바로 이 쥐싱클 사용하기가 더욱 빡세짐

기존 인격들은 그냥 뭐만하면 정신력 45를 찍어서 어쩔수 없는 패치이긴한데

쥐싱클은 관리 자체가 매우 빡세짐


이게 정신력 패치에 일부분인데 잘보면 기본갚이 절반 가까이나 짤렸음 거기에 추가 회복도 큰폭으로 줄어들어서

평소 회복보다 절반 이하가 되버렸음 예시를 들자면



정신력 패치 전의 합 승리 정신력 계산은

10 + 10 x {(합진행수-1)x0.25}

이 계산식으로 3합을 진행했다라면

10 + 10 x {(3-1)x0.25}

=15 가 나온다


정신력 패치 후의 합 승리 정신력 계산은

5 + 5 x {(합진행수-1)x0.2}

이 계산식으로 3합을 진행했다라면

5 + 5 x {(3-1)x0.2}

=7

정신력 패치 전과 비교해 절반 이하나 떨어졌다


그 다음은 적 처치시 회복

패치전

10 + 레벨차이 x 10

패치후

5 + 레벨차이 x 5

레벨차이가 2가 난다면

패치전 30

패치후 15

무조건 패치전보다 2배차이


다른 캐릭터는 정신력올리기 힘들어졌다 라는 느낌이지만

쥐싱클은 이미 패치전과 패치후를 조절 할수 있었음

쥐싱클 운영에 알파이자 오메가 전투 패시브인 광염임

합승리 적처치 회복이 절반 감소 딱 패치전과 패치후에 차이정도임

이 광염을 잘 컨트롤 하면 방어를 사용하지 않고 정신력 관리가 가능함


이 운영에 핵심은 바로 에고 

평생스튜와 다가올날은 둘다 질투 자원을 사용하기에 취향따라 쓰면 됨

이 둘중 하나로 정신력이 위험할때 광염이 꺼진 상태에서 에고를 사용해주면 됨


그럼 정신력이 먼저 -45가 되서 바로 침식 아니냐고 할수있는데

에고는 사용시가 아닌 합을 진행 한 다음 정신력이 깎임

이말은 합승리 정신력이 회복한 뒤에 정신력이 깎인단 말슴


광염을 끈다면 2합이라고 해도 12 정도는 회복되기에 깎이는 수준은 -7이하 정도가됨

스튜는 -15니 대략 -3정도


물론 무조건 싱클의 에고로 분노를 지우지 않아도됨

료슈의 4번째 성냥불 

분노 자원이 4개가 들어가므로 분노 자원이 5개 일때 사용하기 좋음

그 이상이면 오버클럭을 사용해도 좋다

이스마엘에 안아줘요

이또한 분노자원이 4개가 들어간다

이스마엘에 작살박이

분노자원 2개가 들어가서 광염은 꺼야하는게 분노자원이 2개일때 써주면 좋음

오버클럭을 못한다는게 아쉬운점


이외에도 다른 에고들이 있는데 다른 에고를 사용해주면 좋다 정도지 

싱클에 에고 자체도 매우 훌륭하기에 강제로 가져가지 않아도 좋음

중요한건 광염을 컨트롤 해야한다는 점임


이래서 내가 쥐싱클을 애용했었음

패시브가 덤이 아닌 최대한으로 이용하고

다른 에고와의 조합을 생각하는것


근대 정신력패치후에는?

이 광염이

  자원을 쓰는 효자에서 그냥

 속성 효자가 되버렸음


패치전에서 광염을키면 정말 어지간하게 애들 때려잡는게 아니라면

거의 무조건 -정신력을 유지했었음 애초에 광염을 키지 않으면 운영이 거의 힘들었음

하지만 패치 후에서는 광염을 키지 않아도 예전 광염을 키던 효율이 나오니

광염을 킬 이유가 없음 오히려 광염을 키면 정신력이 너무 빠르게 줄어버림


물론 기존 싱클이 관리만 된다면 너무 강한것도 있지만 이런 패시브 조절이랑 

에고를 적극적으로 사용해야하는 플레이 스타일이 사라지는게 너무 아쉬움

특히 패시브활용이 최대치인 인격인데 그게 사라졌으니...


쉬운난이도로 이제 승률 딸깍만해도 어지간만 하면 죄다 이겨서

어쩔수 없는 패치였다고 생각은 하지만 아쉬운건 어쩔수 없는거 같음


광염을 오히려 회복 2배로 바꾸면 예전이랑 비슷해 지겠지만 그럴리도 없고...