air Tech (공중 낙법)
Air Throw (공중 잡기)
Air-to-air (공대공)
American Reset (사실 콤보 실수지만 리셋인 것처럼 어거지로 건져낸 상황)
Anchor (대장)
Anime Game
Anti-Air (대공)
Arcade Stick (아케이드스틱)
Arena Fighter (3d 대전격투게임)
Armor (아머)
Armor Break (아머브레이크)
Auto Combo
Auto-Correct (自動振り向き, 자동 뒤돌기, 양방향 입력)

2. B [편집]

Block Stun (가드경직)
Blockstop (가드스톱)
Box Jump (저공 대시
Bracket Reset(브래킷 리셋)
Bread and Butter(BnB)
Broken(クソ, 개캐, 사기캐)
Buffer window (선입력)
Buffered attack (仕込み, 주입)

3. C [편집]

Cancel(캔슬)
Chain (체인콤보, 연타캔슬)
Challenge (끼어들기 = 아바레)
Character Specific (캐릭터 한정, キャラ限)
Charge (모으기, 溜め)
Charge Partitioning (모으기 분할, 溜め分割)
Chicago Punish
Chicken Block (치킨가드)
Chip Damage (가드 데미지, 削りダメージ)
Churning Butter (레버회전, グルグル)
Combo (콤보)
Command Grab (Command throw, 커맨드 잡기, 커잡, コマ投げ)
Command Normal (특수기)
Conversion (pick up, 건지기, 拾う)
Corner (구석, 화면끝, 画面端)
Corner Carry (대륙횡단, 구석운반, 画面端に運ぶ)
Corpse Hop (와리가리)
Counter (반격기, 当て身技)
Counter Hit (카운터히트, カウンターヒット)
Cross-up (정역이지선다, めくり, 裏回り)

4. D [편집]

Damage Over Time(DOT, 도트뎀, 독데미지, 독뎀, スリップダメージ)
Damage Scaling(데미지 보정)
Deadly Rave(데들리 레이브, 데들리 레이브 식 커맨드)
Deep
Degenerate
Delay-Based Netcode(딜레이 기반 넷코드)
Delayed Tech(늦게 잡기풀기, 늦잡풀, 遅らせグラップ)
Delayed Wakeup(시간차 기상, 지연기상, 時間差起き上がり)
Divekick(다이브킥, 다이브킥 류 기술, 雷撃蹴, 뇌격축)
Double Elimination(더블 엘리미네이션)
Double Jump(2단 점프)
Double Luigi(더블 리치, ダブルリーチ)
Double Tap(피아노 입력, ピアノ押し)
Down Back(골렘, 참기, ガンガード)
Down Play(약코)
Dragon Punch(승룡권,승룡권류 기술)
Drill(돌진기)
Drop(실수, 미스)


5. E [편집]

Empty Jump(헛점프, 空ジャンプ, スカシジャンプ)
  • 말 그대로 아무런 행동을 하지 않는 점프. 상대에게 점프 동작을 일부러 보여주어 공중 공격에 대한 대비책을 유도하고 자신은 착지 후 허술해진 상대의 가드를 하단공격이나 잡기 등으로 깨부수는 등의 활용이 주가 된다.

6. F [편집]

Fireball(파동권, 파동권류 기술)
Fireball War(장풍싸움, 弾合戦)
First to n(FT n, n선승, n本先取)
Fish(낚시)
Flash Kick(썸머솔트 킥 계열의 기술)
Flipout(=aerial reset, 공중 복귀, 空中復帰)
Footsies(풋시, 差し合い)
Force Stand(강제 기상)
Frame Advantage(유리 프레임)
Frame Kill(프레임 소비, 모션삭제)
Frame Trap(프레임 트랩, 暴れ潰し)
Fuzzy Attack (F식)
Fuzzy Guard (퍼지가드)

7. G [편집]

Gimmick(꿀팁, 기믹, 네타, 꼼수, 모르면 맞아야지, わからん殺し)
Glass Cannon(유리대포)
Gorilla
Grab(잡기, 던지기, 投げ)
Grappler(잡기캐릭터, 잡기캐, 投げキャラ)
Grappler Jump
Gravity Scaling(중력보정)
Guard Point(가드포인트, 가포)
Guts Scaling(체력보정, 근성치)

8. H [편집]

Hard Knockdown(하드넉다운, 강제다운)
High Crush(상반신 무적기)
High Jump(하이점프)
High Profile
Hit Confirm(히트확인)
Hit Stun Deterioration(낙법불능시간 보정)
Hit Throw(타격잡기)
Hitbox(공격판정, 공격판정박스, 히트박스)
Hover Dash(호버 대시)
Hurtbox(피격판정, 피격판정박스)


9. I [편집]

Infinite Combo(무한 콤보, 永久コンボ)
Infinite Prevention System(무한방지)
Install
Instant Air Dash(저공 대시, IAD)
Instant Block(직전 가드, 직가 = 저스트디펜스)
Instant Overhead(올라중단, 昇り中段)

10. J [편집]

Juggle(공중 콤보)
Jump Cancel(점프 캔슬, 점캔)
Jump Test
Just Frame(저스트프레임, 저스트입력)

11. K [편집]

Kara Cancel(공캔슬, 카라캔슬, 카라캔)

12. L [편집]

Lariat (래리어트, 래리어트 류 기술 전반)
Launch (콤보 시동기, 浮かせ技 띄우기 기술)
Layered Mixup
Link (강제연결, 目押し)
Longcut
Low (하단 공격)
Low Crush (하단 무적, 足元無敵)
Low Profile (낮은 자세 판정, 저자세

13. M [편집]

Magic Number
Magic Pixel
Mash (연타, 막눌러, 비비기, ガチャガチャ, ガチャプレイ)
Matchup (상성, 매치업, 組み合わせ)
Meaty (깔아두기, 重ね/ 지속 중 공격 持続当て)
Mental Stack (의식분배 意識配分)
Meta (메타)
Meter (기, 게이지)
Microwalk (微歩き)
Mid Attack (중단공격)
Mind Game
Minus (불리)
Mixup (n지선다, n택 n択)

14. N [편집]

Negative Edge(음입력, 離し入力)
Neutral(중립)
Notation(커맨드 표기법)
Numpad Notation(숫자키 표기법, 텐키 표기법)

15. O [편집]

OTG(On The Ground, 다운공격)
Overhead(중단)
Okizeme(기상공격, 起き攻め)
Open Up(가드깨기, 崩し)
Option Select (옵션 셀렉트, 옵셀, 仕込み)


16. P [편집]

Plus(유리)
Poke(포킹, 견제, 置き技)
Pre-Jump(점프 예비동작, ジャンプ移行)
Priority System(우선도, 技強度)
Projectile(장풍, 飛び道具)
Punish(딜캐, 확정반격, 確反)
Pushback(넉백, 가드백)
Pushbox(몸판정, 몸박스)


17. Q [편집]

Quarter Circle(파동권, 선풍각 커맨드 전반)
Quick Rise(낙법)



18. R [편집]

19. S [편집]

20. T [편집]

21. U [편집]

22. V [편집]

23. W [편집]

24. X [편집]

25. Y [편집]