지금 코드 3개인가 찾았는데

원래 마도키노때까지만 해도 문장 도중 엔터치는거 없이 일렬로 주루루룩 쓰는 방식이였음

근데 이번 신작은

시나리오레이터 본인이 저런식으로 쓰는건지 도중에 엔터치는게 굉장히 많이 나옴

실제 인게임에서도 문장 길지도 않은데 엔터치는식으로 많이 나옴

저 시나리오레이터가 본래 저런식으로 쓰는지 저런게 많은데

(마도키노땐 아마 본인이 메인이 아니였으니 내용만 제출하고 문장 방식은 메인 시나리오 레이터에 맞춰서 바꿨었겠지)

문제는 ITHVNR하고 아네모네 조합해서 할땐 아네모네가 아예 다음 대사로 인식하는지

「うんうん、顔色いいね。具合悪いってことはないみたい」 이런식이 아니라

「うんうん、顔色いいね。

具合悪いってことはないみたい」

이런식으로 문장을 따로따로 번역을 해버림, 그래서 빨리 넘어가져버리고

근데 정작 ITHVNR에서 콘솔 보면 정작 엔터 부분은 무시되고

「うんうん、顔色いいね。具合悪いってことはないみたい」 이렇게 뜸

클립보드 방식은 저 결과물을 복사하는 구조라서 그런지

클립보드 방식으로 불러와서 번역을 하면 괜찮긴한데(텍스트렉터 같이)

후킹 모드로 하면 저 엔터를 인식해버리더라, 나같이 클립보드 방식은 좀 느려서 안쓴다던지 하는 사람들한텐 좀 치명적임

매번 이전 문장 확인을 해야하니까


결론 : 엔터질 도배한 시나리오레이터를 원망해라 ㅅㅂ


일단 찾아낸 코드들도 올림

/HS-10@3AFB0:yumahorome_trial.exe <- 아까 내가 위에 올린 내용대로

/HQ-4@A30E0:yumahorome_trial.exe <- 시스템 메시지까지 후킹 되어버림<저장 하시겠습니까? 라던지 이런 문장까지 죄다 후킹되어서 번역되는거 보기 싫은 사람들은 쓰지마셈, 그나마 저 엔터질 도배한걸 우회 가능하긴 했음

/HS-10@A39B0:yumahorome_trial.exe <- 다른 자잘한 메시지(이미지 로드 번호라던가)까지 죄다 후킹 잡혀서 무거워짐, 이것도 엔터질 도배 우회 가능은 할걸?