세줄요약
1. 방퍼 < 깡방. 직업에 따라 깡방이 1.3~4.3배의 효율을 보인다.
2. 깡체 < 체퍼. 직업에 따라 체퍼가 1.3~2.1배의 효율을 보인다.
3. 템 갈갈 할 때 방퍼, 깡체는 우선순위 낮춰도 됨
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직업 카테고리 (공격형/방어형/속도형/마법형/회복형)마다 각각 2개의 직업이 있음
그리고 세부 직업별로 스텟은 동일함. 예를 들어 같은 회복형-릴리버인 에바, 티오는 100렙 풀진화면 스텟이 동일함.
직업별 스텟은 아래와 같다. 100렙/풀진화 기준이고 나도 계산으로 나온거라 정확한 값은 아니고 다소의 오차 있음.

참고로 실제 본인 캐릭 스텟을 보면 이것보다는 좀 높을텐데, 그건 위 표가 보너스가 다 빠진 맨몸 스텟이라 그럼.
도감보너스(7%쯤), 초월보너스(6성 30%), 직업보너스를 더하면 대충 비슷할거임.
그래서 이게 왜 필요하냐? 장비 스텟은 맨몸 스텟을 기준으로 계산되기 때문. 템 다빼고 공격력 1000인 케릭에 공퍼 4%템을 껴도 공격력 40이 오르지 않는 이유임. 케릭창에 있는건 도감/초월/직업 보너스를 더한 수치인데, 장비에 의한 증가 수치는 맨몸 스텟을 기준으로 계산되거든.
1. 깡체가 별로인 이유
부옵에서 깡체는 73, 체퍼는 3%가 오름.
기본체력이 가장 낮은 인챈터 기준 3%는 3089*0.03 = 92.67체력임. 즉 깡체 73보다 훨씬 높음. 가장 체력이 낮은 인챈터가 이 정도인데.
가장 체력이 높은 팔랑크스는? 5191*0.03=155.73으로 깡체의 두배를 넘는 수치임.
2. 방퍼가 별로인 이유
부옵에서 깡방은 40, 방퍼는 4%가 오름.
기본방어가 가장 높은 세이지 기준 4%는 750*0.04=30 방어. 즉 깡방이 항상 효율이 좋음.
기본 방어가 제일 낮은 위저드를 기준으로 보면 235*0.04 = 9.4로 깡방의 1/4 이하의 효율을 보여줌.