아마 예시가 저것만 들고와서 그런거 아닐까
2d 횡스크롤 그래픽의 극 캐쥬얼풍 그림체의 게임인 메이플을 3d의 최신 엔진과 기술을 사용한 3d게임이랑 비교하는건 맞지않지..
아마 2d 캐쥬얼 게임들만 모아서 보면 메이플정도의 그래픽은 최상위권일거라고 생각이듬.
리니지는 애초에 돈쓰는 유저층이 전부 아재들이라서 그래픽수준이 올리려하더라도 아재들한테 머리힘들고 눈아픈것 보단
원래의 잘팔리던 단순하고 직설적인 느낌을 계속 유지하는게 맞는거라고 봄
글고 3n직원이면 능력자들 중에서도 중소, 중견들에서 수년이상 실적을 가진 애들끼리 경쟁해서 들가는곳임..
그래서 나도 궁금함. 더 낮은곳들에서 저런거 만들어 치고올라오는 동안 그런 능력자들 데리고 왜 저겜들 유지보수만 하고있는건지
차라이 자회사를 많이 양산해서 그 능력자들을 팀장이나 pd급으로 풀고 가능성있는 아마추어 개발자, 아트들 대거 채용하고
도전적이고 다양한 장르 작품들을 많이 뽑아보면 안되는걸려나...
존나 욕처먹는 3n이지만 그나마 넥슨은 도전은 이것저것 많이 함. 씹덕 취향 노려보겠다고 moe였나 만들고 듀랑고도 넥슨이고 근데 싹다 시장에서 외면 당함. 도전 없는 게 아님. 애초에 마비노기도 지금이야 십년 넘은 틀딱겜이지만 당시에도 이질적이고 특이한 게임이었다. 지금도 게임성으로선 특이한 편임.
돈 안되니까 돈 되는 길을 걷는 거지. 쉽게 돈 벌 길을 놔두고 굳이? 기업이 겜돌이들 취향 맞춰주겠다고 겜 제작하는 게 아니잖음. 왜 해외 겜사처럼 패키지 스타일 겜은 안 만드나 의문 들기도 하지만 아무리 스팀이다 뭐다 해도 한국 내에서는 온라인 게임 비중이 워낙 압도적이고 그동안 쌓여온 노하우 자체가 온라인 겜 위주라서 엥간하면 건드리질 않는 듯
리니지는 린저씨들이 저걸 원해서 저럼. 원래 틀딱 되면 '옛날이 좋았는데...' 소리밖에 안 하잖음 저런 스펙빨로만 싸우는 단순한 컨트롤과 전투방식이 리니지 주고객층들이 추구하는 게임성임. 이걸 이해하라고까지는 못하겠지만 최소한 기술력을 가진 대형 게임사가 저렇게 만드는 데는 나름의 이유가 있는 거임