이 게임 갑자기 운영이 바뀌었다고 느껴지기 시작한게 복주머니 전후인데

대표새끼가 겜 굴러가는거 별 관심 없어서 사실상 준희가 주체로 굴리다가

복주머니 매출 후에 갑자기 적극적으로 개입하기 시작한 걸로 보임


스팀 유입때 온 사람들 죄다 테라브로치 없고 태그 없고 아카식 없고 버터도 없고

있는게 없는데 모든걸 다 포함한 복주머니 파는데 매출 잘나오는건 존나 당연한거가지고

갑자기 대표놈이 겜 매출보니 돈이 쏙쏙 들어오는데 눈 안돌아갈 수가 없겠지


엔씨놈들도 PC때보다 모바일에서 매출 들어오는 거 보고 모바일만 쭉쭉 내는데

이 겜도 PC에서 매출 줏어다가 모바일에 열심히 투자하는거 보면

얘들도 걍 PC버전은 ATM으로 보고있는거 같고

NC출신 대표인데 골프치러 다니면서 옛날 직원들 만나면서 하하호호 할거 뻔함 ㅅㅂ




이번 둠씽만 봐도 그생각이 듬

테스트 안해본거 같고 패턴 좃같은것까진 이젠 그러려니 함

왜 보피감만 살아남았는지

왜 복주머니를 다시 파는지

왜 성순이 주목적인 새 복주머니가 생겼는지


보피감으로 세팅을 다시하려면

성순이 필요해지고 이 성순은 요미 복주머니에서 충당이 가능함

2/6 성순 비틱 노릴 겸 랜덤 패밀리어로 A성순 보피감 챙겨가면서

악세 옵작 보피감 다시 할 사람들은 버터 모자라면 소피나 주머니 쓰게되고

안그래도 물량없는게 테라 브로치니 브로치 선택권으로 노틸 구하는 방안도 되니까


차라리 둠씽시절에 빗피감 옵션이 없었어서 소스 그대로 카피해서

빗피감이 적용이 안되는 그저 무능한 개발력이라면 안심이 되겠는데

그게 아니라면 어차피 카피해서 썻을텐데 빗피감 적용 안되게 빠졌다는건

의도적으로 공력을 들여서 뺐다 라고밖에는 안보이고

이부분은 그때 게임을 안해봤으니 나도 잘 모르겠음 아니었으면 다행이고




엔씨놈들이 하는 방식이 유저한테 결핍을 만들고 그걸 해소하기 위한 방안을

가챠나 캐쉬 상품으로 팔아재껴서 수익을 얻는 방식으로 굴리는데

이번엔 특히나 모두가 부족하다고 느끼는건 스피릿 경험치 부분인데

스피릿 경험치를 올릴 수단을 캐쉬로 파는 개짓거리만큼은 정말 안했으면 좋겠다


그래서 이번 패치노트로 경험치 올릴 수단을 어떻게 바꿀지 모르겠음

아니면 바꾸기나 하면 다행일지도

차라리 티끌을 쓰더라도 스피릿 경치 포션을 만드는 쪽으로 개선해줫으면 좋겠음

습들 좃같다 좃같다 해도 결국 티끌이 꾸준히 팔리고 돈이 벌리면 누군가는 노가다해서 돈 벌고

번 돈으로 템사고 하면서 게임에 돈이 흘러갈테니까

최기코같은 재료로 만들어 주면 더 좋고 파밍처가 많으니까




서버 터진것도 있고 본겜 유기하고 IP 확장하는 꼬라지나 복주머니 재판이나 좀 꼬운게 많아서

사람도 적어져서 밤되면 사람없어서 파티도 없고 사고싶은 코스튬 물량도 없어서

룩딸도 못하니까 꼬접 수치 점점 차오르고 있는데

그래서 다음 개노를 마지막으로 기대하고 있음


스피릿 경험치 완화 수단은 공지는 할것인지 하면 어떻게 완화할 것인지

둠씽 빗피감 미적용은 어떻게 할건지 또 알고 있고 공지는 할 것인지

신규 레이트 좃같은 패턴들은 어떤식으로 바꿀건지


스팀 유입해서 겜 재밌게 하고 있고 최근에 좃같았어도

그동안 투자한 시간이며 돈이며 그래도 게임 할만해서 계속 붙잡고 있는데

지금이라도 좀 정신차리고 돈벌이 좀 해도 상관 없으니까 선은 넘지 않았으면 좋겠다




세줄요약

1. 대표놈이 복주머니 매출에 눈돌아가서 이후부터 직접 개입해서 개짓거리를 하고있는 것 같다

2. 이 새끼들 최근 하는 행보가 그냥 유저를 ATM으로 밖에 보지 않는다

3. 한번 더 선넘으면 꼬접함 ㅅㄱ