모음

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3일동안 두끼먹었어


그냥 캐릭터를 놓치고 사람의 인생을 사세요...


난 테라에서 산단다

여기가 내 집이고 고향이야






쯔이야아아아아아아아으으ㅏㅇ


오늘의 주인공



음주수녀 모르게또를 소개합니다




기다려봐






ㅋㅋ




나오자마자 구리다고 병신취급 받았던 캐릭터

이미 본인 포지션 명사수에 적폐 둘이 자리잡고 있다보니

상대적으로 저평가를 존나게 받았음

다만 제목에서 보이듯이 그정도 저평가를 받을 오퍼는 아님


재능부터 보자



아르케토의 포지션 <명사수>는 일반 스나이퍼라 부르는 걔네임

드론 등의 비행유닛에 공격 우선순위가 있고,

빠른 공격속도와 낮은 공격력을 가지고 있음

DPS 자체는 높긴 한데 공격력이 낮아서 적의 방어력이 높으면 평타딜은 없어짐

그때문에 다들 자신의 스킬을 아이덴티티로 가지고 있음


명사수 사기캐 둘로 예를 들자면 

엑시아는 5연사+공속, 소량의 공격력 상승으로 정말 정신나간 DPS를,

애쉬는 기절과 재능, 공속 대폭상승으로 순간에 엄청난 누킹을 박는 등

각자의 아이덴티티로 인플레에서 살아남는중임


인플레...라기엔 그렇게 막 오른건 아니지 않나요?



야 일로 와봐



수영복 벗고





사실 가드첸 말고도 점점 평가가 내려가는 오퍼들은 꽤 많음

애초에 상술한 엑시아도 개적폐에서 좋은캐로 평가가 내려간 대표적인 오퍼인데



1재능 랜든 전술은 배치시 모든 스나이퍼의 공격회복 스킬에 sp충전을 보조해주는 재능임

2.5초당 1 회복으로 이런류 계통 재능 중에서 상당히 회복량이 좋으나

기존 스나이퍼들의 주력스킬이 공격회복이 아니라는 단점이 존재함

다만 본인의 스킬은 세개 전부 공격회복이라 본인 sp회복 보조라 쳐도 나쁘지 않고,



아예 이런식으로 가드첸의 재능(공격/피격스킬 sp 4초마다 1 회복)까지 이용해서

공격회복 스킬을 도배해서 강타팟을 짜는 것도 가능함

스나들의 강타가 상당히 강해져서 그냥 컨셉덱에서 나쁘지는 않은 덱으로 만들어줌



2재능 강철의 현은 배치할 때 실드를 1개 획득하고, 

그게 파괴되면 소량의 sp를 회복하는 재능임


재능에 대한 감상은?


상당히... 어...


쓰레기

회피도 은신도 아니고 다회용도 아닌 일회용 실드 하나 쥐여주고

파괴시 효과도 꼴랑 7(재능강화시 9)sp임

더군다나 스킬 지속시간 도중에 쉴드가 부서지면 sp도 안들어오고,

1스킬을 채용했으면 주는 sp가 초과되기 때문에 안그래도 쓰레기재능에 손해도 봄

그리고 재능 자체 터트리기도 힘든데 아르케토는 스나이퍼, 즉 후열 딜러임

애초에 공격 자체를 많이 안받아서 잘 터지지도 않음

실드가 몇개 더있거나 재생이 가능했으면 좋은 재능이 될 수도 있었을텐데

재능 별명이 괜히 처녀막이 아님



스킬을 보자



1재능을 최대한 살리기 위해서인지 특이하게 세 스킬 전부다 공격회복임


1스킬 화살-산개는 강타형 스킬로 다음 공격에 강타가 나가고,

맞춘 적 주위의 최대 3명까지의 다른 적에게도 범위 강타가 나가는 스킬임

강타 스킬 중에서는 최상위권의 강타 스킬로,

강타 주제에 범위딜까지 가능한 스킬임

본인이 강타팟 핵심파츠인만큼 상당한 고급 스킬을 쥐여준듯 함

다만 강타계 자체의 문제는 남아있어서 평시에는 3스킬에 밀림




2스킬 화살-추적 사냥은 발동시 즉시 화살을 발사해서 달사 대상에게 5회 공격,

그 이후 주변의 적에게튕기면서 튕길때마다 공격횟수가 1 감소하는 스킬임


자세히 설명하자면

발동 대상에게 5회 공격

>주변의 다른 적에게 1회 줄어든 4회 공격

>그 주변의 적에게 3회 공격 

>2회>1회

이런식으로 딜이 들어감

다만 미선택 적에게 튕기기 때문에 둘 사이에 계속튕기고 이런건 안됨


10레벨 기준 최대 계수는 140X(5+4+3+2+1)=2100%로 높기는 한데

일단 전부 튕길 수 있다는 전제 하에 저 계수인거고

물딜에 명사수 스나이퍼 종특인 낮은 공격력, 발당 계수는 낮은 편이란게 발목을 잡아서

주력으로 써먹기엔 조금 무리가 있는 스킬





3스킬 화살-폭풍은 공격력이 소량 증가하고, 공격 거리가 앞으로 한줄 증가하며,

공격이 3연사로 바뀌고, 매 공격이 2명까지 타겟으로 할 수 있는 스킬임


일반적인 아르케토의 주력 스킬

공뻥 사거리업 3연사 멀티타겟으로 잡몹이나 드론 웨이브는 키기만 하면 정리해줌



왜그러니


뭔가 어디서들 많이 본듯한 스킬인데...


사실 3스킬은

에이프릴을 제외한, 나왔을 당시의 5성 명사수 셋의 스킬을 합친 스킬임


위부터 블루포이즌, 플래티넘, 그레이스롯임

각자에서 멀티타겟, 사거리증가, 3연사를 가져온거라 보면 됨


플래티넘은 몰라도 블루포이즌, 그레이스롯은 무난한 스나이퍼로 평가받는 만큼



세 스킬의 특징을 적절히 조합한 이 스킬은 고점은 낮을지언정 정말 높은 범용성을 보여줌

엑시아마냥 자동발동도 아니라 사용하기도 상당히 편함


단점은 상술했든 낮은 고점

어쨌든 딜뻥수치가 낮아서 적의 방어력이 단단해지기 시작하면 딜이 안들어가기 시작함

비슷한 단점의 엑시아는 최대 순수딜량 10만이라는 괴랄한 딜이라도 지니고 있지만

위력보단 편의성과 범용성에 조금 더 초점을 둔 만큼 고난도 스테이지에서는 사용이 조금 어려움





아르케토


글을 읽었으면 알겠지만 성능이 나쁜게 아님

아무래도 오퍼레이터 성능을 평가하는 사람들이 나같은 할배라서

우리가 자주 상대하는 고난도 맵에서 성능이 떨어진다는 이유로 그런 소리가 나온듯 한데,

사실 나도 연구 시작할때 쯤에는 별생각 없었음

그런데 메인스토리 저지역이나 이벤트 초반부같은 곳에서 써보니까

오히려 엑시아보다 사용하기 편하단게 확 다가와서 그런지 굉장히 좋았음

히든맵이나 협약 등에서 제약 박고 시작하면 상대적으로 구려지기는 했지만

순수 범용성을 추구한 오퍼레이터가 이런 평가를 받는걸 보니까 묘했음



 이분들이 문제 아닐까요?





세줄요약

1)범용성을 극한으로 끌어올린 무난한 스나이퍼

2)다만 아르케토 본인만의 폭딜 수단 등은 없어서 고난도 맵에서 효율 감소

3)아이돌스킨 꼴림


3번째가 이상한ㄷ


쌰랍



다음오퍼 추천받음

핑댕이는 스작도 해야하고 연구도해야되서 미루고

아마 다음은