게임 개발 채널

1. 스토리, 배경 (현재 단계)


2. 현재 컨셉으로 밀고 나갈때 생기는 문제점들

-메인스토리가 주 컨텐츠면 방치형이 될수 있다

-과도한 노가다를 배제함으로 생기는 문제점

  -헤비 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 감당할 방법

  -외에도 다수 존재

    (해결 필수) (현재 단계, 중복진행)


3. 게임의 제작

-우선 진짜 작업 시작하기 전에 더 간단한 게임부터 만든다, 성공하면 그때부터 진짜 작업 들어간다

-리소스

-캐릭터

-시스템

-스테이지 빌드의 샘플

-그 외에 인게임 기능 


4. 스토리, 배경

어느 시대인가? 어디서 시작하는가? 어디가 주 무대인가? 인구수(NPC)의 숫자는?(현재 단계, 중복진행)


5. 게임의 제작(현재 단계, 중복진행)


-우선 진짜 작업 시작하기 전에 더 간단한 게임부터 만든다, 성공하면 그때부터 진짜 작업 들어간다 


-리소스


-캐릭터


-시스템


-스테이지 빌드의 샘플


-그 외에 인게임 기능


6. 이후 다시 문제점 검토 단계 및 보완


7. 게임의 스토리


변경점


-20230117 스토리 • 배경을 후순위로 미룸

-20230120 모르모토 단계 추가

-20230129 대대적 계획의 수정

-20230204 문제점, 배경, 게임 개발 병행화