트레일러 영상 1




트레일러 영상 2

제 채널입니다 구독좀 ㅠㅠ (굽신굽신)







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1. 이 모드는 무엇인가요?

- 고질적인 재미없는 스카이림 전투시스템을 완전히 뒤엎고, 세키로 시스템으로 탈바꿈하는 하드코어 전투모드 입니다.

- 이 모드는 넥키로, 툴키로, 시노비 컴뱃을 계승하는 또 다른 세키로 모드로서, 적의 공격을 패링한다는 주제는 같지만, 구동 방식은 완전히 새롭게 작성완전히 다른 모드입니다.

- 하드코어 유저를 위한 모드로서 소울류 게임성을 강력히 지향합니다. 





자신이 컨트롤에 짜도 모르는 *똥손* 이거나 치트성이 짙은 먼치킨 컨셉을 좋아하시는 분들은 뒤로가기를 눌러주세요





━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2. 무엇이 바뀝니까?


1) 지구력 시스템

- 있으나 마나하는 지구력을, 체간 시스템으로 바꿉니다.


- 네, 세키로처럼 이제 지구력(체간)이 0이면 플레이어는 자세가 무너집니다. 지구력(체간) 관리가 무엇보다 중요해졌습니다.






2) 경직 시스템

- 플레이어는 화살, 마법 상관없이 모든 공격에 피격되면 무조건 경직에 걸립니다. 경직에 안걸리려면 방어를 하십시오. 다만 무한경직을 예방하기위해 일정한 경직 누적횟수가 쌓이면 플레이어는 일시적으로 경직면역 상태가 됩니다.

- 적은 고유의 poise값을 가지고 있습니다. 지속적으로 피격을 가하여 일정량의 poise수치가 쌓이면 큰 경직에 걸리게 됩니다. (이는 소울류 게임의 기본설정 입니다)



- 연속으로 경직걸릴경우 짧은시간동안 '경직면역' 상태에 돌입 : 무한경직으로 인한 게임플레이 불가능 방지


- 패링에 성공할경우 짧은시간동안 '경직면역' 상태에 돌입 : 단 들고있는 무기마다 경직면역 시간이 다르게 적용.

[경직 면역 시간]

양손도끼/양손둔기 : 3.5초

양손검/메이스 : 3.0초

한손검/한손도끼 : 2.5초

단검 : 1.5초

※ 이제 다대일 상황에서 액션성과 밸런스를 둘다 잡고 스펙타클하게 전투에 임할 수 있음


- 무기마다 피격시 고유 경직 시간 적용

[무기 경직 시간]

양손도끼/양손둔기 : 0.65초

양손검, 메이스 : 0.55초

한손도끼 : 0.45초

한손검 : 0.4초

단검 : 0.15초






3) 방어 시스템

- 대부분의 공격은 방어가 가능합니다. 근접은 물론 화살, 마법 역시 방어가 가능합니다.

- 패링 타이밍은 매우 빡빡합니다. 적의 공격에 맞춰 방어키를 재빨리 누르셔야 합니다. 쫄아서 조금이라도 먼저 방어를 한다면 여지없이 패링에 실패하게 될 겁니다.



방어자세를 유지하면 지구력(체간)을 빠르게 회복합니다. 

- 다만, 플레이어 체력에 따라 회복속도가 다릅니다. 체력이 높을수록 회복속도가 빠르고 낮으면 회복속도가 느립니다. 

  





3-1) 화살 방어

- 근접 혹은 화살을 일반 방어할시 지구력(체간)이 감소합니다. 

- 지구력(체간)이 0이면 자세가 무너집니다.

- 패링에 성공하면 플레이어는 어떠한 체력, 지구력 피해를 입지 않습니다.

- NPC 역시 화살 방어를 할 수 있습니다. (MCM에서 조정가능)







3-2) 마법 방어

- 마법을 방어하면 일정량의 체간과 더불어 매지카가 감소합니다.

- 지구력(체간)이 0이면 넉백이되며, 매지카가 0이면 더이상 마법을 방어할 수 없으며 경직에 걸립니다.

- 패링에 성공하면 플레이어는 어떠한 체력, 지구력 피해를 입지 않습니다.

- 패링에 성공하면 마법을 반사시킬수 있습니다. 반사된 마법은 에임에 따라 날아갑니다. 단, 용언은 반사가 불가능합니다.

- NPC 역시 마법 방어를 할 수 있습니다. 단, 일반무기가 아닌 마법무기를 장착하고 있을때만 적용됩니다. (MCM에서 조정가능)







4) 배쉬 시스템

- 바닐라는 기본 지구력 35만 소모되는 반면에, 이 모드를 설치하면 이제 전체 지구력의 20%를 소모합니다.

- 상대의 배쉬공격을 패링에 성공하면 경직을 가할수 있습니다. 다만 이는 NPC, 플레이어 모두 적용이라 신중히 사용해야 할 겁니다.



- 당연히 지구력(체간)이 0이면 넉백을 당하는데, 스스로 지구력(체간)을 깎는 행위는 위험한 행위 입니다. 적재적소로 배쉬가 꼭 필요한 상황에서만 쓰세요.  

- 다만 한자 공격(危)배쉬(간파하기)에 성공하였을때는 지구력(체간) 소모가 없습니다. 더불어 적에게 두배의 체간데미지를 주고, 적은 강한경직에 걸리게 됩니다. (MIKIRI 시스템)






5) 위험() 공격

- 한자 공격(危)은 방어, 패링이 불가능합니다. 

그대로 막아버리면 추가데미지와 체간피해를 입게 됩니다. 닷지로 피하거나, 간파하기(배쉬)로 상대의 자세를 무너뜨리십시오. 

 





6) 연속 패링

- 적의 빠른 공격을 연속으로 3번 패링에 성공한다면, 적의 공격을 중지시키고 경직을 걸 수 잇습니다.

- 짧은 시간안에 빠르게 3번 패링해야 하며, 느릿느릿한 공격을 3번 패링했다고 효과가 나타나지 않습니다.






7) 인살

- 적의 지구력(체간)이 0이되면 자세가 무너집니다. 

- 이때 빨간 원이 몸 중앙에 뜨며 이는 킬무브 가능한 상태를 뜻합니다. 공격을 가하면(마우스 광클릭) 킬무브(인살)을 행합니다. 


+ 자세 무너짐 상태의 인간 적을 에서 때릴경우



+ 자세 무너짐 상태의 인간 적을 에서 때릴경우





8) AI 트윅

- 무기를 지니고있는 NPC들은 이제 세키로같이 공수전환 교환합니다.

- 세키로를 안해보신분들은 반드시 이 영상을 숙지해주시길 바랍니다. https://youtu.be/XUAcAfkzKl4

+ 적이 내 공격을 패링하면, 적은 반격을 하고 일정시간 동안 파워아머 상태(경직 면역)가 됩니다.

+ 내가 적의 공격을 패링하면, 일정시간 동안 공격속도가 상승합니다. 적이 재공격하기 전에 먼저 공격을 할 수 있습니다.




- 이는 드로거나 해골, 팔머도 마찬가지이며 (거인 제외), 무기를 들수없는 사족보행 크리쳐는 당연히 패링을 못합니다. 

    



- 무기를 지니고있는 NPC들은 플레이어의 화살이나 마법을 패링할수 있습니다. (MCM 조정 가능)

- 그러나 NPC 마법 패링은, NPC가 인챈부여 무기를 들고 있을때만 가능합니다. (로어성)

- 그 이외에 기본 바닐라 AI들을 더욱 어렵게 향상시킵니다.

 




9) 부활

- 플레이어는 적에게 죽임을 당할경우 부활할 수 있습니다.

- 부활 비용은 MCM에서 세부설정이 가능합니다.






10) 암살 (베타)

- 적에게 들키지 않고 은신 상태에서 적을 공격하면 인살을 행합니다. 적은 체력의 절반을 순식간에 잃습니다.







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3. 밸런싱


Q. 세키로 시스템이 체력을 다 소모하기전에 체간만 채우면 바로 원킬이 가능한데, 이를 스카이림에 적용하면 게임이 너무 쉬워지지 않나요?

A. 그렇지도 그렇지않기도 합니다.  이 모드는 단순히 세키로 시스템을 스카이림에 이식하는 것이 아닌, 스카이림 RPG요소 레벨링 환경에 맞춰 재디자인 되었습니다. 여러모로 원본 세키로 시스템과 사소한 차이점이 존재합니다.


- 첫째로 적의 체력이 90%상태와 50% 상태(예시) 에서 가하는 체간데미지가 다릅니다. 체간을 쌓으려면 패링만 한다고 해서 되는것이 아닌 반드시 적의 체력을 일정량 감소시켜야 합니다.




- 둘째로 적의 체력이 90%상태와 50% 상태(예시) 에서 자가회복하는 지구력(체간) 수치도 다릅니다. 적의 체력이 달지않으면 순식간에 금방 체간을 회복하게 될 겁니다.





Q. 체간 시스템이라고 하면 렙업할떄 지구력을 올릴 필요없지 않나요?

A. 아닙니다. 체간 데미지는 무기공격력과 숙련도에 의해 정해집니다. 따라서 무기숙련이 20이고 철검을 들고있는 적과, 무기숙련이 50이고 에보니검을 들고있는 적이 나에게 입히는 체간데미지는 차이가 큽니다. 체간관리를 위해서는 체력과 같은 개념으로 포인트를 지구력에 투자할 필요가 있습니다.



Q. 지구력을 이용한 행동(질주, 강타, 배쉬)는 어떻게 되나요?

A. 배쉬는 위에 설명하였고, 강타는 더이상 지구력이 필요하지 않습니다. 질주는 소모되는 지구력량이 적어집니다.



Q. 강타 소모 지구력이 0이면 그거야말로 밸런싱에 문제되지 않을까요?

A. 어차피 적도 방어할 것이고, 만일 적이 패링에 성공하면 3연타 강타든 100연타 강타든 공격모션이 취소됩니다. 즉, 마음대로 다중연격 강타를 난사해도 막힌다는 뜻입니다. 또한 강타를 하기위한 최소 지구력은 전체 지구력의 35%로 제한되어 있습니다. 즉, 자신의 지구력이 조금밖에 없다면 강타가 나가지 않습니다. 세부사항은 MCM에서 조정 가능합니다.



Q. 킬무브가 잘 안되요

A. 최대한 적에게 가까이가서 마우스 클릭은 연타하십시오. 킬무브 관련 버그는 모드 문제가 아닌 바닐라 자체 버그입니다.



Q. 킬무브하는데 플레이어가 자살해요

A. 본 모드에서 제공하는 부활모드를 안쓰고 다른 모드를 사용해서 그렇습니다. 이럴경우, MCM에서 SHINOBI EXECUSION(인살) 메뉴에서 script animation을 Increased Damage로 변경해주시면 됩니다.



Q. 킬무브가 안되는 몬스터가 있어요.

A. 원래 바닐라몹 중 킬무브가 없는 몹들이 꽤 있습니다. (리클링기마, 러커, 꽂게, 늑대인간, 위스프마더 등). 킬무브가 안되는 몹들은 제보하시면 바로 패치해드리겠습니다.

또한 몬스터추가 모드를 사용하시면 커스텀 종족을 사용하여 킬무브가 안되니 이 역시 자체 호환패치가 필요합니다.





━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4. 설치


선행) 



 VioLens - A Killmove Mod SE (모드관련 필수)

 More HUD (UI관련 필수)

◎ SkyHUD / Less Intrusive HUD (택일 - UI관련 필수)

 Immersive HUD (UI관련 선택 : 평소에 체간바 안보이게 함)

 Widget Mod (UI관련 선택 : 레벨, 돈 표시)

◎ A Matter of Time (UI관련 선택 : 시간 표시)




★ UI 프리셋 불러올때, overwrite - skse - plugins - FISS에 xml파일 덮어씌우는거 있는지 반드시 확인할것.


+ violens MCM 설정







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

5. 호환성


- 이 모드는 여타 즐비한 전투모드들을 완벽히 대체합니다. 추천과 비추천하는 모드는 다음과 같습니다.


추천) 

Ultimate Combat : 적 모션 추가 (호환패치 제공)

○ Dual Wield Parrying : 쌍수,마검사 방어모션 가능

○ TK Dodge / Ultimate Dodge : 플레이어 닷지 추가 (닷지 cost 0으로 설정할것)

Critical Hit - Backstab and Parry : 뒤잡 옵션만 사용할 것

Olivier blocking (Block hit animation)

○ Smart NPC Potions : NPC들 포션 적극 사용

Simple Potion Drinking Animation : 다크소울같이 포션 마시는 모션

○ Diverse Random Combo PowerAttack : 플레이어/NPC에게 현란한 강타모션을 여러개 추가합니다. 호환성을 위해 MCM에서 플레이어만 끄고 킬수 있습니다. 이 모드를 쓰면 적을 패링하는 맛이 일품이 되게 됩니다.




비추천)

 - 세키로 컴뱃은 모든 모드와 호환되고 충돌은 없습니다만 기능이 겹치면 이상해집니다.

● Shinobi Combat, Sekiro Combat SSE, 툴키로BlockingAndFlash.esp (똑같은 기능인데 굳이?)

● Wildcat Combat / Vigor Combat / Smilodon Combat (공격 할때마다 스태미나 다는 옵션은 비활성, 안그러면 지옥을 경험)

● Action Combat (기능 겹침)

● Enhanced Enemy AI Reborn / Combat Evolved ..등 여타 AI 강화모드 (기이미 포함, AI강화 되어있음.) 

● Power Attacks Require Stamina, Arrow Block, YOU DIED, Spellbreaker Maxi   (이미 포함)

● Death Alternative / Death Souls / Player is Essential ..등 여타 부활모드 (세키로 모드에 자체 부활시스템 있음. 다른부활모드를 쓰고싶다면 mcm에서 비활성화하고 사용할 것)

● Sexlab Defeat (테스트 필요)

● Mortal Enemies (세키로랑 잘 안맞음 - 비추천)



<배열>

★ 가능한 레코드 겹침이 발생하지않게 무조건!! 최하단에 위치시킬것.

..

AI 변경모드

..

전투 모드

..

..

(세키로 모드) 




- 가능한 구동에 어떠한 버그 문제가 발생되지 않도록 디버깅을 꼼꼼히 했습니다. 혹여나 발생한 버그에 대해선 열심히 피드백을 받겠습니다.

※ MCM 메뉴 - 








━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[전투 간단 요약]


- 플레이어

1. 플레이어는 피격당하면 무조건 경직 (단, 무한 경직을 방지하기 위해 연속으로 경직에 걸리면 경직저항 상태에 들어감)

2. 각 무기 마다 피격시 경직시간이 다름 (단검은 짧고 양손검은 길음)

3. 방어하면 화살, 마법을 포함한 모든공격과 경직에 보호됨. 그러나 대신 체간(지구력)이 쌓임

4. 체간(지구력)이 다 쌓이면 플레이어는 자세가 무너지며 적에게 완전 무방비 상태로 됨.

5. 마법을 방어하면 대신 매지카가 소모되는데, 매지카가 0이면 경직에 걸리고 체간에 빨리 쌓이게 됨.

6. 패링에 성공하면 플레이어는 모든 피해에 면역이 됨. 그리고 짧은 시간동안 경직면역 상태에 들어감. (무기마다 경직면역 시간이 다름)

7. 적을 때리거나 패링하면 적의 체간이 점점 쌇이게 됨

8. 마법을 패링하면 마법을 반사하게 됨. 반사된 마법은 에임에 따라 날라감. (단, 화살과 함성은 반사가 안됨)

9. 체간 데미지는, 무기 공격력과 무기 숙련도에 따라 비례함. (즉 강한무기, 높은 숙련도를 가지고 있으면 체간 데미지↑)

10. 적의 위험공격(한자)은 방어 불가능. 닷지를 해서 피하거나 배쉬로 끊을 수 있음.

11. 적의 빠른 연속공격을 3번 빠르게 패링하면 적을 경직 줄 수 있음


- NPC

1. NPC는 자체 Poise(경직저항값)이 있음. NPC를 공격하면 공격할수록 Poise수치가 깎이고 0이되면 경직에 걸림.

2. NPC의 체력이 높을수록 체간 저항력과 체간 회복속도가 높음. 즉, 체력을 깎아야 체간도 잘 쌓임.

3. NPC 체간이 다 쌓이면 자세가 무너지며 붉은 원 표식이 뜨게되는데, 이때 마우스 광클하면 인살(킬무브) 수행

4. NPC가 내 공격을 패링하면 바로 반격 공격을 행함. 그리고 일정시간 동안 경직면역 상태에 들어감.

5. 적 역시 화살, 마법 패링 가능. 단, NPC마법 패링은 인챈트무기를 들고있을때만 가능. 

6. 당연하게도 무기를 못드는 사족보행 크리쳐 NPC는 해당이 안됨.




[Credit]

mesh & texture 

by Lertkrush - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/5493833

by OmecaOne - https://www.nexusmods.com/skyrim/users/47569183


※ author허락없이 개조&재배포를 금지합니다.