게임 개발 채널

반복적의 의미없는 퀘스트

과하게 잡아먹히는 노가다

(가장 먼저 해결해야하는 문제)

현질이 선택이 아닌 필수가 되는것

재미없는/매력없는 스토리

과한 컨텐츠 제한 및 난이도

파워인플레

이도 저도 아닌 게임의 방향성