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WFP Chori FAQ



Credit : 


Lead: vladutsu, emiliabyss

Author: vladutsu, emiliabyss, natC, _ac1d

Calculations: vladutsu, emiliabyss, natC, _ac1d

Framecounts: cara


Consulting: 


Content Verification:

Calculations: akane

Writing: june


Transcription: june, .athene.



Resources:

Chiori Mastersheet


KQM Quick Guide Credit :

irokei, vladutsu, emiliabyss, ac1d, leifa, sew, nikatosaurus, polomo, alehannita



KQM Quick Guide Infographic





DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤







특성책 천광



프엠버는 오랜 지병이었던 dmca로 쓰러졌다. [묵념]









캐릭터 개요

Authored by Emiliabyss and Vlad




치오리는 5성 한손검 바위원소 캐릭터로 그녀의 원소스킬로 생성된 인형모양의 터렛으로 오프필드 대미지를 가합니다. 치오리의 키트는 팀의 기능과 원소스킬에 의존하는 게임플레이 측면에서 피슬, 알베도, 야에미코와 비슷합니다. 치오리의 필드시간은 작지만, 그녀는 그 역할에서 강한 성능을 내비칩니다.


알베도와 같은 역할을 채워, 치오리는 바위원소에 집중된 팀에서 빛나지만, 파티 내에 그녀와 같은 원소의 다른 캐릭터와 함께하는 한 다른 원소와 플레이하는 것은 문제가 아닙니다. 명함에서, 치오리는 종려의 기둥, 알베도의 엘리베이터, 응광의 선기병풍과 같은 바위원소 창조물을 만드는 최소 한명의 바위원소 팀원을 선호합니다.





플레이스타일


오프필드 바위 딜러


온필드 바위 딜러 (6돌 한정)






특성

Authored by Vlad



특성-우선순위: 

 원소스킬 > 원소폭발 > 일반공격


Analysis

치오리의 키트는 그녀의 원소스킬을 중점으로 두어, 이를 그녀가 레벨링해야할 최우선 특성으로 만듭니다. 치오리의 원소폭발은 완전히 무시할 것은 아닙니다, 특히 높은 운명의 자리가 해금된 경우에. 하지만 2번째 운명의 자리가 해금된 것이 아니라면 원소충전효율을 빌드하는 것은 여전히 권장되지 않습니다. 마지막으로, 일반공격은 실망스럽습니다. 바위원소 부여효과를 가지고 있음에도, 수치가 만족스럽지 않아서 6번째 운명의 자리가 활성화되지 않은 한 사용을 권장할 수 없습니다.


(역자 주: 스킬올리면서 캐릭터 레벨도 올리면 좋음. 방어력 비례가 존재하기 때문에)







As mentioned previously, Chiori’s Normal Attacks aren’t anything spectacular. Even with the Geo infusion, the damage dealt by this Talent is insignificant compared to other areas of her kit, making it unworthy of use.


The story is completely different at Constellation 6. With the DEF scaling added to Normal Attack multipliers, this becomes a viable Talent for incentivizing on-field gameplay. The damage increase is noticeable and provides interesting gameplay due to the quick combos you have to perform.







Elemental Skill [16s CD]


치오리의 키트의 핵심은 독특하면서도 여러분이 예상한 것보다는 약간 더 복잡합니다.


기본적으로, 치오리는 애니메이션 타격을 가지고, 이후 타모토 인형을 소환합니다. 이 타모토는 시전 타격으로부터 대략 0.6초 이후 생성되며 3.6초 간격으로 5회의 피해를 가합니다. 다른 캐릭터들과 달리, 입자가 시전 타격 시 생성되지 않고, 그 대신 매 타모토 타격마다 생성되고 이는 치오리가 필드위에 없을 때에도 해당합니다. 타격 당 20% 확률로 2개, 80% 확률로 1개의 입자를 생성합니다.


창조물이 치오리가 그녀의 원소스킬을 시전하기 이전에 이미 존재하는 경우, 2개의 타모토 인형이 즉시 생성되며, 두번째 인형은 첫번째 인형의 타격으로부터 1초 이후에 피해를 가합니다. 만약 창조물이 이미 존재하지 않은 경우, 두번째 타모토는 창조물이 생성될 때 생성됩니다. 각 타모토 인형은 독립적인 지속시간과 카운터를 가집니다. 하지만, 두번째 타모토는 입자를 생성하지않습니다. 인형이 적에 의해 파괴되지 않는다는 점도 알아둘만합니다.








Elemental Burst [13.5s CD] [50 Energy]


치오리의 원소폭발은 가끔씩 사용할 가치가 있지만, 어떤 특별한 관심을 받을만한 것은 아닙니다. 대미지는 준수하지만, 천지개벽할 수준은 아닙니다. 매 사이클 원소폭발의 일관성을 보장할 원소충전효율을 빌드하는 것은 치오리가 낮은 원충요구량을 가진 팀에서조차 DPS 손실로 이어질 수 있습니다. 이상적으로, 치오리의 원소폭발은 원소 에너지 게이지가 자연적으로 꽉 찼을 때에만 사용되어야 합니다.






Ascension 1 Passive


이 패시브는 치오리가 그녀가 원소스킬을 시전한 이후 직조와 재단 중 하나의 모드를 활성화하게 만듭니다.


직조는 원소스킬 시전이후 스킬을 다시한번 발동하면 활성화될 수 있습니다. 이는 치오리가 당신의 팀 명단에서 그 다음 캐릭터로 교체하게 만들지만, 1초의 교체 지연을 무시하지 않아서, 타이밍에 유의해야합니다. 직조를 활성화 한 후 다음 8초간, 온필드 캐릭터에 의해 행해진 일반공격, 강공격, 낙하공격이 치오리의 인형이 추가적인 협동공격을 하게 만들며 이는 원소스킬 피해로 간주됩니다. 이 기간동안 오직 두번의 타격만 가해질 수 있으며 각 타격 간 2초의 쿨다운을 가집니다.


재단은 치오리의 일반공격을 사용하는 것으로 활성화될 수 있습니다. 이는 치오리에게 다음 5초간 바위원소부여효과를 주어, 치오리의 모든 일반공격, 강공격, 낙하공격이 바위원소 피해를 가합니다. 안타깝게도, 이 선택지는 보통 약하고 6번째 운명의 자리가 해금되었을 때에만 활용하는 것이 권장됩니다.


두 모드 중 아무것도 자발적으로 발동되지 않은 경우, 재단이 기본으로 활성화됩니다.


(역자 주: 본섭 들어오고 테스트 결과 1초의 교체지연을 무시하고 즉시 교체됩니다)






Ascension 4 Passive


Chiori will receive a 20% Geo DMG Bonus for 20s when a party member creates a Geo Construct. This is a nice buff to have on her and can easily be sustained for all of her attacks.






Overworld Passive


Increases party Movement SPD by 10% if you have a non-default skin or glider on any of your team members. This does not work in domains.





별자리

Authored by Vlad



타모토 인형의 공격범위의 상당히 증가시킵니다. 추가로, 두번째 타모토 인형이나 치오리의 A4패시브를 발동하기 위해 다른 파티원의 바위원소 창조물이 더이상 요구되지 않습니다. 이 운명의 자리는 치오리가 창조물없는 팀에서 사용될 때에만 좋은 추가입니다.


DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 없는 팀:

59%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 팀:

0%

평점: 2/5






키누라는 새로운 유형의 인형을 도입하는 강력한 운명의 자리. 치오리의 원소폭발을 시전한 이후, 키누가 3초간격으로 소환되어 총합 3회 타격합니다. 이 운명의 자리는 치오리의 원소폭발에 가치를 더욱 더해줍니다. 이에 따라, 원소충전효율을 빌드하고 매 사이클마다 원소폭발을 일관적으로 사용하는 것을 목표로하는 것이 권장됩니다. 요구량이 너무 높은 경우에, 2사이클마다 한번 시전하는 것 또한 가능합니다. 


DPS% Increase vs. C1:

33%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 없는 팀:

111%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 팀:

33%

평점: 4/5







원소스킬 레벨을 3 증가시킵니다. 이는 특성레벨을 증가시키는 두 개의 운명의 자리 중 더 나은 것으로, 치오리의 대미지의 거의 대부분이 그녀의 원소스킬로부터 오기 때문입니다.


DPS% Increase vs. C2:

16%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 없는 팀:

145%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 팀:

54%

평점: 2/5






직조 협동공격이 발동되는 동일한 조건으로 발동될 수 있는 새로운 키누 인형을 도입합니다. 1초 간격으로 최대 3번까지만 소환될 수 있고, 피해를 가한 후 사라집니다.


DPS% Increase vs. C3:

23%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 없는 팀:

202%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 팀:

90%

평점: 3/5





원소폭발 특성레벨을 3 증가시킵니다. 치오리의 원소폭발은 그녀의 대미지의 중요한 부분이 아니므로 유용하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 이 지점에서 2번째 운명의 자리가 활성화되어있기 때문에, 치오리의 원소폭발을 사용할 인센티브가 더 주어질 것입니다.


DPS% Increase vs. C4:

1%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 없는 팀:

205%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 팀:

92%

평점: 1/5





치오리가 그녀의 플레이스타일을 바꾸어 온필드 딜러가 되도록 만들어줍니다. 새롭게 받은 버프로, 치오리의 일반공격이 상당히 더 유의미해져서, 대미지와 필드시간 양측면에서 좀 더 가시적인 존재감을 드러내게 해줍니다. 추가로, 원소스킬의 쿨다운 감소는 치오리가 스킬을 4초 간격으로 연달아 사용할 수 있게 해주며 이 4초간격은 일반공격을 사용함으로써 효과적으로 채울 수 있습니다.


DPS% Increase vs. C5:

22%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 없는 팀:

273%

DPS% Increase vs. C0 - 바위원소 창조물 팀:

135%

평점: 4/5




//역자 주 : 별자리 평점이 매겨져 있는데 3점 이상의 선례를 들고오면,

야에         평점자료없음

아야토      2돌 3점                         // 3돌, 6돌 4점  

야란         1, 3돌 3점                      // 2돌 4점      // 6돌 5점

타이나리    4돌 3.5점                      // 6돌 4점 

닐루 1돌 조건부1~4점, 2, 4, 6돌 선회의 춤 3점        // 6돌 검의 춤 5점

사이노       평점자료없음

나히다       1, 3돌 3점 4돌 3.5점        // 6돌 4.5점    // 2돌 5점

방랑자       평점자료없음

알하이탐     2, 4돌 3점                    // 6돌 4점

데히야        2, 3돌 3점                    // 1돌 4점      // 6돌 5점

백출           2, 6돌 3점

리니           6돌 3.5점

느비예트      3돌 3점                     // 1,6돌 4점

라이오슬리   1돌 3.5점                  // 6돌 4점

푸리나         3,4,5돌 3점                // 1돌 4점 6돌 4.5점 // 2돌 5점

나비아         3,4돌 3점                  // 1,2돌 4점            // 6돌 5점

한운             6돌 3점                   //            2돌 4.5점

치오리          4돌 3점                   // 2,6돌 4점


역자 주 끝//









원소충전 요구량

Authored by Ac1d


치오리의 원소충전 요구량은 그녀의 팀에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 하지만, 치오리의 원소폭발은 그녀의 키트의 핵심부분도 아니고 2번째 운명의 자리 전까지 원충을 빌드할 가치도 없습니다. 추가로, 몇몇 치오리 팀은 막대한 원충 요구량을 가지는데, 이는 종려와의 2바위 듀오에서 그의 기둥이 부숴졌을 때 특히 그러합니다. 일반적으로, 원충을 조금이라도 빌드하는 것은 권장되지 않으며 단순히 원소폭발이 충전되었을 때마다 사용하는 것이 권장됩니다. 원충을 빌드하는 것이 총합 대미지 감소로 이어질 것이기 때문입니다.


치오리의 원소폭발이 2번째 운명의 자리로 가치를 얻음에도 불구하고, 그녀의 원충요구량이 너무 높은 경우라면 원충을 빌드하는 것이 여전히 권장되지 않음을 알아두세요.(FAQ의 운명의 자리 부분을 참조바랍니다.)




치오리의 원충 요구량은 당신의 팀과 사이클에 따라 크게 변동합니다. 더 정확한 추정치는 here에 링크된 원충 계산기를 사용하세요.


페보니우스 무기가 당신의 팀에 어떤 영향을 주는지에 대한 자세한 사항은 here에 링크된 Ac1d의 페보니우스 마스터시트를 사용해주세요.



2바위

바위입자없음(예: 종려 기둥이 부숴진 경우)

순수 바위원소 파티


3열은 페보발동 한번 시 페보입자 오프필드에서 간접으로 먹었을 때 아껴지는 원충량

4열은 페보발동 한번 시 페보입자를 온필드에서 직접 먹었을 때 아껴지는 원충량



원충이 높으면 높을수록 페보의 영향력이 큼.




사본만들기 사용하면 됨



1번 캐릭터=페보 들고있는 캐릭터로 두고 녹색 배경의 수치는 자기가 건들면 됨.

favge procs 페보 발동 회수 입력

- 원소요구량

- 깡에너지 획득량

- 원래 원충량

- 페보니우스로 변경된 원충량 (회색배경)

을 알 수 있고 Total substat rolls saved는 총 절약된 원충 옵 수 (감소한 총 원충량을 1원충옵으로 나눈 값)

붉은색 배경의 수치가 0에 가까우면 페보 안껴도 널널함 (절약된 옵 수가 적은편)

5 주변이면 페보 쓰는게 좋음

10에 가까우면 사실상 페보 없이는 못쓰는팀.


페보입자 직접 먹는 기준 얻는 혜택 <-> 페보입자를 오프필드에서 먹어서 얻는 혜택 (2x는 두번발동인 경우)


예를 들어 페보입자 먹은 기준 1번 발동 

Burst cost = 원소요구량

페보발동이전 기존 원충 - 필요한 에너지 획득량 - 페보고려된 새로운 원충요구량 - 절약된 원충% - 옵션으로 환산

절약된 원충 옵수를 구간별로 표시

가로축 기존원충, 세로축 절약되는 원충옵 개수. 각 그래프는 원소요구량



페보입자를 오프필드에서 받았을 때 혜택 1번발동 기준

원소요구량과 기존원충요구량에 따른 페보로 인해 아껴지는 원충옵 개수






성유물

Authored by NatC



시계성배왕관
방어력%바위원소피해보너스% / 방어력%치명타% / 방어력%


부 속성 : 치명타 > 방어력% > 공격력% >= 방어력


비록 치오리가 공격력%과 방어력% 모두에 비례하는 캐릭터이더라도, 그녀의 방어력% 비례가 그녀의 공격력%보다 더 중요합니다. 따라서, 더 나은 선택지가 없는 상황이 아닌 한, 공격력% 주 속성 성유물은 피하는 것이 권장됩니다. 


방어력%은 치오리의 치명타 다음으로 가장 가치있는 속성으로, [방어력/방어력/치명타]가 [방어력/바위원소피해보너스%/치명타]보다 고작 3%만큼만 나쁠 정도입니다.


이전 섹션에서 언급되었듯이, 치오리에 원소충전효율을 빌드하는 것은 거의 모든 상황에서 그럴 가치가 없으며, 그녀에게 치명타와 방어력%과 같은 공격적인 부 속성에 집중할 자유를 부여합니다. 




(역자 주: 후반부에 나오겠지만 방방방은 하지말것)



성유물 세트




황금 극단

치오리의 원소스킬이 그녀의 주요 대미지원이므로, 황금극단 4세트가 가장 최고는 아니더라도 그녀의 최고의 성유물세트 중 하나가 되는 점은 놀랍지 않습니다. 착용자가 오프필드일 때 최대 70%의 원소스킬 피해보너스를 제공하여, 4세트 보너스가 기본적으로 치오리의 인형 타격에 100%업타임을 갖게해, 이 세트가 다른 대안들 중에서 특출나도록 만듭니다.


황금 극단/그림자 사냥꾼 비경이 레진 효율적이라는 점도 고려할 가치가 있는데, 다른 여러 캐릭터들 (예: 푸리나, 피슬, 느비예트 등등)의 최고의 성유믈 세트들 또한 그곳에서 발견되기 때문입니다.


풍요로운 꿈의 껍데기

치오리에게 훌륭한 또다른 세트. 4세트 보너스는 풀스택일 때 최대 24%의 바위원소 피해보너스와 방어력을, 그리고 2세트의 기본 30%방어력을 제공하여서, 이 두 스탯 모두 치오리에게 극도로 유용합니다. 이 점은 껍데기 4세트가 동일한 부 속성 분배를 가정했을 때 황금극단4세트보다 아주 약간만 뒤에 있게 만들며, 치오리가 에너지가 풍부한 환경 또는 높은 양의 바위원소 입자가 생성되는 순수바위원소팀에서 매 사이클마다 원소폭발을 사용할 자유가 있다면 껍데기 4세트가 실제로 앞서나가게 합니다. 


껍데기 4세트의 또다른 주목할만 사용사례로는 치오리가 그녀의 원소부여효과로 퀵스왑딜러로 사용될 때로, 이는 6번재 운명의 자리일 때가 가장 효과적입니다. 치오리의 대미지가 그녀의 온필드 대미지로 치중됨에 따라 황금극단의 업타임이 낮아지고, 껍데기4세트가 이론적으로 치오리의 다른 어떠한 세트 조합보다 훨씬 더 앞서나갈 것입니다, 그녀의 대미지의 모든 면에 이득이기 때문입니다.



If you have yet to farm for Chiori and want to give her a temporary set to make do with, flexing 2pc set bonuses gives her decent options to work with. It is recommended to eventually pivot to a proper 4pc set when given the opportunity. With Chiori’s damage coming from multiple avenues, she has plenty of options to work with, although Chiori does prefer GT, Husk, and AP noticeably more than ATK% sets.








무기

Authored by Emiliabyss




우라쿠의 미스기리

치오리에게 최고인 전용무기로, 그녀의 바로 다음 최고의 선택지보다 15%더 우수합니다. 이 무기는 막대한 양의 치명타 피해를 제공하면서 방어력, 스킬 및 일반공격 피해를 버프합니다. 치오리의 이상적인 팀들 또한 그녀가 패시브의 풀 업타임을 쉽게 유지하게 해줍니다.



반암결록
게임 초기에 등장했지만 어째선지 수년째 최정상의 자리를 지킨 한손검. 치오리가 체력을 빌드하지 않더라도, 막대한 치명타 확률 스탯이 매우 선호되며, 최대 체력에 기반한 공격력 보너스는 단순히 기분좋은 보너스입니다. 5재련 시, 반암결록은 진사의 방추를 뛰어넘습니다.

여명신검

이 3성 무기는 대체로 적에게 맞지 않기 때문에 오프필드 한손검 캐릭터들에게 안전한 선택지입니다. 무기 패시브 없이는, 무기가 대미지면에서 뒤쳐지지만, 무료로 접근성있는 무기치고 여전히 좋은 성능을 냅니다.

 

이 무기를 푸리나 그리고/또는 베넷과 사용할 때 주의하세요, (70%체력 이상으로 치유해줄) 지정된 힐러가 있지 않는 한 치오리의 체력을 일정 수준 이상으로 유지하기 어려울 수 있습니다.



늑대 송곳니
이 기행 한정 무기로 장착 캐릭터의 스킬 사용 시 만족스러운 치명타확률과 기분좋은 공격력 부스트를 제공합니다.
진사의 방추
알베도의 전용무기로 기능하는 이벤트 한정 무기. 이 무기를 현재 갖고있지 않다면 새로 얻을 기회는 없을 것입니다. 무기의 방어력 비례 패시브와 방어력% 스탯은 치오리의 성능에 큰 이득이 됩니다.



Honorable mentions


Light of Foliar Incision and Haran Geppaku Futsu are great weapons for Chiori and keep up with the weapons mentioned above, although it is preferred to use them on other units as Chiori herself cannot take full advantage of their passives.






팀 빌딩

Authored by Vlad and Emiliabyss


치오리의 팀들은 직설적이고 최소 한명의 다른 바위원소 캐릭터가 존재하는가에 달려있습니다. 대부분의 명백한 선택지는 모든 파티원들이 동일원소의 파티원들로만 구성되는 것에 집중하지만, 다행스럽게도 다른 원소 캐릭터들과도 치오리를 신뢰할 수준으로 플레이할 수 있게 해주는 몇몇 캐릭터가 있습니다.



(역자 주: 바위원소 창조물 판정인 캐릭터 (인형2개)


바위원소 창조물 판정 아닌 캐릭터 (1번째 운명의 자리 없으면 인형1개)


역자 주 끝)





순수 바위원소 팀


Chiori | Itto/Noelle | Zhongli/Albedo | Gorou



이토는 치오리의 순수바위원소 팀에서 가장 이상적인 온필드 캐릭터입니다. 이토는 그녀의 키트와 완벽히 호환되며, 필드시간을 효과적으로 사용하고 높은 양의 대미지를 가합니다. 이는 잘못되기가 불가능한 매우 간단한 팀입니다.


대체가능한 온필드 캐릭터는 노엘입니다. 같은 역할을 채우며, 노엘은 치오리-알베도 듀오로의 더 나은 전환을 허용합니다. 노엘 스스로 실드를 가지고 약간의 힐링을 지녀, 종려의 존재는 더이상 필수가 아닙니다. 추가로, 고로가 존재한다면, 특히 높은 운명의 자리라면, 이 팀은 이상적인 순수 바위원소 팀은 아니더라도 잘 수행할 것입니다.








응광 팀


Chiori | Ningguang | Flex | Flex



이 팀은 팀 멤버의 짧은 쿨다운 덕분에 짧은 17초 사이클을 가능하게 합니다. 또한 최근의 기억에서 경쟁적인 조명을 받는, 응광을 필두로 하는 첫 팀이기도 합니다. 응광은 온필드 딜러로 기능하는 한편, 치오리는 후방에서 피해를 가합니다. flex자리는 팀 대미지를 증폭하거나 그들 스스로 상당한 피해를 가하는 캐릭터가 사용됩니다.


이 팀에서의 치오리의 대미지는 순수바위원소팀과 대력 동일하다는 점이 언급할 가치가 있으며, 이는 이 선택지를 치오리의 더 나은 팀들 중 하나로 만들어줍니다. 



Teammates

Flex options: Furina, Fischl, Bennett, Xiangling, Yelan, Xingqiu, Zhongli






나비아 팀


Chiori | Navia | PECH Flex | PECH Flex



나비아는 첫눈에는 치오리와 짝짓기에 이상한 선택인데, 나비아가 치오리의 두번째 타모토 인형을 활성화해줄 창조물을 생성할 수 없는 몇몇 바위원소 캐릭터들 중 하나이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 다른 불,번개,얼음,물 팀원 두명이 있는 한, 나비아는 그녀 자신의 대미지를 극대화할 수 있습니다. 치오리의 오프필드 성능은 원소 결정의 생성과 팀에 여전히 주목할만한 대미지로 기여합니다. 어쩌면 치오리가 나비아에게 제공하는 가장 중요한 이점은 그녀의 신뢰도 높은 바위원소 입자 생성으로, 나비아의 높은 원충 요구량을 돕는 점입니다.


Teammates

Flex options: Fischl, Furina, Bennett, Xiangling, Yelan, Xingqiu








**아래부터 구체적인 사항은 첨부된 파일을 참조바랍니다**







성유물 세트


Golden Troupe 황금극단

Husk~ 껍데기

Nighttime~ 메아리숲의 야화

skill dmg% 스킬 피해보너스 (황금극단2) / 

DEF% 방어력% / Geo DMG% 바위원소피해보너스% / ATK% 공격력%


DEF방어력/GEO바위원소피해보너스/CRIT치명타/ATK공격력



[시나리오1] 

버프X 인형1개 원폭X 명함 전무 방바치

황금극단4 > 나머지 쓰레기


황금극단4 기준 주 속성

방바치 > 방방치 > 나머지 쓰레기



[시나리오2]

버프X 인형2개 원폭X 명함 전무 방바치

황금극단4 > 나머지 쓰레기


황금극단4 기준 주 속성

방바치 > 방방치(거의비슷) > 나머지 쓰레기




[시나리오3]

순수 바위원소팀 원폭X 명함 전무 방바치

종려, 고로 실시간 버프

황금극단4 > 껍데기4


황금극단4 기준 주 속성

방바치 > 방방치 > 나머지 쓰레기




[시나리오4]

2바위 팀 원폭X 명함전무 방바치

실시간 버프

베넷QE > 피슬 E > 응광 C E > 치오리 dash E E > 응광 dash Q E C N2C > 베넷 E > 응광 N2C > 반복 

황금극단4 > 껍데기4 > 나머지 쓰레기


황금극단4 기준 주 속성

방바치 > 방방치(거의비슷) > 나머지 쓰레기





별자리


본문과 동일.







무기



[시나리오1] 

버프X 인형1개 원폭X 명함 황금극단4 방바치

전무 반암결록 늑송5 잎가빛 방추5 여명신검(패시브) 후츠 늑송3-1



[시나리오2]

버프X 인형2개 원폭X 명함 황금극단4 방바치

전무 반암결록 늑송5 잎가빛 여명신검(패시브) 후츠 늑송3 방추5 늑송1


[시나리오3]

순수 바위원소팀 원폭X 명함 황금극단4 방바치

종려, 왕실 고로 실시간 버프

전무 반암결록 늑송5 잎가빛 후츠 방추5 늑송3 여명신검5 늑송1



[시나리오4]

2바위 팀 원폭X 명함전무 방바치

실시간 버프

베넷QE > 피슬 E > 응광 C E > 치오리 dash E E > 응광 dash Q E C N2C > 베넷 E > 응광 N2C > 반복 

전무 반암결록 늑송5 잎가빛 후츠 여명신검(패시브) 늑송3-1 방추5










핑프들은 노예가 필요해요

이런 핑프들은 검색할 시간이 없어요.

그들은 순간의 작성으로 빠른 댓글을 원합니다


댓글보다 더 좋다

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[어딨음? 가이드] 질문글 쓰기 전에 읽어보기

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