기본적으로 턴제.

상하좌우좌하우하전으로 타격점을 만들고, 부상 부위를 머리, 몸통, 왼팔, 왼다리 ...로.


롱소드 검술 같은데에서 착안. 자세에서 다른 자세로 옮길때 타격점 공격. 자세에서는 해당 방향 가드.

스탯 부족, 혹은 방어 실패시 해당 방향에 있는 부위 부상 혹은 절단( 예: 왼쪽에서 오는 공격 방어 실패시 왼팔 부상. 우하에서 오는 공격 방어 실패시 오른 다리 부상.)


전투 스킬이나 기능의 경우 특수한 자세나 공격 기능. 단순한 성능 증가일 수도 있고, 특수한 기능이 있을 수도 있고.


라고 존나 싸부려 뒀지만 이걸 어떻게 구현할지가 문제