가드 크러시 직가부분은 뭘 의도한건지 모르겠음.

패치 전 버전은 폴디와 직가, 폴디직가 때 동일하게 가드백을 벌렸는데

패치 후 버전에서는 직가때만 가드백이 일반 기술 직가때와 동일하게 가드백이 없어짐

가드크러시 기술을 가드하고 근접상황을 만들어서 이득볼수 있는 프레임으로 바뀌는것도 아니고... 

실수에 대한 리스크라고 하기에는 뭔가 이해가 안가는 패치 내용


나머지는 오류수정같은거 빼고는 최대한 바뀐후 상황 예시 넣어서 만듬


캐릭은 아마 파우스트를 제외한 패치노트 순서대로 영상만들고

파우스트는 확률이 바뀐 부분때문에 바나나 / 도넛 꺼내고 각 300번씩했을 때 기존 확률에 비해 어떻게 바뀌었는가 비교해야해서 가장 마지막에 할 예정