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인플레가 올대로 온 상태인 지금이랑은 다른 시절 이야기일 수 있음 주의

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자, 정말 정말 아무도 관심 없을만한 오퍼레이터다.
할배 아니면 키울 이유는 커녕 존재조차 잘 알지 못할지도 모르는 오퍼.

마지막 가이드였던 씬 가이드를 기준으로 반년 이상만에 쓰는 가이드의 주인공은 멜라나이트다.


별 이유가 있어서 멜라나이트를 선택한 건 아니다.
그냥 갑자기 끌려서 썼다. 반년 넘게만에 쓰는 가이드인데 가이드 쓰는 거에 이유가 있겠는가?



아무튼 세부직군부터 살펴보도록 하겠다.



1. 세부직군-헤비슈터
특성: 고정밀 근거리 사격 


뉴비가 처음 이걸 봤다면, 대체 이게 뭔 설명이냐, 싶을 수도 있다.
그럼 이거에 대해서 할배라고 아냐고?

...내가 보기엔 모를 거 같은데?
뜻을 모른다는 게 아니다, 뜻이야 찾아보면 누구나 알 수 있다.


단순히, 왜 저런 식으로 서술되어 있는 지가 의문인 직군이라고 해야 할까.
그런 관계로 내가 생각하는 특성으로 설명하도록 하겠다.



특징 1. 작은 사거리

헤비슈터의 특징 중 하나는, 스나이퍼임에도 불구하고 같은 직군의 '명사수'는 커녕, '코어 캐스터'보다도 작은 범위를 가지고 있다는 점이다.

아, 이런 특징을 갖고야 있지만, 실질적으로 별 의미는 없다. 그러니 신경쓰지 않아도 된다.
왜냐하면,




특징 2. 현존하는 모든 헤비슈터는 '정면'에 대한 버프가 있음.
순서대로 슈바르츠, 파죰카, 애시드드롭, 프로방스, 멜라나이트로, 모두 정면에서 쐈을때 추가 옵션이 있다.
(심지어 파죰카는 '타자기'의 범위도 정면 3칸이다.)


누가 보면 이프리트인 줄 알겠다.


특징 3. 명사수와 정 반대의 디자인.

명사수의 기본적인 디자인을 아는가?

한 방이 강하지는 않지만, 빠른 공속을 이용한 딜링을 주 무기로 삼는다.

이 면에서 엑시아는 아직까지도 엄청난 기량을 자랑하고 있고 말이다.


헤비슈터는 반대다, 공격력이 높아 타점은 높지만, 그만큼 비교적 공격속도가 느리다. 그뿐더러 대부분의 딜레이 증가 등의 옵션도 가지고 있다.


헤비슈터의 특징은 이 3가지 정도로 간단하게 보고, 다음으로는 멜라나이트의 재능을 알아보도록 하자.




2. 재능: 파라미터 보정-최초로 스킬 발동 후, 이후의 스킬 데미지 +15%



무난하게 나왔다.
멜라나이트는 주력 스킬이 '스택+강타' 형태의 스킬에 가깝기 때문에, 스킬의 딜 지분이 크다. 

거기에 스택형이기에 스킬이 빠르게 돌기도 해서, 재능을 발동시키기도 좋다.


참고로 잠재로 인한 재능 강화는 +1%다.



3. 스킬



1스킬-포화 펄스

공격 딜레이 증가(+0.8초), 공격력 +180%

초기 sp 25/발동 필요 sp 50, 30초 지속, 자동회복


그냥 1스킬이다.


2스는 정면만 타격하기에, 각이 안 나오는 상황에서 록라 등의 경우라 어쩔 수 없이 멜라나이트를 써야하는 게 아니라면, 쓸 이유가 없다.


놀랍게도 공용 스킬이랄 게 없을 정도로 1스킬마저 모두 따로 노는 헤비슈터(파죰카-무한지속 스킬, 프로방스-패시브 등...)라, 딱히 대충 만든 건 아니지만, 간단히 설명하면 여러 문제가 있는데,


sp는 50이 드는데, 지속시간은 30초인 것부터 상당히 문제기야 하지만, 멜라나이트의 재능은 스킬 2번째 발동부터 볼 수 있다.

즉, 실질적으로 재능 발동에 필요한 시간이 첫 필요 sp 25+지속시간 30+재충전 sp 50까지, 총 105초나 걸려서 겨우 재능을 볼 수 있는 것이다.


15%, 나아가 모듈 강화시 최대 25%나 되는 재능의 옵션을 무시하긴 힘들고, 더욱이 단순히 이렇게 무식하게 깡딜로 승부하는 거라면 6성 뿐만 아니라 5성 내에서도 충분히 이 비슷한 역할을 할 오퍼가 있다. (당장 테킬라가 타점은 좀 더 낮아도 3명씩 때릴 수 있다.)


그러니까, 그냥 잊어도 되는 스킬이다.



2스킬-임계 폭발

전방으로 관통탄을 발사(전방 4칸까지)하여 경로상의 적에게 공격력의 500%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 180%까지 감소 (2회 충전 가능)

초기 sp 6/ 필요 sp 15, 자연 회복




날아가고 있는 탄이 보이는가?
대충 저런 식으로 날아가는 스킬이다.


앞에서 이야기했듯이 전방으로만 쏘는 형태의 스킬로, 헤비슈터로써의 특징을 확실히 가지고 있다.

물론 이 점 때문에 사용에 불편함이 많고, 실제로도 이 점 때문에 사용도가 상당히 낮다.

솔직히 대부분이 이프리트도 각이 나와야 쓸까 말까 하는데, 이걸 쓰겠는가?
5성 온리로 플레이하는 나라지만, 그런 나라도 어지간하면 안 쓸 거다.


그럼에도 이 스킬이 다른 헤비슈터들과 비교해서 차별점이 있는가? 라고 물으면, 나는 "그렇다."고 당당하게 대답할 것이다.
대체 이게 어느 부분에서 차이점을 가질 수 있냐고?


스킬 설명을 다시 한 번 찬찬히 읽어보자.

'전방으로 관통탄을 발사'



그렇다, 멜라나이트의 2스킬은 '범위 공격'이다. 그것도 범위 내의 적을 모두 타격하는.

막말로 앞에서 이프리트 이야기를 했지만, 멜라나이트는 이 2스킬 하나만 보면 물리 블래스트 캐스터의 느낌을 띄고 있는 것도 맞다.


이로 인해서 멜라나이트는 다른 헤비슈터들은 불가능한, '물량 정리'가 가능한 것이다.

음? 파죰카랑 타자기랑 같이 때리다 보면 물량 처리가 된다고?
그건 맞다, 근데 파죰카가 좀 특이한 케이스라 그렇다.


가끔 들어봤을지도 모른다. 파죰카는 명사수의 성격을 일부 띄고 있다고.
그게 타자기 때문인데, 파죰카는 이 타자기 하나만으로 '평타'의 양이 실질적으로 2배가 된다. 타자기와 파죰카 사이에 공격력 차이는 있다지만, 공속 2배나 다름없는 옵션인 것이다.


그렇다 보니 물량 정리가 되는 거지, 기존에 존재했던 슈바르츠 3스킬을 생각해보면 이건 특이한 게 맞다.

사실 그리고 파죰카도 대놓고 범위딜을 준 멜라나이트처럼 물량 정리를 의도한 게 아니었을 것이다, 파죰카가 워낙 세니까 물량 정리도 되는 오퍼가 되어버렸을 뿐이지.


단일대상 14만이 나올 수 있는 파죰카가 ㅈ도 아니고, 물량이 올 때 하나하나 처리할 공속만 받쳐주면 할 줄 알아야 하는 게 정상이다.


아무튼, 파죰카 이야기는 뒤로 해두고.. 그럼 이 멜라나이트는 과연 딜이 어느정도 나올까?


배율만 보자면 무려 500%의 배율을 들고 왔다. 당연히 세겠지?


결론부터 말하자면 약하진 않다. 아니, 오히려 5성 내에서만 보자면 세다.


단지 조건이 너무너무 빡세서 그렇지.

멜라나이트가 본 딜을 뽑아내기 위해선 다른 헤비슈터 오퍼들보다도 더 빡센 기준을 가지고 있다, 전방 x칸 정도가 아니라 그냥 전방 1칸인 것이다.


관통탄이 멀리 날아가면 날아갈수록 딜이 감소하니까.

말했지만 딜은 세다, 최적의 조건에서 보자면 애 딜은 6000도 넘어간다.


근데 누가 그런 각 준다고 했냐고.


조금이라도 거리가 멀어지기 시작한다->딜이 줄어든다는 것으로 이어진다.

전방 1칸까지는 최대 데미지가 나오나, 이후부터는 1칸이라도 멀어져 있으면 500%에서 약 100%의 배율이 감소한 딜이 나온다.(0.1칸마다 약 10.66% 감소)



결국 세긴 센데, 이 각을 대체 누가 주는데, 그리고 이정도면 그냥 다른 거 쓰지라는 생각이 많이 드는 수준의 오퍼레이터가 될 수밖에 없는 것이다.


불쌍한 멜라나이트.

근데 불만이면 6성으로 태어났어야 했다.

6성이면 배율 감소 없애주고 사이클도 개선되고 별의 별 게 다 붙지 않았을까?


실제로 현 헤비슈터 6성 2가지는 모두 방어력 감소를 가지고 있고, 슈바르츠는 심지어 스나 공증이라는 귀한 재능도 있으니 말이다.



결론을 말하자면
분명 5성치고 세긴 센데 조건 맞추기가 더럽게 어렵고 그래서 쓰고 싶다는 생각이 잘 안 드는 오퍼레이터


정도가 되겠다.


개인적인 점수를 주자면...

(2.5/5) 정도? 어쨌든 딜은 세니까.


참고로 내가 쓴 정보글은 전부 다 5성이라는 관점에서 살펴본 거니까, 마지막 점수는 무시하는 게 좋을거임. 본인이 나처럼 굳이굳이 5성만 쓰는 고행을 겪겠다고 하는 게 아니라면야.


점수의 기준은

5점: 일반 유저도 키우고 후회 안 함(ex. 프틸롭시스)

4점: 키우면 좋은 오퍼레이터(ex. 라플란드, 스펙터)

3점: 불편한 점은 없지만 아쉬운 점은 존재하는 오퍼레이터(ex. 폰사이러스)

2점: 평소에 쓰기에는 무리가 있거나 불편함, 그래도 특이점이 존재는 해서 가끔 등장(ex. 루나컵)

1점: 흠...(ex. 나이트메어)


그럼 이정도로 글을 마치도록 하겠다.
다들 행복명빵!
그리고 가챠 대박나길!