세이브 파일 수정하면 성형이 가능함


세이브 파일이랑 쓸 수 있는 텍스트 에디터만 있으면 됨


백업 권장




수정 대상.

성형 예정: 귀 모양, 색이랑 얼굴 모양.

캐릭터 에디터 모드로 생성한 애는 꼬리가 나오지 않는데 인게임에서 정상적으로 나오니 걱정 말 것.


이하 성형 방법


1. 텍스트 에디터로 대상 림 정보가 담겨있는 세이브 파일을 열을 것.

2. 수정할 대상 림의 이름을 찾을 것.

3. 대상 이름 주변에 다음과 같은 정보가 있다면 올바르게 찾은 것.



                            Kurin_Face_Upper_Public
 Kurin_Face_Lower_B
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)


RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)



 Kurin_Addon_Ear_Left_B
 Kurin/Ear/Left_B/Texture
 RGBA(0.365, 0.317, 0.553, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)


 Kurin_Addon_Ear_Right_B
 Kurin/Ear/Right_B/Texture
 RGBA(0.365, 0.317, 0.553, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)


Kurin_Addon_Tail_A
Kurin/Tail/A/Texture
 RGBA(0.365, 0.317, 0.553, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)


4. 색 처리된 글자의 변경 타겟:(위에서부터)

얼굴 모양

왼쪽 귀 텍스쳐 설정

왼쪽 귀 모양

귀 색(왼쪽) (범위: 0~1)

오른쪽 귀 텍스쳐 설정

오른쪽 귀 모양

귀 색(오른쪽) (범위: 0~1)

꼬리 색(3가닥 동시 변경됨) (범위: 0~1)


가급적이면 텍스쳐 색 값은 일치하게 변경하는 것을 권장함



5. 예시


Violet 의 경우 색상값으로 7F00FF 이므로 RGB값은 127, 0, 255로 환산. 범위를 0~1 로 늘리면 RGB값은 0.500, 0, 1.000 이 된다고 볼 수 있다.


                   
Kurin_Face_Upper_Public
 Kurin_Face_Lower_A
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)


RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)



 Kurin_Addon_Ear_Left_A
                                Kurin/Ear/Left_A/Texture
                                RGBA(0.500, 0.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)


 Kurin_Addon_Ear_Right_A
                                Kurin/Ear/Right_A/Texture
                                RGBA(0.500, 0.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)


Kurin_Addon_Tail_A
Kurin/Tail/A/Texture
 RGBA(0.500, 0.000, 1.000, 1.000)
RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)

                       


5. 세이브 파일을 저장 후 게임 실행


6. 결과


캐릭터 에디터


인게임