귀찮아서 글로만씀

패치노트에 써있는거 읽고 바로 이해할만한 내용들은 뺌


바운드시키는기술+공중특수기본기의 낙법시간 단축

콤보가 비정상적으로 강력+길었던 캐릭들의 콤보루트변화 (마슈,알퀘,성전시엘,로아 저격)


실드연타(2회)의 버그 수정

마슈,네코패치이후 실드지속중 한번더 실드를 누름으로 실드의 성능과 후딜은 같으나 후딜중 피카운터 시간이 짧아지는 사양이 있었음

이로인해 상대의 실드bc(상대의 실드bc는 역실드)와 실드b(상대의 실드b는 일반히트로만 맞음)를 모두 커버할수있는 버그성 테크닉이 존재했고 이건 그저께 발견된 테크닉으로 앞으로 장풍캐릭등의 필수테크닉일 가능성이 높았으나 밸런스적인 문제로 이를 수정함.


공중공격을 대공실드했을때의 유불리 상황 수정

https://arca.live/b/fightgame/56897195

https://arca.live/b/fightgame/57146871

저번글에 써놨던 내용들이 수정됨. 사실 밸런스적으로 핫픽스될 가능성이 높았음. 대공실드에 성공한측이 불리한상황은 말이안되기때문

정리먼저하면 저공대쉬+안전점프공격에 대해 대공실드이후 실드당한측이 최속실드를 냈다면 착지후 -2f 불리를 가지게됨. 여전히 기본기나 잡기로는 확반이 불가능하지만 적어도 공격측 유리상황은 사라짐.


어떤식으로 수정이 되었는가

핫픽스전 -> 공중공격이 낮게깔렸을경우, 대공실드를 당한 공격측이 실드반환을 했을때 공격측의 공격판정이 나온 고도에서 그대로 실드반환을했고, 그래서 공격이 공중에서 아주 낮게깔릴수록 그만큼 착지가 빨랐음.

핫픽스후 -> 이제 최대한 낮게 깔은 공중공격이여도 최속실드반환을 한다면 정해진 고도까지 강제로 올라가며 실드반환을 하게됨.

패치의도 -> 공중공격의 착지경직을 줄이는 방식은 그대로 유지하지만, 대공실드를 성공했을때의 불리함을 최소로, 대공실드당한측에도 어느정도의 리스크를 지게함

핫픽스이후 대공실드상황 심리전 정리는 너무 길어져서 그냥 뺌


그외 잠수함패치, 자잘하게 밸런스적으로 문제됐던것들 고침

로아 지상잡기-2a헛치고 앞점프j2c사기겹침을 대공실드 했을때 실드bc를 해도 로아가 가드했던 문제 수정

j2c를 탄속성에서 타격속성으로 변화시켜 이제 실드bc사겹 불가


마리오 236a를 실드bc할경우 수녀가 막아주던거 수정

히스코하의 히스이방패같은역할을하던 수녀가 이제 실드bc 못막아줌. 정확힌 실드bc가 수녀와 마리오본체 둘다때리게됨


잡기풀기 버그 수정

잡기를 눌렀을때 바로 잡기가 발동되는 거리 vs 미리 선입력한 잡기 (달려가서 잡기)가 붙으면

잡풀이 안나가고 전자가 무조건 이겼던 현상 수정. 마슈네코 업뎃이후생긴 버그였는데 수정됨


슈퍼아머와 동시타격으로 패배한경우, 패배한측이 다음 콤보에서 스킬보너스(필살기의 낙법불가시간 증가)가 사라지는 버그수정

->키시마or왈퀘이드등과 동시카운터가 났던경우 콤보강제드랍되었던 것 수정


3c의 상쇄시 3c측이 먼저 움직일수있게 한다했으나 구라였던거 수정,

3c상쇄시 캐릭터가 입체적으로 뒷쪽에 있을경우 불리했던점 수정(멜티 전통적인 버그이고 2p가 불리했으나 수정됨)

-> 이 수정으로 1p2p상관없이 이제 3c상쇄시 높이에따라 상대가 3c상쇄이후 최속기본기(5f)를 연타하여도 점캔공잡이 확정+3c를 한측의 5~8f 대공필살기(무적기가 아니여도)가 유효하게됨. 상대가 3c상쇄후 점캔가드를 하여도 공가불 대공필살기라면 상대가 점캔실드가 아닌이상 일방적인 승리가능

아키하,시키,미야코의 623a 계열

알퀘,시엘,키시마의 22a계열 키시마는 623a도 가능

왈퀘이드의 6bc 등등 전캐릭 알아보진않았지만 대충 본인캐릭의 어떤기술이 대공기로 발동이 빠른진 알테니 시험해보면됨

정확한 프레임수치는 상쇄타이밍에 따라 약간씩 달라지나 대충 3c상쇄낸측이 3f~4f정도 유리해짐


이외에도 찾아보면 몇개 더있을거같은데 자세히는 잘모름

전글,전전글에 썼던 내용이 많이 바껴서 또 남겨봄 앞으로 시스템변화는 귀찮아서 잘안쓸거같음

대신 궁금한부분은 물어보면 쓰겠음