세이브 파일 수정하면 성형이 가능함
세이브 파일이랑 쓸 수 있는 텍스트 에디터만 있으면 됨
백업 권장
수정 대상.
성형 예정: 귀 모양, 색이랑 얼굴 모양.
캐릭터 에디터 모드로 생성한 애는 꼬리가 나오지 않는데 인게임에서 정상적으로 나오니 걱정 말 것.
이하 성형 방법
1. 텍스트 에디터로 대상 림 정보가 담겨있는 세이브 파일을 열을 것.
2. 수정할 대상 림의 이름을 찾을 것.
3. 대상 이름 주변에 다음과 같은 정보가 있다면 올바르게 찾은 것.
Kurin_Face_Upper_Public
Kurin_Face_Lower_B
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
Kurin_Addon_Ear_Left_B
Kurin/Ear/Left_B/Texture
RGBA(0.365, 0.317, 0.553, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
Kurin_Addon_Ear_Right_B
Kurin/Ear/Right_B/Texture
RGBA(0.365, 0.317, 0.553, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
Kurin_Addon_Tail_A
Kurin/Tail/A/Texture
RGBA(0.365, 0.317, 0.553, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
4. 색 처리된 글자의 변경 타겟:(위에서부터)
얼굴 모양
왼쪽 귀 텍스쳐 설정
왼쪽 귀 모양
귀 색(왼쪽) (범위: 0~1)
오른쪽 귀 텍스쳐 설정
오른쪽 귀 모양
귀 색(오른쪽) (범위: 0~1)
꼬리 색(3가닥 동시 변경됨) (범위: 0~1)
가급적이면 텍스쳐 색 값은 일치하게 변경하는 것을 권장함
5. 예시
Violet 의 경우 색상값으로 7F00FF 이므로 RGB값은 127, 0, 255로 환산. 범위를 0~1 로 늘리면 RGB값은 0.500, 0, 1.000 이 된다고 볼 수 있다.
Kurin_Face_Upper_Public
Kurin_Face_Lower_A
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
Kurin_Addon_Ear_Left_A
Kurin/Ear/Left_A/Texture
RGBA(0.500, 0.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
Kurin_Addon_Ear_Right_A
Kurin/Ear/Right_A/Texture
RGBA(0.500, 0.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
Kurin_Addon_Tail_A
Kurin/Tail/A/Texture
RGBA(0.500, 0.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
5. 세이브 파일을 저장 후 게임 실행
6. 결과
캐릭터 에디터
인게임