#회복형




미혹된 마아트

전체 힐 + 부활 힐러.

아군 전체에게 지속힐을 주는데 지속시간도 무지 길어서 적당한 가속 하나면 지속힐을 스스로 중첩 가능할 정도. 덕분에 총 힐량은 어떤 힐러보다도 높다.

다만 다른 힐러보다 한계돌파 수치에 따른 차이가 큰 편.

거기에 드라이브 부활 덕분에 운 나쁘게 한번 삐끗해도 쉽게 만회할 수 있는 게 큰 강점이다. 

탭의 기절/석화 회복은 월드맵에서 수동 조작시 유용한 편.


이그니션 : 안 그래도 긴 지속힐의 지속 시간이 4초 늘어난다. 이 효과는 코어 2개면 볼 수 있어서, 이그니션 가성비도 좋은 편. 드라이브 부활에 즉시힐이 붙는 것 역시 좋아서 포모나 만큼은 아니지만, 부활하자마자 바로 죽어버리는 불상사를 조금은 방지해준다.


추천 스킬 예약 : S / 스킬 예약으로 드라이브 스킬을 파티의 아무도 지정하지 않은 상태라면, 오토 전투시 파티원이 사망할 때마다 스스로 판단해서 드라이브를 사용한다. 하지만 스킬 예약으로 드라이브 스킬이 하나라도 지정된 상태라면 파티원이 사망해도 부활 드라이브를 쓰지 않기 때문에 지정할때 좀 고민을 해봐야 한다. 스킬 예약을 통하지 않고 공격력 순위를 이용해서 차일드의 드라이브 순위를 조정하거나, 아싸리 전체 힐용 + 만일의 사태때 드라이브용으로 지정해둬도 괜찮다.


총평가 : 범용 힐러. 하지만 럼블이나 듀얼에선 채용이 힘들다. 회복형의 느린 충전 속도, 긴 쿨타임을 감수할 만큼의 유틸은 부족하다. 그것 외엔 거의 다 쓸 수 있다. 포모나와의 경쟁은 상황에 따라 다른데, 보통 디버프 면역이 필요하면 포모나를 쓰고 적 스킬 중에 과민반응(면역이나 해제시 대미지)같은 게 있거나 더 높은 힐량이 필요할 때 마아트를 찾는다.




종횡무진 비너스

광속성 불사 힐러.

다른 불사 힐러들이랑 달리 힐량이 퍼센트 힐이 아니다

한계돌파 수치가 낮아도 힐 수치 자체는 준수한데, 다른 불사힐와 마찬가지로 힐 대상이 2이라 총힐랴은 아무래도 1티어 힐러들에 비해서 손색이 크다.

불사 유틸 자체는 상당히 좋지만, 회복형이 모든 타입 중에서 제일 스킬 게이지 충전속도가 느리고 쿨타임도 길어서 정상적인 유지가 거의 불가능하다


추천 스킬 예약 : S / 드라이브 스킬은 월드맵 후반부나 어려운 전투에서 상태이상 면역 + 힐로 유용한 편


이그니션 : 불사 대상수가 1명 늘어나 3인이 된다. 이걸로 방어형 라쿤과 파크헤트와 같은 대상을 커버하지만 역시 회복형의 고질적인 단점이 발목을 잡는다.


총평가 : 애매한 PVP 불사 힐러. 불사 힐러는 다 애매하다. 힐량은 같은 광속성의 다른 힐러에게 밀리고 불사 유틸은 이그니션을 해도 라쿤과 파크헤트를 따라잡기 힘들다. 불사의 특징을 생각하면 힐과의 덱압축도 큰 의미가 없다. 그나마 잘 쓴다면 이그니션 이후 듀얼 정도.




퓨어화이트 포모나

상태이상 면역 + 부활 힐러.

상태이상 면역의 횟수가 1회인데다가 디버프가 걸린 대상에게만 부여 되는 판정이라 완벽한 커버는 힘들다. 대신 다른 상태이상 면역이나 해제를 쓰는 차일드의 경우, 제약이 까다롭거나 그 용도 이외엔 쓸모 없는 경향이 있는데 포모나는 3인 대상의 준수한 힐과 함께 하기 때문에 어디서든 쓸만하다.

또 부활 드라이브의 성능도 마아트에 비해서 훨씬 절륜하다. 부활과 동시에 5인 파티 전원에게 어마어마한 수치의 즉시 힐을 줘서 부활 직후 바로 죽어버리는 상황을 잘 방지해준다.


이그니션 :  변화는 없다. 대신 슬라이드의 상태이상 면역 판정이 파티에 상태이상을 갖고 있는 차일드가 없어도 무작위 아군에게 발동하기 때문에 더 쓰기 편한 감은 있다.


추천 스킬 예약 : S / 마아트와 동일.


총평가 : 범용 힐러. 마아트에 비해선 럼블이나 듀얼에서도 쓸만한 편이다. 그래도 회복형의 한계는 큰 편이라 상위 티어로 갈수록 넣기 힘들다. 마아트와의 경쟁은 상태이상 면역이 더 필요한가, 아니면 높은 힐량이 더 필요한가로 갈리는 편이다. 혹은 적의 스킬 중에 과민반응이 있는 경우 쓰기 어렵다.