들어가기에 앞서 이 글에선 블태그의 플레이어블 캐릭터에 대해선 다루지 않습니다. 각 캐릭터의 개성이 강하기에 이 부분은 채널위키 등을 보시기 바랍니다.

이 글은 블태그로 격투게임을 시작하려는 초심자보단 이미 격투게임 지식이 어느정도 있는 분에게 최적화되어있습니다. 모르는 용어가 있는 경우 격투게임 채널에 질문하시면 친절하게 답변해드립니다.

용어는 블태그의 튜토리얼 모드인 택틱스 모드에 나온 용어로 표기합니다.

또한 움직임 표기를 숫자, 영어로 축약 표기합니다.

예) 서서 혹은 중립A = 5A, 앉아B = 2B, 뒤A = 4A, 공중C = j.C,  A+B 혹은 A와 B버튼을 동시에 = AB 등


목차

  1. 기본
  2. 파트너
  3. 방어
  4. 공격

기본

이 기본 목차에선 기본 시스템, 버튼 체계, 버튼의 용도 등을 다룰 예정입니다.



  1. 체력 : 공격을 받거나 스킬을 가드한 경우 체력이 깎이며 일부 대미지가 "빨간 체력 게이지"로 변환됩니다. 이 빨간 체력은 파트너 상태, 레저넌스 블레이즈 상태일 때 회복 가능합니다.
  2. 파트너 : D버튼을 눌러 교체하거나 P버튼을 눌러 필드에 소환이 가능합니다. 대기 중에는 빨간 체력 게이지가 회복됩니다. 메인 캐릭터와 파트너 캐릭터를 합해 "태그"라고 부릅니다.
  3. 스킬 게이지 : "엑스트라 스킬", "디스토션 스킬", "엑스트라 어설트" 등을 사용하기 위해 필요합니다.
  4. 크로스 게이지 : 파트너를 이용한 기술을 사용할 때 필요합니다.
  5. 레저넌스 레벨 : 레벨에 따라 "레저넌스 블레이즈"의 효과가 상승합니다. 최대 4레벨까지 올릴 수 있습니다.


블태그는 A, B, C(크러시) 3개의 공격 버튼과 D(체인지), P(파트너) 2개의 파트너 버튼을 합한 총 5개의 버튼을 사용하고 버튼들을 2개씩 조합한 기술을 사용합니다.


A, B는 약손, 중발 등 통상 "기본기"라 불리는 역할로서 통상 공격에 해당합니다. 5A, 2B 등이 해당됩니다. 일부 캐릭터의 경우 4A 등 특수기가 할당되어 있습니다.

C는 크러시 버튼으로 길티기어의 "더스트" 버튼과 비슷한 역할을 합니다. 5C의 경우 중단기인 "크러시 어설트"를 사용하며 2C의 경우 상대를 다운시키는 "다리 후리기" 공격을 합니다.


점프 공격도 마찬가지로 A, B, C 버튼을 사용하여 점프 공격을 합니다.

다만 j.C의 경우 대부분 빠르게 지상으로 내려오는 "다이브 킥"계열 공격이 많습니다. 이 부분은 캐릭터마다 다르니 주의해 주세요.


D의 경우 "듀오 체인지", "리버설 액션", "크로스 콤보", "크로스 버스트", "리젝트 가드" 이 5가지의 용도로만 사용됩니다.


P의 경우 흔히 "어시스트"라 부르는 용도의 버튼입니다. 뒤, 중립, 앞 + P버튼인 총 3가지의 공격이 있습니다. 주로 D버튼과 조합되는 기술이 많습니다.


이 5개의 버튼을 조합하여 싸우는 것이 블태그의 기본 구조입니다.


블태그는 기본적으로 모든 걷기가 대시로 되어있습니다. 다만 백스텝은 44, 공중 대시는 44, 66, AB로 사용해야 합니다. 일부 캐릭터는 66에 특수한 움직임이 설정되어 있습니다.


파트너

이 목차에선 D, P버튼 만을 이용한 파트너 기술, 활용 등을 소개할 예정입니다.

공격, 방어보다 파트너를 먼저 소개하는 이유는 방어의 중요성이 낮고, 고레벨의 공격을 위해선 파트너가 필수적이기 때문에 파트너를 우선으로 다루겠습니다.

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파트너 스킬

방향키 + P버튼을 조합하여 사용합니다. 4P, 5P, 6P 3가지 가 존재합니다. 1P, 9P를 누르더라도 각각 4P, 6P가 발동됩니다.

4P : 대부분 대공 공격이 할당되어 있습니다. 주로 공중에서 오는 상대를 격추하는 용도로 사용합니다.

5P : 대부분 돌진 공격이 할당되어 있습니다. 주로 상대의 대공을 방해하거나 깔아두는 용도로 사용합니다.

6P : 대부분 장풍 공격이 할당되어 있습니다. 주로 원거리에서 상대를 견제하거나 깔아두는 용도로 사용합니다.

각 캐릭터마다 공격이 다르기 때문에 자신의 캐릭터의 파트너 스킬을 알아두는 것이 중요합니다.


듀오 체인지(D) : 파트너와 교체합니다. 파트너가 쓰러진 경우 등엔 교체할 수 없으며 교체했을 시엔 상대의 공격을 피할 수 있지만 이후 가드 불능 시간이 있습니다.


액티브 파트너 스킬(공격 중 P) : 크로스 게이지 50%를 사용하여 발동 가능합니다. 액티브 파트너 스킬을 이용해 공격을 이어나갈 경우 콤보가 끝나기 전엔 크로스 게이지가 회복되지 않습니다.

액티브 파트너의 주 용도는 막히면 불리한 기술에 사용해 공세를 이어가거나, 콤보의 확장, 압박으로 사용됩니다.

메인 캐릭터의 공격을 가드 시키고 파트너 스킬을 사용한 후 공중 대시 등으로 상대를 넘어가 샌드위치 상황을 만들 때 좋습니다.


액티브 체인지 (파트너 스킬 중 D) : 사용시 약 7초간 몸에서 아우라가 발생하며 공격 시 스킬 게이지의 상승량이 증가합니다. 교체 시 가드 불능 시간이 있습니다.

주로 메인 캐릭터의 후딜 제거, 역가드 상황 등을 만들 때 사용합니다.

4P가 상대를 높게 띄우기 때문에 4P후 체인지를 하여 파트너를 바꾼 채로 콤보를 이어 갈 수 있습니다.

파트너가 행동 전 D를 누르고 있으면 땔 때 체인지가 되는 음입력 테크닉도 존재합니다.


크로스 콤보(파트너 스킬 중 PD) : 크로스 게이지가 50% 이상일 경우 발동이 가능하며 발동 후 크로스 게이지가 감소해 0이 되면 종료됩니다. 또한 일부 상황(잡기 풀기, 크러시 어설트 히트, 디스토션 스킬)이나 피격 시에는 크로스 게이지가 즉시 0이 되며 크로스 콤보가 종료됩니다.

크로스 콤보의 발동 중엔 공격 버튼을 눌러 파트너 스킬을 연속 사용할 수 있습니다. 또한 P버튼을 누르고 있으면 파트너는 움직이지 않고 P버튼을 때면 움직이는 "음입력"구조도 가지고 있습니다.

크로스 콤보의 가장 큰 특징은 2가지입니다.

첫 번째 특징은 공격을 했을 경우 상대의 "빨간 체력 게이지"가 남지 않습니다. 빨간 체력이 남지 않기에 상대가 파트너를 교체해도 체력을 회복하는 걸 막을 수 있습니다.

두 번째 특징은 "디스토션 스킬"이 강화됩니다. 강화된 디스토션 스킬은 매우 강력하기 때문에 마무리를 지을 경우 애용합니다.

크로스 콤보 도중엔 액티브 체인지를 계속해서 사용할 수 있습니다. 이를 이용한 압박과 가드 흔들기가 강합니다.

주로 압박의 연장, 콤보의 연장으로 사용됩니다.

같이 읽으면 좋은 글 :  블태그 심화공략 이게 진짜 2:2 싸움이지! -크로스콤보 편-,  블태그에서 크로스콤보를 켰을때의 이점


레저넌스 블레이즈(태그가 1명인 경우 P) : 메인, 파트너가 쓰러진 경우 크로스 게이지의 모양이 바뀌어 레저넌스 블레이즈를 발동할 수 있습니다.

발동시 15초간 캐릭터가 강화됩니다. 강화 효과는 다음과 같습니다.

빨간 체력 게이지 회복, 기본기에 가드 대미지 추가, 가드 대미지 증가, 스킬 게이지 자동 증가, 디스토션 스킬 강화, 슈퍼 캔슬, 크로스 버스트 사용불가가 있습니다.


레저넌스 레벨은 파트너와 관련된 기술을 사용할 경우 상승하며 최대 4레벨까지 상승합니다.

레저넌스 레벨에 따라 레저넌스 블레이즈의 효과가 다르며 레저넌스 레벨에 따른 효과는 다음과 같습니다.


스킬 게이지 최대량 증가(5+(레저넌스 레벨)), 스킬 게이지 증가량 증가, 가드 대미지 증가가 있습니다.

그렇기에 태그가 혼자 남더라도 역전할 찬스가 있기 때문에 레저넌스 블레이즈를 사용한 15초가 굉장히 중요해집니다.



방어

공격보다 방어를 먼저 설명하는 이유는 블태그는 방어를 깰 수 있는 수단이 많고 방어 테크닉이 적기 때문에 먼저 설명하여 공격 설명 시 수월하게 진행함을 위함입니다.

블태그에선 가드가 뚫렸을 때 어떤 공격을 받아 뚫렸는지 느낌표 표시로 알려줍니다.

각각 중단(빨간색), 하단(노란색), 잡기(초록색), 공중 가드 불가 공격(리버설 액션, 파란색)으로 표시됩니다.


백스텝 : 44를 빠르게 입력해 발동 가능하며 발동 시 무적이 존재합니다. 다만 타이밍이 어렵고 무적 시간이 짧기 때문에 사용하기 어렵습니다.


낙법 : 지상 낙법과 공중 낙법 2가지가 있으며 각각 뒤, 중립, 앞 낙법이 있습니다. 낙법 시 무적 시간이 있어 상대의 공격을 피할 수 있습니다. 다만 공중 낙법의 경우 무적 시간이 짧습니다.



리젝트 가드(가드 중 1, 4, 7AD) : 스킬 게이지 1개를 사용하여 상대를 밀어냅니다. 가드 경직이 매우 짧아집니다.

상대를 화면 절반 이상 밀어내기 때문에 거리를 벌리기 좋고 상대의 공격을 헛치게 하여 공세를 가져올 수 있습니다.

주로 가드가 힘들 경우 사용하거나 빈틈이 큰 기술을 건지고 싶을 때 사용합니다.


크로스 버스트(가드, 피격 중 PD) : 크로스 게이지가 100%이며 파트너가 있을 경우 발동 가능합니다. 상대의 콤보, 공격, 압박을 끊을 수 있어 방어 상황을 탈출하는데 좋습니다.

다만 일부 상황(잡기, 디스토션 스킬, 리버설 액션 등)에선 버스트의 사용이 불가능합니다.


딜레이 다운 입장 : 메인 캐릭터가 체력이 0이 되어 다운 됐을 경우 공격 키를 누르고 있어 다운 입장 시간을 조절할 수 있습니다. 주로 상대의 점프에 맞춰 사용합니다.


상대의 파트너 스킬 견제 : 파트너 스킬은 발동, 공격 중, 공격 직후에 피격 판정이 존재합니다. 파트너는 공격당하면 물러나기 때문에 이를 노려 상대의 크로스 콤보, 액티브 체인지 등을 막을 수 있습니다.

같이 읽으면 좋은 글 : 상대 어시스트는 때리고, 내 어시스트는 지키자.


레저넌스 블레이즈를 이용한 공격 파훼 : 레저넌스 블레이즈 발동 시에는 무적 시간이 있습니다. 이를 이용해 상대의 디스토션 스킬, 리버설 액션 등 빈틈이 큰 기술을 피해 역공을 가할 수 있습니다.


안전 디스토션 : 지속시간이 긴 장풍 계열 디스토션과 이 디스토션보다 짧은 디스토션을 연계하는 테크닉입니다.

스킬 게이지 4개를 사용한다는 단점이 있지만 상대의 공격을 안전하게 방어하고 공세를 전환할 수 있는 게 장점입니다.


공격

블태그는 공격권자의 이점이 굉장히 많은 게임입니다. 특히 파트너와의 연계가 굉장히 강하고 가드를 부술 수 있는 수단이 굉장히 많기 때문에 앞서 파트너와 방어를 설명했습니다.

대부분의 캐릭터는 A > B > C 순으로 기본기 캔슬이 가능한 "개틀링 콤비네이션"시스템을 사용하고 있습니다. 일부 캐릭터의 경우  C > B > A 순으로 입력 가능한 역개틀링 시스템을 사용합니다.

같이 읽으면 좋은 글 :  블태그 뉴비팁 상대의 가드를 뚫고 공격을 넣자! 가드부수기편


공중 대시(공중에서 4, 5, 6 AB 혹은 44, 66) : 공중 대시 사용 시 상대에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 공중 대시 직후에는 가드를 할 수 없습니다. 장풍, 타점이 낮은 공격을 회피하며 접근하기에 자주 사용합니다. 일부 캐릭터는 사용할 수 없습니다.


스마트 콤보 : A 혹은 B 명중 시 추가로 A나 B를 입력할 수 있습니다. 이를 스마트 콤보라고 부릅니다. 스마트 콤보 1 마지막엔 버스트 불가 판정이 있습니다.

캐릭터에 따라 스마트 콤보의 내용이 다릅니다.


크로스 레이드(스마트 콤보 1 후 A) : 파트너가 대기 중인 경우 크로스 게이지를 모두 소모해 발동 가능합니다. 발동 후엔 메인 캐릭터가 교체되며 액티브 체인지 효과가 부여됩니다.

크로스 게이지 제한이 없고 최소 대미지가 있기 때문에 메인 캐릭터 교체나 마무리 공격으로 사용합니다.

P입력 도중 사용 시에는 발동하지 않습니다.


크러시 어설트(5C) : 중단 공격인 특수한 공격을 합니다. 1인과 2인 버전이 존재하며 1인 버전의 대미지가 좀 더 낮습니다. 타이밍에 맞춰 공격 버튼을 누르면 Good, Excellent, Marvelous 순으로 대미지가 높아집니다.

캐릭터에 따라 발동이 빠르지만 막히면 확정 반격인 것과, 발동이 느리지만 막혀도 안전한 두 가지 크러시 어설트가 있습니다.


엑스트라 어설트(2인 크러시 어설트 중 C) : 2인 크러시 어설트 중 C를 누르면 스킬 게이지 1개를 소모해 발동합니다. 상당히 높은 대미지를 주며 액티브 체인지 효과를 부여합니다.

주로 스킬 게이지가 많을 때 공세일 경우 사용하거나 마무리 공격으로 사용합니다.


리버설 액션(AD) : 다른 게임의 승룡에 해당되는 공격이며 몸이 빨간색으로 빛나며 무적인 공격을 합니다. 다만 공격이 막힌 경우 빈틈이 매우 크고 버스트가 불가능하기 때문에 주의해야 합니다. 일부 캐릭터는 반격기 형태로 되어있습니다.


낙법 사냥 : 리버설 액션이 공중 가드 불가 공격이기 때문에 이를 이용하여 공중 낙법을 하는 상대를 공격할 수 있습니다. 다만 공중 버전 리버설 액션에는 공중 가드 불가 판정이 없습니다. 주로 마무리 용도로 사용합니다.


잡기(BC) : 일반 잡기와 뒤잡기 두 가지가 존재합니다. 잡기 발동 시 자동으로 앞으로 가기 때문에 흔히 말하는 "쉬미"테크닉이 존재하지 않습니다. 잡기 후 첫 공격, 낙법까지 버스트 불가 상태이며 이를 이용한 디스토션 연계가 좋습니다. 잡기에 걸렸을 때 BC를 눌러 잡기 풀기를 사용할 수 있습니다.

다만 공격 도중 잡힐 경우 Throw Counter가, 일부 상황(리젝트 직후, 잡기를 입력한 직후)에선 Throw Reject Miss라는 판정이 나타납니다.

이 판정이 나올 경우 잡기를 풀 수 없습니다.


스킬(214, 236, 22 A, B) : 커맨드와 공격 버튼을 조합해 "필살기"에 해당하는 스킬을 사용할 수 있습니다. 주로 236계열엔 장풍, 214계열엔 돌진기가 있습니다. 일부 캐릭터는 22라는 커맨드가 추가로 있습니다.

대부분 A버전은 대미지가 약하고 짧지만 안전한 기술, B버전은 대미지가 높고 길지만 확정 반격 당하는 기술이 많습니다.


엑스트라 스킬(214, 236, 22 C) : 스킬 게이지 1개를 사용하여 발동하는 스킬입니다. 주로 대미지가 높은 강력한 기술이나 상대의 가드를 뚫기 쉬운 강한 기술이 많습니다. 일부 캐릭터는 엑스트라 스킬이 하나만 존재합니다.


디스토션 스킬(214, 236 BC) : 스킬 게이지 2개를 사용하여 발동하는 다른 게임의 "초필살기"에 해당하는 강력한 스킬입니다. 발동 시 무적 시간이 존재하기 때문에 리버설로도 사용할 수 있습니다. 명중했을 경우 버스트가 불가능하며 파트너가 있는 경우 디스토션 스킬 듀오를 발동할 수 있습니다. 최소 대미지 또한 높기 때문에 마무리 용도로 많이 사용합니다.


디스토션 스킬 듀오(디스토션 스킬 중 P) : 파트너가 있을 경우 디스토션 스킬 중 추가로 스킬 게이지 2개를 소모해 발동합니다. 대미지를 추가로 줄 수 있으며 메인 캐릭터와 교체하기 때문에 마무리, 메인 캐릭터 교체에 사용합니다. 지속시간이 긴 디스토션과 지속이 짧은 디스토션을 혼합하여 일명 "안전 디스토션"이라는 테크닉이 있습니다.


아스트랄 히트(222 BC) : 길티기어의 "일격필살"과 같은 효과입니다. 레저넌스 레벨 4, 레저넌스 블레이즈 중, 상대 태그가 1명일 때, 스킬 게이지 9개를 소비하여 사용할 수 있습니다. 히트 시 상대를 즉사시키는 강력한 공격을 합니다. 레저넌스 4렙인 경우 스킬 게이지의 회복 속도가 굉장히 빠르고 숙련된다면 레저넌스 레벨 4를 달성하기 어렵지 않기 때문에 일발 역전의 가능성이 있습니다.


슈퍼 캔슬 : 레저넌스 블레이즈 중 스킬, 엑스트라 스킬 발동 중 디스토션 스킬로 캔슬하는 것을 뜻합니다. 빈틈이 큰 기술을 쓰더라도 슈퍼 캔슬로 디스토션이 나올 수 있기 때문에 스킬 마무리 후 추가 대미지나 상대에게 심리를 거는 것이 가능합니다.


액티브 체인지를 이용한 가드 부수기 : 블태그는 상대 메인 캐릭터를 바라보는 반대 방향으로 래버를 밀어야 가드가 되기 때문에 파트너를 가드 시키고 자신은 넘어가 스킬 사용과 동시에 체인지를 하는 역가드 상황을 만들 수 있습니다. 또한 중단 공격 스킬을 쓴 직후 체인지해 하단 공격을 하여 중단과 하단 공격을 동시에 하는 가드 불능 상태를 만들 수도 있습니다.


크로스 콤보를 이용한 가드 부수기 : 액티브 체인지 가드 부수기의 상위 버전으로 크로스 콤보 중엔 액티브 체인지가 여러 번 가능한 것을 이용한 가드 부수기입니다. 이를 이용하면 상대는 무조건 리젝트 가드나 크로스 버스트를 사용할 수밖에 없는 상황이 되므로 자주 애용합니다.


리젝트 가드 대처 : 리젝트는 상대를 밀어내는 최고의 방어 수단입니다. 하지만 리젝트 타이밍에 맞춰 잡기를 사용한다면 밀려나지 않고 잡기를 당합니다. 또한 공중 대시나 돌진기 등으로 밀려난 거리를 빠르게 다시 접근할 수 있습니다. 리젝트와 리버설이 같은 버튼인 것을 통해 공격을 잠깐 멈추는 것으로 리젝트 대신 리버설을 나오게 하는 리젝트 낚시도 있습니다.

같이 읽으면 좋은 글 :  블태그 뉴비팁 으아아아이걸어떻게 막아!! 리젝트 편 


크로스 버스트 대처 : 크로스 버스트는 상대의 공세를 끊을 수 있는 몇 안 되는 수단입니다. 하지만 버스트는 머리 속성 공격이고 발동 후 조작 시간이 있기 때문에 머리 무적이 있는 대공기나 어시스트 등을 이용하여 버스트를 사용한 상대를 공격하여 공세를 이어 나갈 수 있습니다. 이러한 테크닉을 "버스트 방지"라고 부릅니다.

같이 읽으면 좋은 글 :  블태그 뉴비팁 각종 버스트방지(버방)에 대해 알아보자 



이로써 캐릭터를 제외한 게임의 기본적인 시스템, 시스템 활용에 대해선 거의 다 설명했다고 생각합니다. 대부분 튜토리얼 모드인 "택틱스 모드"에 설명되어 있으므로 한 번 모두 해보는 방법도 좋습니다.

혹여나 부족한 점, 잘못된 점 등 수정할 내용이 있다면 댓글로 적어주시기 바랍니다.