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격투게임 용어 설명 페이지/A

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1. Abare (暴れ, 아바레, 날뛰기)2. Absolute Guard (연속가드)3. Active (지속, 판정 지속)4. Advantage (유리, 유리 프레임)5. Air Combo (공중 콤보, 공콤)6. Air Dash (공중 대시, 공대시)7. Air Normal (공중 공격, 공중 기본기)8. Air Reset9. Air Tech (공중 낙법)10. Air Throw (공중 잡기)11. Air-to-air (공대공)12. American Reset13. Anchor (대장)14. Anime Game15. Anti-Air (대공) 16. Arcade Stick (아케이드스틱)17. Arena Fighter (3d 대전격투게임)18. Armor (아머)19. Armor Break (아머브레이크)20. Auto Combo21. Auto-Correct (自動振り向き, 자동 뒤돌기, 양방향 입력)

1. Abare (暴れ, 아바레, 날뛰기) [편집]

상대가 프레임 이득으로 얻은 공격 턴을 함부로 내주지 않기 위해 느리지만 프레임 이득을 챙길 수 있는 공격수단으로 재차 공격해오는 경우에 유효한 반격수단이다. 무적시간이 존재하거나 공격 사이에 억지로 끼어들 수 있을 정도로 빠른 공격을 내밀어 상대의 공격 흐름을 끊는 것.

2. Absolute Guard (연속가드) [편집]

가드 이외의 행동을 전혀 할 수 없는 빈틈이 없는 연계를 뜻한다. 대부분의 격투게임에서 연속가드는 방향키에서 손을 떼더라도 계속해서 상대의 공격을 가드한다.

3. Active (지속, 판정 지속) [편집]

격투게임에서 공격은 크게 startup(발동) -> active(지속) -> recovery(회수) 3단계로 이루어져있으며, 이 중 active는 공격판정이 남아있는 시간을 뜻한다.

4. Advantage (유리, 유리 프레임) [편집]

공격의 가드 혹은 히트 후 발생하는 경직 차이를 뜻한다.

5. Air Combo (공중 콤보, 공콤) [편집]

6. Air Dash (공중 대시, 공대시) [편집]

7. Air Normal (공중 공격, 공중 기본기) [편집]

8. Air Reset [편집]

공중콤보 중에 상대를 약기본기 등으로 건드려 다운시키는 대신 flipout 상태(공중에서 몸을 추스르고 지상으로 착지하는 상태)를 유발하는 테크닉. 상대를 눕히지 않기 때문에 상대가 다음 공방에 대응할 시간이 굉장히 짧고 일반적인 공방에서 보기 힘든 특수한 상황이므로 대처가 어렵다.

9. Air Tech (공중 낙법) [편집]

10. Air Throw (공중 잡기) [편집]

11. Air-to-air (공대공) [편집]

12. American Reset [편집]

우연찮게 콤보 실수를 했지만 상대가 부주의 등으로 콤보가 끊어진 이후의 대응을 전혀 안 하고 있었을 때, 마치 리셋 콤보를 하듯이 재차 콤보를 넣는 것을 의미한다. 말 그대로 어떠한 이지선다도 들어가지 않은, 오직 '실수'로부터 비롯된 리셋 콤보.

13. Anchor (대장) [편집]

3vs3 격투게임에서 가장 마지막으로 나오는 주자.

14. Anime Game [편집]

15. Anti-Air (대공) [편집]

16. Arcade Stick (아케이드스틱) [편집]

17. Arena Fighter (3d 대전격투게임) [편집]

18. Armor (아머) [편집]

19. Armor Break (아머브레이크) [편집]

20. Auto Combo [편집]

21. Auto-Correct (自動振り向き, 자동 뒤돌기, 양방향 입력) [편집]

상대가 공대지 공격을 승룡권 등으로 함부로 쳐내지 못 하도록 역가드와 정가드를 적절하게 섞어 커맨드 입력방향을 헷갈리게 만들더라도, 한 커맨드로 정방향이든 역방향이든 반드시 승룡권이 나가도록 하는 테크닉.