첨엔  너무 심플해서 걱정이었는데

괜한 걱정이었음 이겜은 지금 문게이지 관리가 굉장히 중요해짐 초반처럼 무지성 문드 자체도 위험해졌고 

문게이지를 다 방면으로 사용하는 연구가 활발히 진행중  

어떤 느낌이냐면 이제 문드게이지를 초반에 써서 게이지수급으로 활용하거나 킬각때 모자란 딜을 문드콤으로 칼같이 본다던지 

그리고 겜이 전체적인 게이지 관리 피관리 그리고 근성치가 사라지고 피도 통일되서 킬각을 보는게 중요해짐

전체적인 판운영 콤보데미지 계산을 통해 

잡기데미지 맞춰놓고 막타로 죽이던지 아니면 담시동으로 죽는피 맞추던지 

이런식으로 전체적인 재미를 알면 재밌게 즐길요소가 크다고 생각함 

실드심리도 내가 뭘 맞아야 덜 손해보고 맞더라도 다음턴에 죽나 안죽나까지 계산하고 겜하면 기회가 더 생기기때문에 의식하면서 하는게 좋은듯


그리고 일부로 엣날멜티나 기존 프빵처럼 방어옵션으로 퍼지 입력 하는게 불가능은 아닌데 기본적인 기본기 후딜이 늘고 가드했을때 좀만늦어도 기본기튀어나와서 겜이 전 처럼 쉽게 수비를 못하게 됨 한마디로 좀더 가만히 가드해야하는 타이밍이 꼭 필요함 


이 부분이 좀더 겜을 재밌게 해줄거라 생각함 어느정도 포기해야하는 부분을 파고들수도있고 이걸로 완벽하게 공격옵션 막아낼상황도 꽤 있다고 봐서



어제 일본의 키시리 라는 스팀 알퀘1위 유저랑 5선 해봤는데 그 유저도 퍼지수비하다가 겜이 빵빵터지는거보고 퍼지의존보단 잘 섞어쓰는게 베스트라고 느꼈음

의외로 일본과 한국의 격차가 크지않음 엣날처럼 게임하면 터져서 오히려 지금은 공격적인 한국사람들 쪽이 좀더 지금메타에 어울리는듯


그리고 스팀쪽도 랭돌리니 잘 잡히던데 렉이 케바케가 심해서 참 아쉽던 


그리고 마지막으로 코하쿠 진짜 사기같음 ㄹㅇ이야