내가 시발 이전부터 존나 누누하게 말해왔던 건데

레이드는 재화를 버는 곳이지 쓰는 곳이 아니어야 한다는 거임

이 게임 운영진은 레이드는 재화를 쓰는 곳으로 하려고 합니다 라고 존나 당당하게 말하면서 레이드 보상 개창렬을 시발 지들 신념인 마냥 씨부리는데


그거 때문에 게임이 발전이 안된다고 이 병신 장애인 새끼들아


레이드 제1목적이 뭐냐? 해당 레이드의 장비템 파밍이지? 근데 제2목적은? 당연히 재화의 파밍이어야 함

소워 운영진 나름대로는 컨텐츠 다양화를 늘려보겠답시고 제1목적에만 존나 매몰시키고 나머지 파밍은 다른 컨텐츠로 하게 하면 다양성이 늘어날거라고 생각한건지 뭔지 모르겠는데


그렇게 해서 뺑뺑이랍시고 만든 컨텐츠가 뭐임? 데이드림 시리즈, 스하, 습들, 그루톤 아니냐?

저거중에 평가가 좋았던게 단 하나라도 있음?


소워 역사에서 장비 파밍과 재료 파밍이 합쳐져있던 시절이 있었음

ㅇㅇ 프멀, 황요 말임


얘들은 결국 어땠냐? 유저들이 원펀맨이 되기 전까지 계속 살아남아서 황요는 소울스톤이랑 에텔 파밍처로, 프멀은 에텔 10연퀘랑 기익 웨익 파밍처로 끝까지 생존했지?


이 겜에서 가장 퀄리티가 좋은 컨텐츠는 룩딸같은거 제외하면 어찌됐건 레이드임. 그럴 수밖에 없는게, 소워 운영진이 제일 공들이는 컨텐츠는 결국 만렙확장에 따른 스토리 컨텐츠랑, 레이드 컨텐츠, 신캐거든? 시간과 비용을 제일 많이 들이는데 퀄리티가 다른 컨텐츠보다 압도적으로 좋은건 당연한 거지


그럼 그 '그나마 괜찮은' 컨텐츠인 레이드를 왜 활용할 생각을 안하고 죽일 생각만 하는 거지? 왜 시발 좆노잼인 데이드림 시리즈랑 습들만 처 만들어내는 거임?


레이드는 장비템 파밍을 위한 컨텐츠이기도 하지만, 재화를 버는 컨텐츠이기도 해야됨

그 이유는 지금 그냥 소울워커가 셀프로 입증하고 있음

레이드 장비 파밍하면 레이드를 갈 이유가 삭제되니까, 컨텐츠 소모속도만 존나 가속화되고 유저들 입에서 "이제 뭐함?" 소리가 나오게 되는 거임


사실 따지고보면 소울워커 컨텐츠 숫자가 적은건 아니야. 유의미한 컨텐츠 숫자가 적은 거지. 

돌아도 나오는 보상이 없는데 도는 이유가 있겠음? 심지어 보냑은 나쁘게 만들어진 레이드도 아닌데 그냥 제대로 방치된 상태임. 레벨업 보상으로 받는 장비가 있어서 이젠 장비파밍 기능도 사라진 채로 게임 데이터리소스만 처먹는 애물단지라고



말이 존나 길어졌는데, 내가 제안하는건 이거임

데이드림 시리즈나 그루톤, 습들을 전부 삭제하고 모든 기능을 레이드에 집중시키는 거임

데이드림은 그냥 개좆망이고 그루톤은 지금 프리셋 연습기나 다름없는 컨텐츠인데, 그루톤은 차라리 그루톤 코인이나 다른 특별보상을 위한 컨텐츠로 변경하고, 제니, 익스텐션, 비피, 기어/웨폰코어, 티끌 파밍을 레이드로 집중시켜야됨


티끌도 개좆노잼인 습들에서만 나오는데 요구량은 존나게 처많으니 개좆노잼인 습들 돌다가 현타와서 접잖아 시발


시간회귀 레이드로 골든둠씽 이딴거 처낼거면 그냥 프멀 부활시키고 황요는 간략화해서 부활시키던가. 시발 그게 더 낫겠다


보냑, 히하, 루나까지 구 레이드들은 단계별로 상위 난이도를 만들어서, 난이도별로 보상을 차등화해가면서 거기도 돌도록 권장하고

바선, 브세, 트페도 보상을 업시켜서 도는 이유를 만들어야됨. 이젠 바선도 갈 이유 ㄹㅇ 1도 없잖아


그리고 레벨업 보상으로 주지 말고, 보냑, 히하, 루나, 바선셋까지는 강화상태, 옵션상태를 고정시켜서 9강 풀옵으로 레이드에서 제작 및 드랍하게 만들고, 보냑 히하 루나, 바선을 고인물들도 가도록 재화 파밍 구조로 유인해서 손쉽게 계단식 파밍으로 올라오게 만들어라



이래야 시발 유저들 입에서 "이제 뭐함?" 소리 덜나올거다




3줄 요약

1. 레이드가 재화를 쓰는 곳이라는 운영진 개념이 겜을 좆망으로 만듬

2. 그러니까 습들 데이드림 그루톤 이딴 좆노잼 반복컨텐츠 삭제하고 재화 파밍 기능을 레이드로 이관

3. 레벨업 보상으로 레이드템 바로 주기보다는 9강 풀옵션 장비를 바선까지 중확률 드랍, 제작하게 해서 계단식 파밍화