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->여기서부턴 23년도 글(비교적 최신 기준)

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명일방주에서 키우면 안되는 오퍼 TOP 5위에 들 오퍼

절대 그게 안 좋은 오퍼라서가 아니라, 그게 가장 효율이 좋은 엉뚱한 오퍼라고 해야할까

'협약'이라는 고난이도 컨텐츠의 등장 때문에 그런 이미지가 만들어진 오늘의 오퍼레이터, 카프카다.



당연하지만, 카프카를 1스 수면 스톨링으로 사용하고 싶을 경우, 얘는 무조건 0정 1렙이 최고 효율이다. 

이 글은 그럼에도 불구하고 나는 카프카를 키우고 싶다던가, 2스를 사용하고 싶다던가, 그런...쓸데는 없지만 어딘가 재밌어보이고, 또 약간은? 낭만이 있는 선택지를 택한 이들을 위한 정보글이다.



오늘도 역시나, 똑같은 순서대로 들어가도록 하겠다.



1. 세부직군-처형자(스페셜리스트)

특성: 재배치 시간 대폭 감소


말 그대로이다.

흔히 말하는 태그 '쾌속부활'을 기본적으로 달고 있는 직군들로, 짧은 재배치 쿨타임을 이용해서 순간적으로 특정 몹을 자르고 오는 등의 방식으로 굴리는 직군이다.


저런, 한정 2명이 나오더니 특정 몹을 자르는 역할 뿐만 아니라 그냥 모든 몹을 쓸어버리기 시작했다.

둘이 합치면 대공, 물딜, 마딜, 기절, 범위딜, 못하는 게 없어졌다.


스페셜의 왼손과 오른손이 특특이 되어버린 지금, 예전만큼 처형자라는 직군이 암살자라는 이미지가 크진 않지만, 여전히 기본적인 디자인은 그렇고,


그렇다 보니 대체적으로 배치 후 일정 시간/즉시 발동 등의 패시브 스킬들이 주를 이루며, 거기에 20초를 넘지 않는 짧은 재배치 시간(기본 18초, 잠재 16초)이 처형자라는 직군의 가장 큰 특징이 되겠다.




2. 재능-주의력 오도: 패시브 스킬 지속시간 중 공격력 +15%(잠재 시 +18%), 저지수 0으로 감소, 위장 효과 부여


공증이야 모든 처형자들이 지속시간이 끝난 뒤엔 퇴각하고 재배치하는 식으로 굴리므로 거의 상시적으로 받는다고 봤을 때 충분히 좋은 재능이고, 이후 부분을 보자면,


저지수 0, 위장.

즉 카프카의 스킬들은 직접 자신이 저지를 하지 않고 사용되며, 더욱이 스킬 사용 중 위험성을 떨어뜨리기 위해서 '위장', 즉 스플래시 데미지들을 제외하고는 모두 피할 수 있는 옵션을 주었다.


그렇다면 카프카에게 이 재능 옵션은 어울릴까?


이제부터 보러 가보도록 하자.



3. 스킬


1스킬-기이한 루빅큐브: 배치 후 5초간 공격 중지, 즉시 범위 내의 적들을 수면에 빠뜨리고, 스킬 종료 시 주위 모든 지상 적들에게 공격력의 450%만큼 마법 데미지를 입힌다. (범위:본인 기준 십자 4칸)



우리가 카프카를 수면싸개라고 여기게 된, 그리고 카프카의 최고효율이 0정 1렙 풀잠이 되게 한 스킬이다.


하드cc기, 즉 수면이라는 cc기를 무려 5초간 건다.

그러고서 스킬이 끝날때, 데미지를 준다.


알 수 있는 건 뭐냐고?

데미지가 들어가기 전에 카프카를 빼도 수면은 지속된다는 거다.

그러면, 수면이 들어가자마자 카프카를 빼면?


5초간 시간 끌고, 11초 후에 또 쓸 수 있다.


이거 때문에 그런 거다.

수면을 이용한 스톨링을 목적으로 카프카를 쓸 거면,0정 1렙이 가장 좋은 이유.


명함 0정 카프카와 1정 카프카다.


당연히 달라져야 할 공/방/체는 그렇다 치고, 달라진 게 하나 더 있다.

코스트가 2 증가한다. 그러니까, 이 2라는 코스트도 아까운 협약 같은 고난이도 이벤트에선, 카프카를 0정으로 쓰는 게 가장 효율적인 거다.

솔직히 딜 증가하든 말든 큰 차이 없거든, 카프카 정도 오퍼로는.


수면 시간은 안 다르냐고?

->그니까, 그게 안 다르니까 이런 문제가 생기지.

얘 1스 1렙이랑 3마랑 차이는 계수 200% 차이다.


근데 이정도 딜 우겨넣는 것보다 코스트 아끼는 게 중요하다니까?

왜냐고?

왼쪽 구 협약, 오른쪽 신 협약.

코스트 회복속도 감소 50%/75% 감소


이 꼬라진데 코스트가 더 중요하지...ㅋㅋㅋㅋ딜은 메인 오퍼들이 할 거고.


이로 인해서, 카프카라는 오퍼레이터의 최고효율 0정 1렙 풀잠이라는 이야기가 돈 거다.

이야기가 돌았다고 할까, 수면 용도로는 그게 맞고 말이지.


뭐, 이렇게까지 사람들이 알아보았고, 또 협약에서도 등장을 해왔다는 건, 좋은 스킬인 것 하나만큼은 분명하다. 그러면 우리는 1스킬이 아니라 2스킬을 봐야 한다.  우리가 정말 카프카를 키울 거라면, 의도는 여기에 있어야 하니까.




2스킬-요상한 가위: 배치 후 즉시 전방 목표칸(2칸 떨어진 한 칸, 사진으로 서술)에 있는 모든 적들에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 데미지를 주고, 15초간 목표칸의 지상 단일 적에게 마법 데미지를 입힌다.

(대충 범위는 이렇게 생겼다)



음, 어....상당히 특이한 스킬이다. 일반적인 오퍼레이터들과는 범위부터 다르다. 그 블래스트 캐스터도 1자라지만 연결은 되어있었고, 그 공성사수도 1칸이 떨어져 있는데, 얘는 2칸이 떨어져 있다. 범위가 대체 왜 그런 거지...?


뭐, 범위도 범위지만, 워낙 오퍼가 쓰기 어려운 디자인으로 만들어져 있다는 느낌을 주는 것이 이 2스킬에서 더욱이 드러난다.


안그래도 쓸놈쓸(이었던) 처형자 직군에, 범위도 특이하고, 저지는 못하고, 딜흡수는 위장으로 없애버리고, 근데 마딜이라 특이점이 없진 않고.


실제로 써보면 생각만큼 엄청 약하다던가..? 그렇지는 않다.


물론 5성이기야 5성이지만.


그리고 또, 특이한게...

배치 하자마자 때려박는 저 공격력 400%짜리 계수의 데미지는, 해당 목표 칸의 모든 적들에게 들어가기에, 대공도 타격이 된다.


와! CC기, 대공, 마딜, 이거 특사스인듯?

...장난이고.



솔직히 이런 스킬인 만큼, 어떻게 운용하느냐가 중요할텐데, 대략적으로 나는 두가지 상황에 자주 기용했다.


1. 적 근처에서 때리기엔 적이 너무나도 강력한 경우

2. 기믹을 위해 무언가 배치해야 하고 그 후 그것을 때려야 하는 경우


이 두가지도 간단하게 예시를 또 들어 보자면,

1번 예시)

사진은 내가 핀치아웃 당시 갖고 있던 게 없어서 급하게 도로시의 비전에서 찍어왔는데, 이야기하고 싶은 이벤트는 핀치아웃이다. 핀치아웃은 전체적으로 계속해서 캐스터가 몰려오고, 미사일 골렘도 등장하며, 더욱이 도로시도 등장하기 때문에, 도로시 1, 3호들을 못 먹게 하거나,  또는 골렘을 미리 부숴두는 등의 전략을 주로 사용했다.


5성방주라는 특성 상 그런 거지만, 저런 수많은 위험 속에서 안전하게 골렘을 때릴 수 있는 '마딜러' 같은 오퍼레이터는 그 당시 내 머릿속엔 카프카밖에 떠오르지 않았고, 그렇기 때문에 기용했던 기억이 있다.


이게 1번 케이스다.

물론 때리려는 적이 강하다기보단, 근처 적이 강한 거긴 하지만, 뭐.

사실 이 공식은, 대부분의 원거리 적들을 상대로도 적용할 수 있는 이야기니 말이다.


약간 아쉬운 거라면 원거리에서 위협적인 적들은 대부분 캐스터인데, 마딜러라 마딜이 잘 박히지 않는다는 점은 아쉬운 거긴 하다.




2번 예시)

화산의 꿈 속 여행(통칭 안녕 아델)을 겪은 이들이라면 모두 분홍 증기에 있는 술사에양의 무서움은 충분히 알 것이라고 생각된다.

일반적인 유저들은 특토 3스를 통한 방식이 있었겠지만, 그게 불가능한 5성방주에서는 카프카를 채용해 안전하게 증기 사이다를 부술 수 있었고,


이외의 영역은 분수 십자 4칸에 들어가있는 루나컵이 위장 상태로 하양 증기를 모두 깔아 주었다.


이런 식으로 기믹을 파훼하는 용도로도 사용했다.



뭐, 간단하게 결론을 내자면,

상당히 난해하기에, 쓰는 사람이 어떻게 쓰느냐에 따라 갈릴 스킬->2스킬이라고 할 수 있겠다.

딜? 딜은 무난하게 5성 처형자만큼 나온다. 레드 생각하면 편하다.

물론 마딜이다 보니, 대부분의 상황에서 레드보다는 딜이 더 잘 박히는 느낌이 들긴 한다. 저지가 안 되서 문제지.



모듈)

Y모듈-재배치 시간 대폭 감소, 자기 주변 4칸에 아군 오퍼가 없을 경우, 공격력 10%

재능의 공격력 증가 배율 15%->25%


기본 옵션이 더욱이 카프카라는 오퍼의 배치를 어렵게 만드는 옵션이 들어오긴 했지만, 그걸 무시해도 10%(실질적 상시 옵션)나 공격력이 추가 증가하고, 조건을 맞추면 10%는 덤으로 더 증가한다.


거기에 깡공도 60 오르는데, 처형자인 만큼 기본 스텟은 중요하니, 모듈 3레벨까지도 올릴 가치는 있다고 생각한다.


물론 2스로 쓸거면. 항상 이야기하지만 1스 원툴은 0정 1렙 풀잠으로!!!


나는 5성방주 하니까 키운 거고.


결론)


사람 쓰기 따라서 갈리는 처형자, 일반적인 처형자처럼은 사용하면 안 됨.


점수를...매기기엔, 얘는 최고 효율 0정 1렙 풀잠이라는 특수 옵션이 있어서 키우는 걸로는 판단이 불가능해서 따로 세우진 않겠음.


사실 솔직히 말하자면 키우고 나서 일반 유저들은 후회하는 영역일 것 같아서, 절대 1점대 캐릭이 아닌데도 굳이 따지자면 1점대에 들어가야 할 것 같은 느낌이라.


그런 거 다 재치고 점수를 매겨보자면, 2.7점 정도라고 본다. 특이점이 확실한 오퍼레이터니까(수면, 특이한 사거리 등).



점수의 기준은

5점: 일반 유저도 키우고 후회 안 함(ex. 프틸롭시스)

4점: 키우면 좋은 오퍼레이터(ex. 라플란드, 스펙터)

3점: 불편한 점은 없지만 아쉬운 점은 존재하는 오퍼레이터(ex. 폰사이러스)

2점: 평소에 쓰기에는 무리가 있거나 불편함, 그래도 특이점이 존재는 해서 가끔 등장(ex. 루나컵)

1점: 흠...(ex. 나이트메어)




여담)


내 카프카는 명함이다.

내가 맨스필드 첫 시작 하기도 전에 게임을 시작했는데, 난 얘를 아이딜 시티(이상적인 도시:엔드리스 카니발) 때 먹었다.


그리고 난 얘가 너무너무 먹고 싶었다.

...무슨 일이 있었어서 그러는 거냐고?

...요스타 개같은놈들아!!!!!!!!!!!!!!!!