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격투게임 용어 설명 페이지/C

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1. Cancel(캔슬)2. Chain (체인콤보, 연타캔슬)3. Challenge (끼어들기 = 아바레)4. Character Specific (캐릭터 한정, キャラ限)5. Charge (모으기, 溜め)6. Charge Partitioning (모으기 분할, 溜め分割)7. Chicago Punish8. Chicken Block (치킨 가드)9. Chip Damage (가드 데미지, 削りダメージ)10. Churning Butter (레버회전, グルグル)11. Combo (콤보)12. Command Grab (Command throw, 커맨드 잡기, 커잡, コマ投げ)13. Command Normal (특수기)14. Conversion (pick up, 건지기, 拾う)15. Corner (구석, 화면끝, 画面端)16. Corner Carry (대륙횡단, 구석운반, 画面端に運ぶ)17. Corpse Hop (와리가리)18. Counter (반격기, 当て身技)19. Counter Hit (카운터히트, カウンターヒット)20. Cross-up (정역이지선다, めくり, 裏回り)

1. Cancel(캔슬) [편집]

말 그대로 동작을 즉시 취소하는 것. 주로 동작 중 다른 동작으로 덮어씌우는 행위를 일컫는다.

2. Chain (체인콤보, 연타캔슬) [편집]

3. Challenge (끼어들기 = 아바레) [편집]

4. Character Specific (캐릭터 한정, キャラ限) [편집]

캐릭터의 피격박스 크기, 무게 등의 이유로 인해 콤보 따위가 캐릭터 한정해서 사용가능한 경우를 일컫는다.

5. Charge (모으기, 溜め) [편집]

몇프레임동안 특정 버튼/레버의 유지를 커맨드로써 요구하는 기술들을 의미한다. 크게 버튼 모으기와 레버 모으기로 나뉘며,
레버 모으기의 경우 4방향 모으기와 2방향 모으기를 1방향 유지로 동시에 모으는 테크닉이 유효하다.

레버나 버튼 지속을 떼는 순간 모으기 시간은 사라진다.

6. Charge Partitioning (모으기 분할, 溜め分割) [편집]

대부분의 게임에서 모으기 분할 테크닉은 '모으기 시간을 채워놓은 후라면 커맨드 입력유예시간이 허용되는 한, 모으기를 떼더라도 모으기를 만족한 것으로 인정해주는 점을 이용한 테크닉' 을 일컫는다. 때문에 4 모으기 6 + 펀치 커맨드 등을 4 모으기 66 + 펀치 등으로 사용해 대쉬하며 사용이 가능하다.

단, 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 경우, 모으기를 완전히 채워놓지 않은 상황에서 대쉬, 블로킹 등의 특정 행동으로 모으기 시간을 초기화하지 않고 중간부터 다시 모으기를 채울 수 있는 테크닉을 의미하기도 한다. 이를 통해 모으기 시간이 길어 장풍을 빠르게 날릴 수 없는 레미 등의 캐릭터가 장풍을 대쉬와 함께 마구마구 날리거나, 어려운 콤보를 넣을 수 있게 되었다.

7. Chicago Punish [편집]

승룡권 등의 후딜레이가 큰 기술을 막은 다음에는 강한 콤보를 때려넣는 것이 기본이나, 순간적인 판단미스 등으로 약한 콤보를 넣는 수준에서 그치는 경우를 의미한다.

8. Chicken Block (치킨 가드) [편집]

공중가드가 가능한 게임의 경우 공중에서는 중하단 개념이 없어진다는 점을 이용한 테크닉. 공중에서 상대의 중-하단 이지선다를 가드방향 전환없이 막아내므로 방어자에게 굉장히 유리한 방어옵션으로 보이지만, 많은 게임들이 공중가드에 디메리트를 굉장히 많이 주고 점프 유예동작 중에는 가드가 풀리기 때문에 프레임트랩에 매우 취약하다.

9. Chip Damage (가드 데미지, 削りダメージ) [편집]

대부분의 게임에서 필살기 이상의 기술들은 가드할 경우 아주 약간의 데미지를 입는다. 게임에 따라 가드데미지로 인한 사망이 존재하는 경우도 있고, 존재하지 않는 경우도 있다.

10. Churning Butter (레버회전, グルグル) [편집]

11. Combo (콤보) [편집]

12. Command Grab (Command throw, 커맨드 잡기, 커잡, コマ投げ) [편집]

13. Command Normal (특수기) [편집]

14. Conversion (pick up, 건지기, 拾う) [편집]

일반적인 상황이 아닌 특수한 상황에서 공격당한 상대를 센스있게 퍼올려 콤보를 잇는 것을 의미한다.

15. Corner (구석, 화면끝, 画面端) [편집]

16. Corner Carry (대륙횡단, 구석운반, 画面端に運ぶ) [편집]

필드 중앙이나 반대편 구석으로부터 상대를 구석으로 몰아넣는 콤보를 의미한다.

17. Corpse Hop (와리가리) [편집]

많은 게임들이 다운당했을때 몸판정이 굉장히 작아지는 것을 이용한 테크닉. 상대가 다운되었을 때 적을 살짝 뛰어넘을 수 있는 동작을 몸판정 위쪽으로 겹치면 기상과 동시에 상대의 몸판정이 커지면서 순간적으로 밀려나게 된다.
이 때, 몸 판정박스의 위치에 따라 앞으로/뒤로 밀려나므로 상대의 정/역가드를 헷갈리게 할 수 있다.

18. Counter (반격기, 当て身技) [편집]

19. Counter Hit (카운터히트, カウンターヒット) [편집]

20. Cross-up (정역이지선다, めくり, 裏回り) [편집]