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격투게임 용어 설명 페이지/B

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1. Block Stun (가드경직)2. Blockstop (가드스톱)3. Box Jump (저공 대시)4. Bracket Reset(브래킷 리셋)5. Bread and Butter(BnB, 국콤, 국민콤보)6. Broken(クソ, 개캐, 사기캐)7. Buffer window (선입력)8. Buffered attack (仕込み, 주입)

1. Block Stun (가드경직) [편집]

공격을 가드시켰을 때의 경직

2. Blockstop (가드스톱) [편집]

공격을 가드시킨 상황에서 쌍방이 완전 경직 상태가 되는 경우, 정확히는 극적인 강타 효과를 연출하기 위한 수단이다.

가드스톱 프레임은 발동-지속-회수로 이루어진 격투게임 공격 구성요소에서 벗어나 독자적으로 적용되며, 공격을 적중시켰을때는 히트스톱이라고 부른다.

히트/가드 이후의 상황을 파악하고 다음 수를 준비할 수 있는 시간을 벌어주기 때문에, 단순히 연출로 여길 요소는 아니다.

3. Box Jump (저공 대시) [편집]

공중 대시가 있는 게임에서, 가능 한 빠르게 공중 대시를 내지르는 테크닉. 대부분의 경우 96 커맨드로 발동하며, 상대의 대시를 저지하는 대표적인 수단인 하단 공격을 피하고 공중 공격을 꽂을 수 있는 것이 장점이다.

4. Bracket Reset(브래킷 리셋) [편집]

더블 엘리미네이션 룰에서, 패자조를 뚫고 올라온 선수가 승자조 선수와 맞붙어 이긴 상황을 뜻한다. 승자조 선수는 한번도 지지 않았기 때문에 패자조 선수와 다시 경기를 할 권리가 존재하며, 브래킷 리셋의 다음 경기를 true grand final로 칭하기도 한다.

5. Bread and Butter(BnB, 국콤, 국민콤보) [편집]

가장 기초가 되는 콤보.

6. Broken(クソ, 개캐, 사기캐) [편집]

7. Buffer window (선입력) [편집]

격투게임에서 커맨드의 입력은 동작이나 경직이 완전히 끝나지 않았더라도, (경직이 끝나기 전 몇 프레임 이내로) 다음 커맨드를 입력하면 경직이 끝나는 즉시 커맨드를 수행한다. 이것을 선입력이라고 하며, 모으기 캐릭터가 모으기 시간을 벌거나, 커맨드가 매우 길어 콤보를 잇기 힘든 경우 선입력을 이용해 콤보를 잇는다. 분할입력과 함께 고난이도 콤보 수행에 필요한 테크닉.

8. Buffered attack (仕込み, 주입) [편집]

캔슬이 가능한 기본기 등을 허공에 헛치고, 선입력으로 캔슬 필살기까지 입력해놓는 테크닉. 기본기를 헛치면 캔슬이 불가능하므로 경직시간이 그만큼 더 길어져 선입력한 커맨드를 수행하지 않지만, 기본기를 가드시키거나 히트시키면 캔슬이 가능해지므로 선입력한 커맨드가 완성되어 캔슬 콤보가 나간다.
주입을 이용하면 견제 공격 이후의 리턴을 크게 가져오거나, 안정적인 공방 상황을 유도할 수 있다.