얼마전에 샤마시 3d로 작업한 키붕이 보고(금방 겁띨도 작업해서 올렸더라) 삘 꽃혀서 나도 뭘 만들어 보고싶었다.


그래서 대충 리볼브 좀 돌리면 나올거같은 영적의 헬러 픽 박고 작업에 들어갔다. 지금 생각해보면 씨발 왜그랬나 모르겠다.





일단 헬러 단면도를 그리기 위해 대충 옆모습 사진 박아놓고 라인 따라 그린다.





중간중간 턴어라운드를 확인하기 위해 듀보탐을 가지며 꼼꼼히 관찰하자.




비율이 중요한 만큼 존나 대충이라도 스케치 하면서 작업을 진행한다.



껍데기만 만들면 그거만큼 어색할 결과물이 없는 만큼 내부도 상상하면서 만드는게 중요하다.




잊지말고 중간중간 저장은 꼭 하자


내가 확인해봤는데 듀란달 보지에 천명본부 들어간다




무늬와 껍데기를 만든다. 자유곡선이 많이 쓰이는 만큼 담배를 미리 준비하자.





좆만한 구간이라도 필렛(모서리 다듬기)의 차이는 결과에서 티가 많이나니까 억지로라도 넣도록 한다.




애미씨발


하필 막판 스퍼트 올릴때 중간저장 안하면 이렇게 되더라





이렇게 대충 가라치면서 완성









쥰내 복잡해서 이게 무슨 소용인가 싶다







렌더샷










개인적으로 젤 마음에 드는 샷





빛도 나오게 설계해 봤다. 내가 렌더 고자라서 빛을 더 은은하게 내고 싶었는데 생각처럼 안따라줬다.




보너스 깐프컨셉







생각보다 조온나 힘들었는데 꽤 재미있었다. 맨날 좆같은거만 모델링하다가 내가 좋아하는거 깎으니까 그래도 뿌듯하기도 하고 휴일 통째로 날려서 좆같기도 하고 시발...


작업시간은 대충 20시간 정도, 프로그램은 라이노5랑 키샷6


긴 글 읽어줘서 고맙다. 다음에도 할랭가 모르겠지만 꼬추 서는 무기 있으면 다시 도전해본다.