중간문을 추가했다. 그리고 오피스에서는 지도를 반투명화시켜 오른쪽을 볼 때 불편함이 없도록 하였다.

물론 CCTV를 활성화해 다른 방을 확인할 때는 반투명화가 해제되어 지도를 제대로 볼 수 있다.



몇가지 구역 (조리실CAM5, 냉동고CAM6, 복도CAM7, 비품창고CAM8) 이 더 추가되었다. 주차장CAM0 의 구현만 남았다. 



우드픽커, 깡우, 레이첼의 이동 매커니즘이 모두 구현되었으며 이 중 우드픽커와 깡우만 오피스를 직접 침입한다.

레이첼은 카메라에 페인트를 뿌려대며 방해만 할 것이다.



오피스 문쪽에 누가 침입할거 같으면 해당 방위의 버튼을 눌러 문을 닫을 수 있다.

문이 닫히면 동시에 옆 창문에 빛이 들어와 누가 진짜로 침입하려 했는 지 그 여부를 확인할 수 있다.

한쪽문을 닫은 동안에는 배터리가 소모됨과 동시에, 다른 문은 닫을 수 없게 되버린다.

만약 문을 닫았는데 창문 너머에 적이 없다면 배터리와 다른 방위로 침입해오는 적을 막을 기회를 동시에 날린 셈.


처음에는 기획, 3D & 2D 리소스랑 코딩 다 혼자했는데 여간 힘든게 아니라서 3D는 이제 에셋스토어 쓰는중

2D는 이제 점프스케어만 그리면 될거 같은데 번아웃 오려 함