1. 스토리, 배경 (현재 단계)
2. 현재 컨셉으로 밀고 나갈때 생기는 문제점들
-메인스토리가 주 컨텐츠면 방치형이 될수 있다
-과도한 노가다를 배제함으로 생기는 문제점
-헤비 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 감당할 방법
-외에도 다수 존재
(해결 필수) (현재 단계, 중복진행)
3. 게임의 제작
-우선 진짜 작업 시작하기 전에 더 간단한 게임부터 만든다, 성공하면 그때부터 진짜 작업 들어간다
-리소스
-캐릭터
-시스템
-스테이지 빌드의 샘플
-그 외에 인게임 기능
4. 스토리, 배경
어느 시대인가? 어디서 시작하는가? 어디가 주 무대인가? 인구수(NPC)의 숫자는?(현재 단계, 중복진행)
5. 게임의 제작(현재 단계, 중복진행)
-우선 진짜 작업 시작하기 전에 더 간단한 게임부터 만든다, 성공하면 그때부터 진짜 작업 들어간다
-리소스
-캐릭터
-시스템
-스테이지 빌드의 샘플
-그 외에 인게임 기능
6. 이후 다시 문제점 검토 단계 및 보완
7. 게임의 스토리
변경점
-20230117 스토리 • 배경을 후순위로 미룸
-20230120 모르모토 단계 추가
-20230129 대대적 계획의 수정
-20230204 문제점, 배경, 게임 개발 병행화