https://wangshengfp.org/faq/xianyun/


WFP Xianyun FAQ



Credit : 


Lead: emiliabyss

Author: leifa, june, NatC, snowy, duckfero

Calculations: leifa, snowy, duckfero, lilith

Framecounts: cara


Consulting: leifa


Content Verification:

Calculations: sigurd, .athene., vladutsu

Writing: sew


Transcription: june, snowy, .athene.



Resources:

Xianyun Mastersheet


KQM Quick Guide Credit :




DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤








캐릭터 개요

Authored by Leifa




한운은 5성 바람원소 법구 캐릭터로 강력한 팀전체 힐링과 낙하공격에의 버프를 제공합니다. 한운의 원소스킬은 그녀를 학구름 변신상태로 진입하게 하여 하늘로 날아오르게합니다. 한운이 이 상태에서 낙하공격을 사용하면, 그녀는 땅으로 빠르게 하강하며, 가까운 적을 추적해 바람원소 범위피해를 가합니다. 이 스킬은 낙하공격 사용 전 최대 3번까지 사용가능하며, 한운의 높이와 그녀의 낙하공격이 가하는 피해를 강화합니다. 피격당한 적의 수에따라, 한운은 파티원 전원에게 낙하공격에의 치명타확률을 약간 증가시킵니다.


한운의 원소폭발은 시간에 따라 파티원 전원을 힐링하는 한편 그들의 점프 높이를 증가시키고 선력 추진 스택을 제공합니다. 현재 필드 위 캐릭터가 낙하공격을 시전하면, 한운은 협동공격을 펼치고 선력추진 스택을 하나 소모합니다. 선력 추진 스택을 가지고 있는 동안, 한운은 그녀의 공격력을 기반으로 낙하공격에 깡피해보너스를 제공합니다.


한운은 주로 오프필드 서포팅 팀원으로 플레이되어, 많은 파티에 팀전체 힐링, 낙하공격으로 가해진 피해에 훌륭한 버프를 제공하는 한편, 모든 캐릭터가 증가된 점프 높이 덕에 낙하공격을 할 수 있게 해줍니다.





플레이스타일


오프필드 낙하 공격 서포터


6돌 낙하 공격 딜러






특성

Authored by June



특성-우선순위: 

 원소폭발 > 원소스킬 > 일반공격


Analysis

The essential parts of Xianyun’s kit are her Burst and Passive Talents. Her kit revolves around enabling and greatly buffing Plunging Attacks while healing. Her buffs are tied only to Passive Talents, however her healing is tied to her Elemental Burst, making it a recommended Talent to prioritize.


(역자 주 : 요약, 원소폭발만 올리면 끝)





Xianyun performs a 4-hit Anemo attack string. This Talent is not essential to her kit, although with her being an Anemo Catalyst character, her Normal Attacks allow her to be a driver for various teams.






Elemental Skill [12s CD]


Xianyun’s Skill causes her to enter the Cloud Transmogrification state. During this state, her Skill can be pressed three times, with each press making her leap higher into the air. She gains an enhanced Plunging Attack during this state called Driftcloud Wave, where she transforms into a crane, dealing more damage in a wider area depending on how many times her Skill is pressed. If her enhanced Plunging Attack isn’t cast during the Cloud Transmogrification state, the cooldown for the next Skill cast will be reduced by 3s. Her Skill can be used three times quickly to ascend higher, or after touching the ground to gain horizontal distance, helping with exploration.


한운은 스킬이 몇 번 사용되었는지에 관계없이 5개의 바람원소 입자를 생성합니다, 이는 한운의 스킬의 높은 대미지 아웃풋을 원하는게 아니라면 더 많은 입자를 위해 스킬을 세 번 다 사용할 필요는 딱히 없음을 의미합니다. 입자들은 한운의 강화된 낙하공격이 땅에 닫는 순간에만 생성됩니다.







Elemental Burst [18s CD] [70 Energy]


한운의 키트의 주요 매력포인트. 한운은 팀을 치유하고 원소폭발 첫 시전 시 대나무별을 소환합니다. 대나무별은 기본적으로 3가지 일을 합니다: 치유, 현재 필드 위 캐릭터의 점프 높이 증가, 그리고 대미지 주기. 이 힐링은 한운이 4돌 이전에 할 수 있는 유일한 치유의 출처이지만, 완전히 팀 전체 치유이며 2.5초마다 한번 치유합니다. 한운의 원소폭발로 제공되는 치유는 플레이어들의 대부분의 팀을 감당하기에 충분하고도 남으며, 다른 힐러나 실더같은 추가적인 방어적 캐릭터가 필요없습니다.


대나무별은 소환 기준 8스택의 선력 추진을 보유합니다. 선력 추진은 캐릭터가 더 많은 점프 높이를 갖게 해줍니다. 낙하 공격으로 적을 타격할 시, 대나무별은 협동공격을 방출해, 바람원소 피해를 주고 선력추진 1스택을 소모합니다. 선력 추진 스택은 다시 얻을 수 없으므로, 한운의 원소폭발 지속시간 동안 최대 8번의 대나무별 타격만이 발동될 수 있습니다.


한운의 원소폭발은 기본적으로 모든 캐릭터가 낙하공격을 스팸할 수 있게 해주어, 새로운 팀과 콤보의 가능성을 열어줍니다. 이러한 것은 이 FAQ의 팀빌딩 섹션에서 다루어집니다.





Ascension 1 Passive


All party members will gain additional CRIT Rate to their Plunging Attacks for 20s based on how many enemies are hit by Xianyun’s Driftcloud Wave Plunging Attack. It increases the party’s Plunging Attack CRIT Rate by 4/6/8/10% depending on how many enemies are hit, 이는 단일타겟 시나리오에서 꽤나 미묘한 증가이고, 다중타겟 시나리오에선 그저 괜찮은 증가입니다. 각 치명타 확률 스택은 독립적으로 계산되어, 한운이 한 사이클에서 스킬을 여러번 사용했다면 추가적인 스택을 얻을 수 있게 해줍니다.






Ascension 4 Passive


한운이 원소폭발의 선력추진을 보유한 경우, 한운은 낙하공격에 그녀의 공격력의 200%에 해당하는 부가적 피해보너스를 제공합니다. 이 깡 피해보너스는 9천이 상한이며 한 낙하공격 당 한번만 적용될 수 있습니다.






Overworld Passive


Xianyun gives a 15% gliding SPD boost to aid in your exploration.





별자리

Authored by Snowy and Leifa



Xianyun gains an additional charge on her Elemental Skill, which allows her to perform two single leaps to gain Anemo particles. 하지만, 이것은 원소스킬 쿨다운 때문에 2사이클마다 한번만 사용될 수 있습니다. 한운의 전용무기와 짝지어졌을 때, 그녀의 원소충전요구량을 떨어뜨리는데 한운이 두번의 추가적인 낙하공격을 할 수 있게 만들기 때문입니다. 전반적으로 이 별자리는 한운의 개인 대미지나 팀 DPS를 그 어떤 유의미한 양만큼도 증가시키지 않습니다.


Healing% Increase vs. C0: 10.51%

Team DPS% Increase vs. C0: 0.1%

평점: 1/5





C2는 한운의 A4 패시브의 효과를 2배로 만들어, 그녀의 낙하공격 버프에 막대한 증가를 안겨줍니다. 이전과 마찬가지로, 이 효과는 깡 피해보너스로 간주돼서, 온필드 캐릭터의 피해보너스%와 치명타 스탯에 비례함을 의미합니다. 추가로, 그것은 한운의 A4로 버프받은 공격이 융해나 증발을 발동시켰을 때 원소마스터리와도 비례합니다. 이 효과로 제공되는 스킬계수는 대부분의 캐릭터의 낙하공격 초당 스킬계수보다 커서, 온필드 캐리의 개인 대미지를 약35% 증가시키고, 팀의 전반적 대미지를 약 25%증가시킵니다.


Healing% Increase vs. C1: 0%

Healing% Increase vs. C0: 10.51%

Team DPS% Increase vs. C1: 11.06%

Team DPS% Increase vs. C0: 11.15%

평점: 4.5/5







Increases the Talent Level of Xianyun's Elemental Burst by 3, buffing both her healing and Starwicker DMG. Overall, this Constellation does not greatly increase her personal damage - and Xianyun is already a proficient healer at C0.


Healing% Increase vs. C2: 19.84%

Healing% Increase vs. C0: 32.44%

Team DPS% Increase vs. C2: 0.15%

Team DPS% Increase vs. C0: 11.31%

평점: 2/5






한운의 4번째 운명의 자리는 그녀의 힐링 능력에 상당한 부스팅을 제공하여, 한운이 원소스킬의 강화된 낙하공격으로 파티 전원을 치유할 수 있게 해줍니다. 하지만 이번에도 마찬가지로, 한운의 힐링 아웃풋은 이미 꽤 높고 4돌은 그녀의 힐링 카운트의 대부분을 오버힐로 만들 것입니다.


Healing% Increase vs. C3: 20.92%

Healing% Increase vs. C0: 60.15%

Team DPS% Increase vs. C3: 0%

Team DPS% Increase vs. C0: 11.31%

평점: 1/5





Increases the Talent Level of Xianyun’s Elemental Skill by 3. This Constellation is quite underwhelming due to only increasing the damage her Skill deals, which is already very minor. It should only be seen as a stepping stone towards getting her C6, at which this Constellation becomes relevant.


Healing% Increase vs. C4: 0%

Healing% Increase vs. C0: 60.15%

Team DPS% Increase vs. C4: 0.10%

Team DPS% Increase vs. C0: 11.43%

평점: 1/5





한운의 6돌은 그녀의 원소폭발 사용 이후 원소스킬 쿨다운을 제거하고, 그녀의 강화된 낙하공격의 치명타피해를 크게 증가시켜, 그녀를 서포터에서 딜러로 전환시킵니다. 한운이 원소폭발 지속시간 밖에서만 원소입자를 생성할 수 있기 때문에 - 한운은 그녀의 원소스킬의 첫번째 사용횟수를 원소폭발 이전에 활용하고 두번째 스킬을 지속시간 이후에 사용할 필요가 있습니다. 다른 바람원소 캐릭터와 함께 운영하는 것이 권장되는데 파루잔을 예로들면 그녀도 바람원소 피해에 버프를 제공할 수 있습니다. 유념하시기 바랍니다, 이 효과는 한운이 원소스킬을 8번 사용하고 나면 끝나서, 월드에서 장기간 여행에 무제한으로 사용될 수 없음을 의미합니다.


Healing% Increase vs. C5: 17.30% 

Healing% Increase vs. C0: 87.85%    

평점: 3/5




//역자 주 : 별자리 평점이 매겨져 있는데 3점 이상의 선례를 들고오면,

야에         평점자료없음

아야토      2돌 3점                         // 3돌, 6돌 4점  

야란         1, 3돌 3점                      // 2돌 4점      // 6돌 5점

타이나리    4돌 3.5점                      // 6돌 4점 

닐루 1돌 조건부1~4점, 2, 4, 6돌 선회의 춤 3점        // 6돌 검의 춤 5점

사이노       평점자료없음

나히다       1, 3돌 3점 4돌 3.5점        // 6돌 4.5점    // 2돌 5점

방랑자       평점자료없음

알하이탐     2, 4돌 3점                    // 6돌 4점

데히야        2, 3돌 3점                    // 1돌 4점      // 6돌 5점

백출           2, 6돌 3점

리니           6돌 3.5점

느비예트      3돌 3점                     // 1,6돌 4점

라이오슬리   1돌 3.5점                  // 6돌 4점

푸리나         3,4,5돌 3점                // 1돌 4점 6돌 4.5점 // 2돌 5점

나비아         3,4돌 3점                  // 1,2돌 4점            // 6돌 5점

한운             6돌 3점                   //            2돌 4.5점


역자 주 끝//









원충 요구량

Authored by June


한운은 매 사이클마다 원소폭발을 시전하고 싶어하며, 이는 70에너지를 요구해서 그녀의 원충요구량은 꽤 높습니다. 한운은 스킬이 몇번 사용되었는지에 관계없이 5개의 바람원소입자를 생성합니다. 1돌에서, 한운은 스킬 사용횟수를 1개 더 얻습니다. 하지만, 통상적인 20초 사이클에서, 이 추가적인 사용횟수는 한운의 스킬의 12초 쿨다운으로 인해 2사이클마다 한번만 발동될 수 있습니다. 이를 고려할 때, 1돌은 팀에 따라 한운의 원소충전 요구량을 대략 15-50% 감소시킵니다.


한운의 6돌은 딱히 도움이 되지 않는데, 몇몇 경우에, 한운의 스킬이 원소폭발 시전 이후 쿨다운에 들어가지 않음에도 불구하고 그 16초간 입자를 생성하지 않기 때문에 에너지 문제를 방해합니다. 한운의 원충요구량이 꽤 높을 수 있기 때문에, 단독 바람원소로 플레이될 때, 팀원이 전반적으로 얼마나 많은 입자를 만드느냐에 따라 급격하게 변할 수 있습니다. 특정 팀에서의 원충요구량에 대해서는, 이 FAQ의 팀빌딩 섹션을 참조하세요.


한운의 전용무기인 학의 여음은, 1재련 시 그녀에게 낙하공격 한번당 2.5 깡에너지를 주어, 그녀의 원충 요구량을 낙하공격 한번당 팀에 따라 대략 5~10% 감소시킵니다. 한운의 권장 무과금 무기 중 하나인, 맹세의 눈동자도, 한운의 원충요구량을 도와, 1재련시 10초 동안 24%의 원충을 제공합니다. 원충 증가는 맹세의 눈동자가 획득가능했던 2.5버전 이벤트 당시 5재련을 할 수 있었던 플레이어라면 2배가 됩니다. 


이러한 무기들이 없다면, 한운은 그녀 본인의 에너지 문제 뿐 아니라 팀 전체의 에너지 문제를 도울 페보니우스 비전을 들 수도 있습니다. 아래 표를 참조해 페보니우스 패시브 트리거 한번당 얼마나 많은 원충이 아껴지는지 확인하세요.


원충 요구량은 당신의 팀과 사이클에 따라 크게 변동합니다. 더 정확한 추정치는 here에 링크된 원충 계산기를 사용하세요.


페보니우스 무기가 당신의 팀에 어떤 영향을 주는지에 대한 자세한 사항은 here에 링크된 Ac1d의 페보니우스 마스터시트를 사용해주세요.



단독바람원소

2바람

3바람

페보발동 한번 시 입자 온필드에서 직접 먹었을 때 아껴지는 원충량 (ex. 페보한운 EQ시)

페보발동 한번 시 입자를 오프필드에서 간접으로 먹었을 때 아껴지는 원충량



원충이 높으면 높을수록 페보의 영향력이 큼.




사본만들기 사용하면 됨



1번 캐릭터=페보 들고있는 캐릭터로 두고 녹색 배경의 수치는 자기가 건들면 됨.

favge procs 페보 발동 회수 입력

- 원소요구량

- 깡에너지 획득량

- 원래 원충량

- 페보니우스로 변경된 원충량 (회색배경)

을 알 수 있고 Total substat rolls saved는 총 절약된 원충 옵 수 (감소한 총 원충량을 1원충옵으로 나눈 값)

붉은색 배경의 수치가 0에 가까우면 페보 안껴도 널널함 (절약된 옵 수가 적은편)

5 주변이면 페보 쓰는게 좋음

10에 가까우면 사실상 페보 없이는 못쓰는팀.


페보입자 직접 먹는 기준 얻는 혜택 <-> 페보입자를 오프필드에서 먹어서 얻는 혜택 (2x는 두번발동인 경우)


예를 들어 페보입자 먹은 기준 1번 발동 

Burst cost = 원소요구량

페보발동이전 기존 원충 - 필요한 에너지 획득량 - 페보고려된 새로운 원충요구량 - 절약된 원충% - 옵션으로 환산

절약된 원충 옵수를 구간별로 표시

가로축 기존원충, 세로축 절약되는 원충옵 개수. 각 그래프는 원소요구량



페보입자를 오프필드에서 받았을 때 혜택 1번발동 기준

원소요구량과 기존원충요구량에 따른 페보로 인해 아껴지는 원충옵 개수






성유물

Authored by NatC


성유물 스탯



시계성배왕관
원충% / 공격력%공격력%공격력% / 치유보너스%


부옵 : 요구량까지의 원충 > 공격력% > 치명타확률(페보인 경우) >= 깡공


한운의 대나무별, 치유량, 그리고 A4 패시브 모두 그녀의 공격력 스탯에 비례하기에, 한운의 성유물 스탯의 주요 목표는 그녀의 공격력 스탯을 최대화하는 한편 매 사이클마다 신뢰할 수준으로 원소폭발할 충분한 원소충전 효율을 충족시키는 것이 될것입니다. 플레이어들이 한운의 힐링 하나로 생존하기 어렵다고 판단된다면, 치유보너스 왕관도 그녀의 힐링을 보충하는데에 사용될 수 있습니다.


이전에 언급되었듯이, 플레이어들은 한운이 공격력%에 최대한 많은 부옵을 챙기기 이전에 한운이 매 사이클 원소폭발할 수 있는지에 먼저 집중해야 합니다. 치명타 확률은 한운이 페보니우스 비전을 착용한다면 준수한 부옵인데, 이것이 무기의 패시브 발동확률을 높이기 때문입니다. 



성유물 세트


권장 세트


The bread and butter of any Anemo support featuring in PECH reaction-centric teams, Viridescent Venerer synergizes perfectly with Xianyun, enabling her to reduce enemy Resistances by 40%, increasing her teammates’ damage. 이 세트는 한운이 대부분의 경우에서 지향해야할 세트여야 하며 소와 같이 내성감소가 필요하지 않은 캐릭터랑 운영할 때만이 예외가 됩니다.


당신의 주요 딜러(들)가 청록4세트를 잘 활용하지 못한다면, 옛 왕실의 의식 4세트가 공격력 비례 딜러(들)에게 또다른 환상적인 선택지입니다. 이것이 작동할 한가지 특별히 주목할만한 시나리오는 소 팀일텐데, 소가 왕실의 공격력 버프를 꽤나 반길 것이기 때문입니다. 왕실4세트는 한운의 A4로부터 제공받을 깡 피해보너스 버프도 증가시켜서, 당신의 온필더의 대미지 아웃풋을 더욱 증가시킵니다.


청록4세트나 왕실4세트가 이미 다른 캐릭터에 사용되고 있거나 단순히 둘 다 필요 없는 팀에서, 한운은 더 많은 개인 대미지를 위해 조개4세트 사용을 선택할 수도 있습니다. 다소 큰 시전 치유와 다수의 작지만 일관적인 지속형 치유로, 한운은 쉽게 바다에 물든 거품을 매 틱마다 3분의 2만큼 치유하여, 한운을 이 세트의 강력한 소지자로 만듭니다.


In teams that do not require Xianyun to hold either 4pc VV or NO, she can run mixed sets for a much easier time in building her. With how popular a set Emblem is to farm, along with the plethora of ATK% sets out there, running mixed sets on her makes gearing her a piece of cake, allowing you to turn your attention to farming for your other characters.



그 외 기타 세트


A nice boost to Xianyun’s healing, but offers nothing else beside that.
A direct downgrade to Ocean-Hued Clam, since its buff is weaker than the potential damage that OHC can output. Only use it if you have a decent set from farming for Navia.
This set helps Xianyun reach her ER Requirements whilst buffing her Burst damage ever so slightly. That being said, Xianyun’s Burst doesn’t have a lot of damage contribution compared to the rest of her team, so this set is slightly lackluster.





무기

Authored by Duckfero


5성 무기


학의 여음은 메인 캐리가 낙하공격을 사용하는 그 어떠한 팀에서든 한운의 최고의 무기입니다. 모든 것이 한운의 키트에 최적입니다. 높은 기초공격력을 갖고 공격력%을 제공하며, 이 둘은 모두 한운의 A4패시브에 중요한 스탯입니다. 그것은 또한 준수한 양의 깡에너지도 주는데 이는 그녀가 원충 요구량을 충족하도록 돕는데 매우 환영받으며, 이것은 그녀가 단독 바람원소일 때 특히 그러합니다. 게다가, 그것은 팀원의 낙하공격 피해를 버프하여, 한운의 낙하공격 버퍼로서의 역할을 돕습니다. 그것은 당신의 메인 캐리의 DPS를 맹세의 눈동자와 같은 무과금 무기에 비해 10~12% 증가시킵니다, 이것은 훌륭한 부스팅이지만 라이덴이나 나비아의 전용무기에 비하면 캐리의 대미지 상승량으로서 우선순위가 낮고 오로지 한운에게만 유용합니다.



천공/자물쇠/현금

이 무기들은 높은 기초공격력과 약간의 공격력%를 통해 많은 양의 공격력을 제공해 훌륭합니다. 이들은 다수의 바람원소 캐릭터가 있는 팀에서 각각 2번째,3번째,4번째 최고의 선택지입니다. 하지만, 이 무기들은 아무런 원충이나 깡에너지를 주지 않아서, 한운이 단독 바람원소인 팀이라면 그녀의 높은 원충 요구량 때문에 사용이 불가합니다(당신이 어떻게든 부옵으로 70~80%을 원충을 구해낼 수 있지않은한)


페보니우스 비전은 강력한 선택지로, 한운이 유일한 바람원소 캐릭터인 팀(패시브가 한번 발동한다고 가정 시)에서 두번째로 최고의 선택지이면서 소 팀에서는 다른 선택지에 뒤쳐집니다. 하지만, 이 무기를 사용하기 위해서는 치명타 확률을 빌드하는 것이 필수이며, 공격력% 왕관이 권장되는 탓에 보기와 달리 쉽지는 않습니다. 한운은 오직 2번 혹은 3번 타격하고 (3번째는 신뢰할 만큼이 아니면서), 부옵으로만 40% 이상의 치명타확률을 갖는 것은 쉽지 않습니다. 딱 40%의 치명타확률을 빌드하면, 2타로 치명타할 확률이 64%이고, 3타로는 78%이여서, 이 무기를 극도로 신뢰하기는 어렵게 만듭니다. 패시브가 발동할 확률을 늘리기 위해 한두번의 일반공격을 사용하는 것을 주저하지 마세요.
맹세의 눈동자는 2.5 이벤트에서 얻은 훌륭한 무과금 무기입니다. 높은 기초공격력, 공격력% 부옵 그리고 원충 패시브는 이를 한운에게 강력하고 범용적인 선택지로 만듭니다. 패시브의 원충은 10초밖에 지속되지 않지만, 한운이 스킬로부터 5개의 입자를 얻는 순간을 포함합니다. 이 무기는 그녀가 단독 바람원소일 때와 다수의 바람원소와 함께할 때를 포함해 어느 팀에서나 사용가능합니다.
이 무기는 훌륭한 무과금 선택지로 5재련 시 팀원에게 48% 공격력을 줄 수 있습니다. 하지만, 이는 오직 소와 플레이할 때에만 상관이 있는데, 공격력% 버프가 필요하면서 한운이 아무런 원충이나 깡에너지없이 무기를 사용할 수 있고, 사이클이 캐리에게 무기버프를 넘겨줄 수 있게 만들어줄 팀이 달리 없기 때문입니다. 게다가, 당신은 캐리 직전에 한운에서 교체해야만 하고 그렇지 않으면 버프가 올바른 팀원에게 가지 않습니다. 게다가 낮은 기초공격력은 한운의 A4패시브로부터 받는 낙하공격 버프를 크게 감소시켜, 이 무기를 소 팀에서 맹세의 눈동자나 순수한 달빛물결과 겨우 견주게 만듭니다. 마지막으로 적은 공격력을 갖는다함은, 한운의 힐링을 낮추게 되어, 생존력을 낮출 뿐 아니라 푸리나로부터 얻을 무대열기 획득량도 감소시킵니다. 만약 당신이 진사왕생록 4세트 소를 플레이한다면, 이 무기로부터 얻을 보너스는 높은 양의 공격력%으로 인해 더 적은 가치를 가질 것입니다.
Good 5-star weapons with high Base ATK. However, the secondary stats and the passives only buff Xianyun’s own damage, which is not very relevant in the first place. Even then, these weapons are good enough to make them on par with Oathsworn Eye and TTDS. However, these weapons don’t give any ER or Flat Energy, so they are not viable if your Xianyun is the only Anemo in the team due to her high ER requirement (unless you manage to get 70%–80% ER through substats).
Great F2P weapons with ATK% secondary stat. 이들 중에서, 순수한 달빛물결이 약간 더 나은데 그것의 높은 기초공격력과 완전히 쓸모없진 않은 패시브 덕분입니다. However, these weapons don’t give any ER or Flat Energy, so they are not viable if your Xianyun is the only Anemo in the team due to her high ER requirement (unless you manage to get 70%–80% ER through substats).
4.1버전에서 얻는 훌륭한 무과금 무기로, 높은 기초공격력과 원충 부옵을 줍니다. 어떠한 팀에서든 사용될 수 있지만, 최고는 아닙니다.
흥미로운 무과금 무기로, 약간의 팀전체 힐링과 깡에너지를 주어, 한운이 유일한 바람원소 캐릭터인 팀에서 사용가능하게 만듭니다. 추가적인 힐링은 푸리나로부터 얻을 무대열기를 더 받게 돕습니다. 하지만 이는 평균적으로 추가적인 1%의 피해보너스%로, 다른 무과금 선택지를 뛰어넘거나 높은 기초공격력이나 공격력%의 부재를 상쇄할만큼 충분하진 않습니다. 이것은 한운의 팀 전체 힐링이 당신의 팀의 체력이 90~95% 아래로 내려가지 않게할만큼 충분하고, 또 호박프로토타입의 힐링 틱이 한운의 원소폭발 힐링 틱과 거의 같은 타이밍에 발생하기 때문입니다.







팀 빌딩

Authored by Leifa


한운의 능력은 어떤 팀이든 낙하공격을 활용할 수 있게 하여 현재 및 미래의 팀빌딩에 수많은 가능성을 열어줍니다. 비록 모든 캐릭터가 한운의 모든 능력을 최대로 활용하진 않겠지만, 그녀는 거의 대부분의 팀에 들어갈 수 있어, 낙하공격을 통해 범위피해를 제공하는 한편, 모든 팀원에게 시간에 따라 강력한 힐링을 제공하여 캐릭터들을 건강하게 유지하도록 돕습니다.

한운의 범용성 때문에, 팀 유형보다는 일부 도드라진 팀원들이 리스트될 것이며, 종합 리스트보다는 몇몇 예시 팀을 제공합니다. 특정 캐릭터에 대한 더 자세한 정보는, 부디 그들의 FAQ가 KQM가이드를 확인하세요.


한운의 원충 요구량으로 표시된 수치는 에너지를 제공하는 페보니우스나 학의 여음과 같은 아무런 추가적인 서포팅이 없는 수치임에 유념하시기 바랍니다.





무기 유형별 낙하공격의 차이점


모든 낙하공격이 동일한 것은 아닙니다, 물론 일반적으로는 전반적으로 비슷하지만, 각 무기 유형 간에 약간의 사소한 차이점들이 존재합니다:


한손검 - 표준적인 낙하공격으로 낙하기간충돌 히트박스가 공격의 중심에 위치합니다. 대시로 즉시 또는 N1으로의 연결동작으로 즉시 캔슬가능합니다.


대안 한손검 - 전통적인 한손검 낙하공격보다 상대적으로 더 빠른 스타트업 랙을 가집니다. 알베도와 베넷만 해당합니다.


장병기 - 한손검 낙하공격과 매우 유사합니다. 대시캔슬이 불가하지만 좀 더 빠른 N1 캔슬을 갖습니다.


법구 - 한손검 낙하공격과 매우 유사합니다. 항상 그들의 원소타입에 해당하는 원소피해를 갖습니다.


양손검 - 약간 더 빠른 스타트업 랙을 가지며 낙하기간충돌 히트박스가 캐릭터의 앞쪽에 위치합니다.


활 - 약간 더 느린 스타트업 랙을 가집니다. R버튼 조준모드로 완충(역자 주: 선입력) 가능하며, 다른 캐릭터로부터의 원소부여 효과에 영향을 받지 않습니다.


(역자 주: 베넷과 알베도는 이 유튜브 영상 참조


https://youtu.be/t4PzH1o9_Iw?si=BCa83Y8lGcdKEuMF&t=17


역자 주 끝)






무기 원소부여 캐릭터들


현재, 우리의 원소부여 캐릭터들은 6돌 베넷, 캔디스, 중운이 있으며 한손검, 양손검, 장병기 캐릭터에게 각각 불, 물, 얼음원소를 부여합니다. 캐릭터들은 한운과 함께 이러한 원소부여를 활용하여 두 가지 원소피해 성배를 그들의 낙하공격에 활용하면서, 한운의 A4 패시브에 영향을 받은 대미지를 증폭반응으로 크게 증가시킬 수 있습니다. 하지만, 이들 3명을 당신의 낙하공격 온필더로 사용하지 않는 한, 사용할 수 있는 팀 자리를 충분히 확보하기 어려울 수 있습니다. 일관적인 증발이나 융해를 위해서, 향릉이 필수적이지만, 캔디스나 중운을 사용하면, 선호하는 온필더와 함께하는 팀에 베넷을 넣을 자리가 없어서 까다로운 원충으로 고생할 수 있습니다. 베넷은 원소부여 캐릭터일뿐 아니라 막대한 공격력 버프를 제공하는 2인분 캐릭터로, 당신의 온필더의 낙하공격의 일관적인 증발반응을 트리거하게 해줄 물원소 캐릭터인 푸리나나 행추를 넣을 충분한 자리도 가지면서 그가 팀에 훌륭하게 들어갈 수 있게 해줍니다.







낙하공격 지향적 캐릭터

Although limited in number, characters already designed around Plunging Attacks can make use of Xianyun’s A1 and A4 Passives to boost their damage output. Since Xianyun’s A4 Passive is considered Additive Flat DMG, DMG Bonus and CRIT stats will be preferred, due to affecting both the character’s Base DMG and Xianyun’s Flat DMG Bonus. In Vaporize and Melt focused teams, Xianyun’s buff also benefits heavily from EM stats, due to being affected by Amplifying reactions.


Xiao makes excellent use of Xianyun’s A4 due to the large amounts of DMG Bonus he gains after casting his Elemental Burst, granting him some extra help when dealing with single-target scenarios. The increased want for DMG Bonus stats alongside Xianyun’s high teamwide Healing over Time also allows Xiao to be played with Furina without being confined to the area of Bennett’s Elemental Burst, an issue Xiao has struggled with for a long time due to gaining too much DMG Bonus compared to other stats at the time. Not being confined to Bennett’s Burst frees up his movement, allowing him to chase after enemies being knocked away by his Plunging Attack’s high Poise damage. Although Bennett can still be used if players wish, Faruzan is a given for her potent Anemo-related buffs, providing DMG Bonus, Anemo RES Shred, as well as Anemo CRIT DMG and off-field Anemo Particles at C6. Despite Faruzans A4 Passive being a rather small Flat DMG buff, it still contributes to preferring DMG Bonus and CRIT compared to ATK stats. Finally, Xianyun’s 5 Anemo Particles can greatly help lower both Xiao and Faruzan’s egregious ER Requirements, helping non-C6 Faruzan to reliably Burst every rotation.


Depending on the content, Xiao can play both a shorter or a longer rotation, varying the amount of Plunging Attacks he uses without sacrificing on overall team damage. A longer rotation will help to lower the team’s overall ER Requirements, whereas a shorter rotation may be helpful for sustaining buff uptime across multiple waves of enemies or for granting Xiao more Plunging Attacks with Xianyuns A4 Passive to help with tankier single-target fights.


Xiao / Xianyun / Faruzan / Furina

ER Reqs: 185–190% / 120–130% (C0 vs C6 Faruzan, ranging from 22s to 26s rotations)





가명


Gaming is a new 4-star Pyro Claymore character focused on Plunging Attacks, who will be obtainable for free from the Friends at the Doorstep event as part of the upcoming Lantern Rite Festival. Although Gaming doesn’t have access to the large amounts of DMG Bonus Xiao gets, he is able to trigger Vaporize and Melt on his Plunging Attacks, allowing him to greatly amplify his damage with EM stats when under the effects of Xianyun’s A4 Passive. Vaporize teams tend to make use of C6 Bennett’s Pyro Infusion, allowing Gaming to Vaporize more buffed Plunging Attacks, whereas Melt teams prefer to guarantee he triggers Melt on his Skill Plunging Attacks. For more details on Gaming’s teams, please check out the Gaming FAQ.


Gaming / Xianyun / Xingqiu / Bennett

ER Reqs: 250%

Gaming / Xianyun / Rosaria / Layla

ER Reqs: 265%

Gaming / Xianyun / Kaeya C6 / Furina

ER Reqs: 265%





낙하공격 지향이 아닌 팀원들


낙하공격 위주로 설계되지 않았음에도 불구하고, 일부 현재 캐릭터들은 더 높은 대미지 콤보로 팀에 AoE(범위)공격을 부여하거나 한운의 A4로부터 받은 버프를 활용하기 위해 낙하 공격을 활용할 수 있습니다. 일반적으로, 이들은 주로 증발이나 융해가 가능한 캐릭터들인데, 한운의 A4로부터 받은 막대한 대미지 부스트 덕분입니다. 하지만, 앞서 언급한 동일한 이점을 위해 한운을 활용할 수 있는 증폭반응 외의 캐릭터들도 있습니다.


호두


한운과 함께, 호두는 그녀의 통상적인 N2C콤보에 낙하공격을 섞는 새로운 콤보가 가능해집니다. 이 새로운 콤보는 호두팀이 오래동안 갖지 못했던 약간의 AoE(범위) 커버를 갖게 해줍니다. 한운과 함께, 호두는 최대 5[N2CJP] + N2C가 가능한데, 하지만 더 쉽게 시전이 가능해서 당신이 얼마나 빨리 낙하공격하는지에 여유부분을 허용해 5[N2CJP}가 대부분의 플레이어들에게 선호될 것입니다. 이전보다 강공격을 덜 사용하는 덕분에, 이것은 호두의 스태미나 소모를 절반으로 줄입니다, 이는 명함이 적의 공격을 회피하는 것으로부터 부담을 덜 받음을 의미합니다. 마지막으로, 한운의 시간에 걸친 힐링은 호두가 파티에 막대한 양의 피해보너스를 주는 푸리나를 그녀의 두 물원소 선택지 중 하나로서 고집할 수 있게 해줍니다. 하지만, 한운의 힐링의 긴 지속시간 때문에, 팀원이 진과 플레이했을 때보다 더 많은 체력을 갖는 경향이 있어, 사이클 전체동안 평균적으로 더 적은 무대열기를 갖게 만듭니다.

한운은 청록 증발 작업으로도 플레이가능한데, 청록색 그림자 4세트로 불원소와 물원소 양쪽의 내성을 감소시킬 수 있기 때문입니다. 하지만, 설탕이나 카즈하와 같은 다른 바람원소 캐릭터에 비해, 한운은 원소전환을 통한 추가적인 원소부착을 전혀 제공하지 않아서, 야란만으로는 일관적으로 증발하는데 어려움을 겪을 수 있어서 행추사용이 대신 선호됨을 의미합니다. 하지만 막대한 피해보너스 버프를 주는 6돌 슈브르즈나 방어적 유틸리티를 주는 4돌 연비나 토마에 비해, 베넷이 그의 큰 공격력 버프와 6돌에서 추가적인 불원소 피해보너스때문에 이 팀에서 선호됩니다.


Hu Tao / Xianyun / Furina / Yelan

ER Reqs: 235–255% (2E vs 1E from Yelan)

Hu Tao / Xianyun / Xingqiu / Bennett

ER Reqs: 285%



다이루크


그의 키트가 낙하공격 위주로 설계된 것은 아니지만, 다이루크는 이미 적을 타격함으로 얻은 히트랙으로 캐릭터의 점프 높이를 증가시키는 기술인 드래곤스트라이크 사용을 통해 낙하공격을 활용했습니다. 이것은 다이루크가 그의 다른 스킬계수에 비해 평균보다 높은 낙하공격 계수를 가져서, 대부분의 낙하공격을 활용했던 플레이어들에게 타이트한 콤보 시전을 하게 만들었습니다. 한운의 출시로, 이것은 더이상 이슈가 아닌데, 한운이 쉽게 낙하공격을 수행할 수 있는 점프 높이 상승을 제공하기 때문입니다. 추가로, 다이루크는 한운의 A4 패시브로 상당한 버프를 받는데, 이는 그의 낙하공격에 증폭반응을 발동하는 것으로 더욱 강화됩니다. 플레이어들은 다이루크가 가장 가까운 적을 타겟팅하도록 도우는 한편 행추나 야란같은 오프필더를 발동하기 위해 N1을 섞어 더 느린 낙하공격을 택할 수 있습니다. 대신, 한손검, 양손검, 법구 캐릭터들은 낙하공격 시 즉시 대시나 점프가 가능해서, 스태미나를 대가로 더 빠른 낙하공격이 가능합니다. 추가로, 낙하공격은 적을 자동타겟팅하지 않아서, 플레이어들이 대시 낙하공격에 주의를 기울이지 않으면 다이루크의 나가혹역이 빗나갈 가능성이 있습니다. 다이루크는 또한 이 팀에서 불원소 부여효과와 막대한 공격력 버프를 주는 6돌 베넷으로부터 크게 이득을 봅니다. 베넷의 불원소 부여는 또한 다이루크가 그 자신의 원소폭발을 무시할 수 있게 해주어, 그가 원소충전효율 스탯 필요없이 대미지에만 온전히 집중할 수 있게 해줌을 의미합니다.


Diluc / Xianyun / Furina / Yelan

ER Reqs: 265%

Diluc / Xianyun / Xingqiu / Bennett

ER Reqs: 275–300% (24.5s rot using Diluc EEEQ vs 21s rot without his E or Q)



베넷


많은 캐릭터들이 막대한 공격력 버프와 불원소 부여로 베넷을 낙하공격에 활용하지만, 베넷은 이것들을 그 자신에게 활용하여, 다른 버퍼나 오프필더에게 팀 자리 하나를 자유롭게 할 수 있습니다. 베넷은 또한 유달리 빠른 낙하공격 애니메이션을 가져서, 그가 다른 캐릭터들에 비해 더 많은 낙하공격을 수행할 수 있게 해줍니다. 베넷의 원소부여를 활용할 때, 그는 일반적으로 Reverse 증발을 발동하기 위한 일관적인 물 아우라를 유지하기 위해 행추, 야란, 푸리나와 같은 물원소 캐릭터들과 플레이됩니다.


베넷의 빠른 낙하공격과 큰 버프 덕분에, 그는 다른 증폭반응인 Forward 증발을 위한 캔디스나 Reverse 융해를 위한 중운과 같이 다른 원소부여효과를 활용할 수 있습니다. 이러한 팀에서, 베넷은 그의 원소부여에 상응하는 원소피해 성배를 사용하는 한편, 일반적으로 높은 오프필드 대미지와 불원소 부착을 위해 향릉과 짝지어집니다. 중운의 얼음원소부여는 6돌 베넷의 불원소 부여가 원소부여를 융해시켜 덮어씌움에 유의하세요. 하지만, 캔디스는 베넷의 불원소 부여를 증발시키기 때문에 이러한 이슈를 갖지 않습니다.


Bennett / Xianyun / Furina / Yelan

ER Reqs: 235%

Bennett / Xianyun / Candace / Xiangling

ER Reqs: 265%



라이덴


불행히도, 라이덴의 원소폭발 상태가 원소폭발 대미지로 간주되는 탓에, 그녀는 한운의 A4로부터 제공받는 깡 피해보너스 버프를 받지 못합니다. 이것에도 불구하고, 라이덴은 여전히 새로운 콤보인 4[N1CJP]를 사용할 수 있게됩니다. 이 콤보가 드래곤스트라이크로 이전에도 가능했지만, 시전하기 매우 어려웠고, 특정 시나리오에서만 사용가능했습니다. 그 시전은 점프하기 이전 라이덴의 강공격의 2타 모두를 맞게하면서 4번째 낙하공격을 얻어내기에 타이트할 수 있습니다만, 한운의 출시는 이 콤보를 더 접근성좋게 만드는 한편, 더 다양한 팀원을 사용할 수 있게 해줍니다. 사라나 베넷과 같은 캐릭터들은 하이퍼 스타일의 팀에, 나히다는 촉진팀에, 향릉과 같은 팀원은 높은 오프필드 대미지에, 푸리나는 오프필드 대미지 및 버핑에 사용될 수 있습니다. 라이덴은 또한 한운의 원충 요구량을 크게 감소시키는데 도움이 되는데, 그녀의 원소충전효율에 따라 모든 팀원에게 대략 20~25pt의 깡에너지를 제공하기 때문니다.


Raiden / Xianyun / Sara / Bennett

ER Reqs: 175%

Raiden / Xianyun / Xingqiu / Bennett

ER Reqs: 165%





라이오슬리


All Catalyst characters deal entirely Elemental DMG, meaning they can be played with Xianyun to apply large amounts of their respective element in AoE. Catalyst users such as Wriothesley can make great use of this to trigger consistent Reverse Melts with Xiangling. Although Wriothesley’s Plunging Attacks aren’t buffed by his Skill, this means he also won’t drain his HP as fast whilst doing Plunging Attack combos. To allow for both Particle generation and the use of 4pc Marechaussee Hunter, Wriothesley starts his combo with N3C, before transitioning into N1JP to keep up stacks on 4pc MH. If players manage to trigger his A1 Passive during gameplay, they can instead use N1CJP for an extra Melt, due to Wriothesley being able to jump cancel his Charged Attack very quickly. Alternatively, players can choose to spend some extra stamina on Dash Plunging for faster Plunging Attacks. Additionally, Catalyst users can’t be affected by other Elemental Infusions, meaning it does not matter if Bennett is C6 to utilize them.


Wriothesley / Xianyun / Xiangling / Bennett

ER Reqs: 270%



프레미네


Despite also not being intended for Plunging Attacks, at C3, Freminet gains +3 levels to his Normal Attack Talent, increasing the damage dealt by his Plunging Attacks. Despite having significantly lower Base ATK than Diluc, the MVs are quite similar, making Freminet a viable option for Xianyun teams. Additionally, Freminet has several options for team archetypes, including Pyro, Cryo and Physical. For each archetype, the corresponding Elemental Goblet will be used based on Freminet’s Infusion.



Pyro Freminet

On a team with C6 Bennett, Pyro Freminet can utilize the Pyro Infusion in order to Vaporize his Plunging Attacks while ignoring his Skill and Burst. Bennett also provides a strong Flat ATK buff from his Burst, helping to make up for Freminet's low Base ATK. The last teammate should be a Hydro off-fielder who can apply enough Hydro for Freminet to consistently trigger Vaporize.


Freminet / Xianyun / Xingqiu / Bennett C6

ER Reqs: 275%


Cryo Freminet

Alongside his Level 0 Skill, Cryo Freminet utilizes Chongyun's Skill to infuse his Plunging Attacks with Cryo. There are a few choices for the fourth team slot: Bennett provides a large ATK buff, but cannot be used at C6; Furina brings solid off-field damage and a large DMG% buff; and Xiangling allows Freminet to Melt his Plunging Attacks, but has extremely high ER Requirements. For the duration of his Elemental Burst, Freminet will repeatedly use his Skill for Level 0 Shattering Pressure hits, followed up by a Plunging Attack during the short downtime between Skill activations.


Freminet / Xianyun / Chongyun / Furina

ER Reqs: 250%


Physical Freminet

With an Electro teammate like Fischl or Yae Miko, Physical Freminet can be played, using his Skill before performing Plunging Attacks in order to trigger Superconduct. The fourth team slot can be various units with off-field utility, including defensive options such as Zhongli or Layla, who provide comfort at the cost of damage; damage dealers such as Furina, Xingqiu, or Rosaria; or buffers such as pre-C6 Bennett or Mika, whose C6 is pivotal to him being useful in the team. Depending on your 4th teammate, Xianyun can optionally change her Artifact set from 4pc Viridescent Venerer to any of 4pc Noblesse Oblige, 4pc Ocean-Hued Clam or 4pc Song of Days Past. However, 4pc VV will generally be preferred if being paired with another off-field damage dealer.


Freminet / Xianyun / Fischl / Mika C6

ER Reqs: 265%











**아래부터 구체적인 사항은 첨부된 파일을 참조바랍니다**







성유물 세트





호두 파티 기준 호두-푸리나-야란-한운


조개>=청록  >  왕실>=지난날의노래      >     공2공2 및 그 외 기타


소 파티 기준 소 - 파루잔 - 푸리나 - 한운



조개     >    왕실>=청록 > 지난날의 노래






별자리



명함전무 한운 (호두 푸리나 야란 한운)


한운2돌 전무로 변경



다른 내용은 본문과 동일



번외 6돌 온필드딜러 한운

풀돌전무 그림자4셋 한운 + 천암 파루잔 + 푸리나 + 왕실 베넷








무기


호두 파티 기준 호두-푸리나-야란-한운 (단독 바람원소)


전무>>>페보>=맹세의눈동자>호박>끝없는쪽빛의노래

원충 좌측무기부터 각각 174 / 186 / 221 / 164 / 221 %


그 외 무기는 원충 부족으로 사용불가 혹은 성능이 처참.


소 파티 기준 (3바람 파티 원충 사실상 x)


전무>>>자물쇠=천공>=현금 > 툴레이 >= 순수한달빛물결R5=맹세의눈동자R5=드슬>사풍 등 기타등등







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[어딨음? 가이드] 질문글 쓰기 전에 읽어보기

캐릭터 가이드 모음








가명 별자리 효율 및 무기 성유물 순위 가이드

가명은 수요가 없는것같아 번역안해도될것같음 위 글이라도 읽으셈