서론 집어치우고 분석 바로 시작




담당 포지션: 경직 무효, 습기, 받는 데미지 감소, 힐 부여가 가능한 서포터



주요 스킬 (E, Q)


고화검 화우농산(E)



지속시간 15초

쿨타임 21초


정면에 강력한 2회 물속성 공격을 가하는 즉발성 근접기

타격시 4~5개의 원소 입자를 생성하며, 동시에 3개(별자리 해방시 4개)의 우렴검을 소환

우렴검이 존재하고 있는 상태에서는 경직 무효 상태가 된다


발동시 캐릭터에게 짧은 시간 동안에만 습기 상태를 부여하므로 얼음 속성과 싸울때 주의

지속 시간 동안에는 습기가 걸리지 않으므로 발동시에만 주의 하면 된다.


이 우렴검이 적에게 닿을시 습기 상태를 부여한다.




우렴검 자체에는 해당 캐릭터에게 데미지 감소 효과가 부여되며 이는 캐릭터 변경시에도 적용된다

데미지 감소 버프는 행추의 물 원소 피해 보너스의 20%가 데미지 감소로 최대 24% 추가 피해 감면이 되며

버프가 전부 발동시 약 40~58%(스킬 레벨에 따라 상승) 데미지 감소가 부여된다.

이 효과는 행추의 사용직전 능력치로 따라가며, 캐릭터 변경시 이 값은 변경되지 않는다.




피격시 우렴검이 1개씩 사라지며, 약 1초내에 연타로 맞을시 회복 1회만 적용되고 데미지 감소는 연타 전부 적용이 된다.

지속시간이 끝날 시에 남아있는 우렴검 갯수 만큼 힐량이 부여 된다


힐량은 우렴검 1개당 행추의 최대 HP의 6%

데미지 감소 효과까지 포함하여 기대 힐량을 써보자면

-40% 데미지 감소 기준-

5000의 데미지를 받았을 경우, 기대 힐량값은 2000 + 체력최대치 6%






고화검 재우유홍(Q)




지속 시간: 15초(운명의자리2 18초)

쿨타임: 20초


지속 시간 동안에는 깨지지 않는 최대치의 우렴검을 소환하고, 일반, 강공격에 홍검세를 2~3발 추가로 날린다.

운명의 자리를 6개 최대치로 찍게 되면 홍검세가 2~5발로 변경 되어 궁극기 배율 약 4000%~5000%가 넘는 스킬임

홍검세는 자체 내부쿨이 존재하며 약 0.8~1초의 간격이 있다. 또한 이 피해로는 해당 원소 입자가 생성되지 않는다.


이 상태에서는 우렴검이 부서지지 않으므로 힐 효과는 받지 못함

데미지 감소는 그대로 적용


궁극기에 대한 기대 피해


운명의 자리 효과가 대부분 궁극기와 관련이 있어서 1/2/6이냐에 따라서 딜량과 지속력의 격차가 심하게 벌어진다.


이론상으로

1자리: 232/323/232/323/23= 35개

2자리: 232/323/232/323/232/323= 45개

6자리: 235/235/235/235/235/235= 60개

이 이상의 갯수가 차이가 나므로


Q스킬 7레벨기준

1자리 데미지: 2849%

2자리 데미지: 3663%

6자리 데미지: 4884%

간격별로 814%, 1221% 차이가 난다


[ 20-10-27 1:29 노돌 궁 갯수 수정 ]



운명의 자리





무기와 원소 충전에 대해서


제레검, 페보니우스 검



두 무기다 4성 무기중 한손검 보조 옵션이 원소 충전 효율을 가지고 있다.

5성 무기중에서는 원충 효율을 가진 천공검이 있지만, 발동되는 옵션이 행추에게 전혀 쓸모가 없기에 제외함


페보니우스 검은 간단하게 크리가 터지면 일정확률로 6pt의 고정 원소 충전을 가진다.


가장 추천이 되는 제례검은 발동 효과가 제련마다 각 40/50/60/70/80% 확률로 E스킬의 쿨타임을 초기화 해주며

쿨타임은 30/26/22/19/16초


여기서 행추의 매커니즘을 이해해야 되는데

스킬 발동시 원소입자를 얻는 기준은 스킬이 발동하고 2회 타격째가 끝나는 시점에서 1초가 지난뒤에 들어온다.

그러므로 제례검의 효과가 발동 하고 나서 바로 E 스킬을 사용하게 되면 원소 입자를 획득 하지 못한다.


제례검이 가져다 주는 기대값은 60레벨 기준 무기로 2.7*4~5*(100%+45.1%)*2=39.177(최대값기준)


이론상으로는 제례검만으로 궁극기 사용까지 충전을 하려면 약 280~300%의 원소 충전 효율이 필요한데

이건 사실상 불가능에 가깝고 이를 대체하려면 모나, 벤티, 성유물 세트효과등으로 챙겨야한다.


운명의 자리를 풀로 찍었을시, 2회 타격시 마다 3pt 회복하므로, 기대 회수 값이 12~18pt

원소충전 효율을 180%~200%정도만 찍어도 무한 궁극기 유지가 가능해진다.





성유물 추천




다른 세트도 채용 가능성이 있지만 현재 가장 효율이 좋은건 왕실 세트

행추는 메인으로 나와서 딜을 하는 캐릭터가 아니므로, 궁극기의 효율성도 높아지고 이후 후속 캐릭터에 대한 버프도 부여하는

왕실 세트가 추천이 됨


보조옵션의 선호도는 원소 충전 효율 > 공격력% > 치명타 확률 > 치명타 피해 > HP > 잡옵


시간의 모래 부위는 원소 마스터리

공간의 성배 부위는 물 원소 피해 보너스

이성의 왕관 부위는 치명타 확률



행추가 보조해주면 좋은 캐릭터들


화속성


클레와 다이루크는 메인으로 나서서 싸우는 주요 딜러기 때문에 행추의 Q와 아주 잘 어울린다

지속 시간동안 증발, 융해 반응을 계속해서 발동 시킬 수 있고, 느린 법구와 대검 특성상 행추의 데미지 감소로 어느정도 생존성을 부여해준다.


번개 속성


물 + 번개의 효과는 단일 보다는 다수의 효과가 좋기 때문에 운용을 할때는 단일 보다는 다수의 운용에 맞춰서 써주는것이 좋다


각청은 조합에 따라 조금씩 바뀌긴 하는데 굳이 행추와 쓸거면 모나와 사용 하는 것을 권장


북두는 매커니즘 자체는 행추와 어울리지만 현재 메타로는 비추천 되므로 그다지 추천 하지 못하지만

대검 캐릭터 특성상 같이 쓰면 좋음 특히 카운터 실패해도 받는 데미지 감소 덕분에 리스크도 줄어든다.


피슬은 e스킬이 행추의 궁극기와 지속시간이 비슷하므로 메인 딜러를 보조하는 입장에서는 추천


레이저는 e스킬과 q스킬이 지속적으로 번개를 부여 할 수 있으므로 메인 딜러로 추천


풍 속성




벤티는 폭풍의 눈 때문이라도 채용하는 것이 좋고, 확산 효과도 좋기 때문에 추천


설탕은 6번째 운명의 자리를 뚫지 않는 이상 쓰지 않는걸 권장


힐러


행추는 진, 치치를 같이 쓰는걸 추천함


순수 힐량은 매우 적고, 무조건 피격받거나 15초의 지속시간이 끝나야만 회복되는 스킬 구조상

전투가 늘어지는 곳에서는 힐러 한명 꼭 있어야됨


여기 없는 바바라는 물속성인데, 자신에게 지속적인 습기 부여가 얼음 속성 상대할때 위험에 노출되기 쉽고

화속성이랑 싸울때 데미지가 증폭되어 받기에 비추천 특히 감전 되거나 얼어버리면 개빡침



개인적인 총 평가


운명의 자리가 없어도 받는 데미지 감소, 경직 무효, 습기부여 등 보조적인 역할 중에서는 1티어라고 봄

비슷한 포지션인 바바라는 순수 힐러지만, 행추는 힐보다는 보조 효과에 집중되어 있어서 범용성도 좋음

특히 주로 지속 시간동안 폭발적인 딜을 넣는데에 목적이 있는 캐릭터들에게 행추를 붙여주면 아주 좋다.


그래도 메인 힐러들이랑 붙여 주면 받는 데미지 감소 덕분에 부족한 힐량을 보조해줄수 있고, 더군다나 한방에 죽는 경우가 줄어들고

연타에 죽을 수도 있는 경우에 살아 남는 경우가 많으니 실보다 득이 많음