배너 신규 작업 중

현재 생각 나는대로 업데이트 해 놓은 것이고 이후 갱신하면서 보충해 나갈 계획입니다

만약 좋은 공략이 있는데 누락되었다 싶으면 댓글 달아주시면 조치하거나 사유를 알려주겠습니다


본 링크는 전투 시스템 자체를 다루는 공략을 모아놓은 것입니다

시리즈 공략 역시 필요한 내용을 찾기 쉽게 하기 위해 필요하다 생각되면 개별 항목에 개별 게시글 링크를 두었습니다


통합 공략


도와줘요, 바선생님!

전략 훈련실


기본 UI 및 기본 능력치


전략 훈련실 Part 1(기본적인 UI), Part 2(상세 정보 확인 및 공격에 대한 기초 개념)


행동 및 AP, 라운드 시스템


최대 행동 횟수? 목뼈대기컨?

도와줘요, 바선생님! (0)~(1)(튜토리얼 및 행동력과 AP), (1.5)(행동 재지정과 목뼈컨)

전락 훈련실 Part 4: 라운드 시스템 - (1) 기초 개념

행동력에 의한 AP 회복에 대한 실험

스킬 사용 불가, 행동 불가 차이


효과의 발동, 적용, 동작


전략 훈련실 Part 3: 효과의 발동, 적용, 동작 - (1) 기초 개념

효과 발동 확률과 효과 적용 확률

도와줘요, 바선생님! 3 (효과의 구분과 효과 저항)

재판정, 최종 판정을 포함한 효과의 발동 및 적용 순서도

라운드 시작 시 AP 증감 효과의 동작 실패 : 해제 효과에 의한 실패재생성에 의한 실패


공격 및 스킬 사용


데미지 계산기, (사용 예시)

스킬 적중 실패 후 판정 관해서

도와줘요, 바선생님! 4 (대상 지정과 그리드 지정)


지원공격과 협동공격


도와줘요, 바선생님! 4.5 (지원공격과 협동공격)

협동공격에 대한 잘못된 상식


지속 피해


뽀끄루 화염 지속 피해의 적용 원리

지속 화염 피해에 대한 고찰 (1) (2) (3)

지속 물리 피해의 누적 갱신에 대한 실험

지속 물리 피해에 대한 고찰 (1) (2) (3)


보호 시스템


도와줘요, 바선생님! 2 (보호와 보호 로직)


처치 및 사망


처치 시/사망 시 옵션 차이

처치 시 효과는 액티브, 패시브가 다름


심리 관련


복수의 표식이 존재할 때, 적용되는 세번째 규칙

폼 체인지 해제 후 스킬 시전


설치물


설치물은 아군인가에 대해 확인해봄



구 전투 관련 공략