https://keqingmains.com/sucrose/

This article is a translation of the KQM guide into Korean


설탕 가이드: 무해한 달콤함

Updated for 3.4

Official Art by Genshin Impact


세상 만물에 대해 끝없는 호기심을 가진 연금술사. 페보니우스 기사단 소속이자 알베도의 조수다. 연구 분야는 「생물 연금술」이다.

그녀는 연금술로 기존 생명의 형태를 개조하여 세상을 더욱 풍부하고 다채롭게 만들고 싶어 한다.

개조 도중 가끔 이상한 게 나오기도 하지만, 어쨌든 설탕은 「생물 연금술」 분야에서 뛰어난 성과를 거두었다고 할 수 있다.”


Official Genshin Website



Table of Contents


생략

Glossary



AoE

Area of Effect / 문맥에 따라 범위전, 다수전, 범위 등으로 의역

CC

Crowd control / 군중 제어기, 올바른 번역은 아니지만 국내 원신 관행상 이해를 돕기 위해 종종 몹몰이로 의역

CD

Cooldown

DoT

Damage over Time / 도트딜, 시간에 따라 나누어 데미지를 가함.

Double Swirl / 이중 확산

사이클 동안 두 원소를 확산하는 행위로, 한 원소가 아닌 두 개의 원소에 대해 청록색 그림자의 내성깎(그리고 설탕의 A1과 카즈하 A4와 같은 다른 버프를 포함)을 트리거함

E

Elemental Skill / 원소스킬

EC

Electro-Charged / 감전

EM / 원마

Elemental Mastery, more information can be found in 2. / 원소 마스터리

ICD 

Internal Cooldown 

NA

Normal Attack / 일반공격

On-field Driver

/ 온필드 Driver

Character that can effectively drive abilities of off-field teammates while contributing to the team’s total DPS when they are on-field / 온필드일 때 팀의 총 DPS에 기여하면서, 오프필드 팀원의 능력을 효과적으로 drive(추진,운전,이끌어가)하는 캐릭터

Q

Elemental Burst / 원소폭발

Snapshot / 스냅샷

The ability to snapshot your current character’s stats (including temporary buffs) for the entirety of an ability’s duration / 현재 캐릭터의 스탯(일시적 버프를 포함)을 어떤 능력의 지속시간 전체에 스냅샷하는 능력

TTDS / 드슬

Thrilling Tales of Dragon Slayers / 드래곤 슬레이어 영웅담

VV

Viridescent Venerer / 청록색 그림자

Introduction

Art by sealgege


설탕은 원소 마스터리라는 하나의 스탯을 중심으로 하는 4성 바람원소 법구 캐릭터입니다. 그녀가 그녀의 원소 마스터리로 원소 반응을 drive하든(이끌어가든) 다른 캐릭터들에게 원소 마스터리 버프를 제공하든, 설탕의 능력은 당신의 팀 조합이 원소 부착을 이끌어내어 막대한 양의 원소반응 데미지를 야기하는 팀에서 가장 밝게 빛납니다. 추가로, 그녀의 2-차지의 AoE(범위영향) 원소스킬(1돌, 제례의 악장 사용 시 잠재적으로 3번 사용 가능)과 DoT AoE(범위 도트딜) 원소폭발은 팀이 solid swipe(견고한/안정적인/확고한+공격)을 할 수 있게끔 여러 마리의 가벼운/중간무게의 적들을 한데 모아둘 수 있습니다.


장점단점
  • 훌륭한 팀 원마 버프

  • 강력한 driver

  • 유연한 역할 배정

  • 준수한 CC스킬과 원소폭발

  • 신뢰할 수 있는 청록 적용

  • 특성 투자가 요구되지 않음

  • 좋은 바람원소 배터리

  • 법구 캐릭터: 드슬 사용 가능; 좋은 프레임 데이터와 함께 원소-부여된 일반공격을 가짐.

  • 원소폭발이 의도된 원소를 흡수하기 어려울 수 있음.

  • 원소폭발이 몇몇 경우에 적을 흩뿌릴 수 있음.

  • 원소폭발 요구량이 80에너지임. 

  • 에너지가 부족한 팀을 도울 수 있는 1돌과 4돌을 선호함.




(역자 주 : ‘reliable신뢰할 수 있는’ 이라함은 어쩌다 한번 운좋게 성공하는 것이 아니라, 여러 번 반복하여도 큰 어려움 없이 일관된 결과를 도출해 낼 수 있다는 의미입니다. 설탕은 다른 바람원소 캐릭터와 달리 높은 확률로 청록4셋 효과를 발동시킬 수 있습니다.)

원소 마스터리


1.0버전시절의 플레이어들이 가졌던(그리고 심지어 오늘날에도 일부 사람들이 가지고 있는) 가장 큰 오해는 설탕이 팀의 데미지에 기여하지 않고 오직 CC만 제공한다는 것입니다. 이는 원소 마스터리가 제대로 연구되지 않았고 설탕의 버프의 대부분은 더 무대 뒤에 있었다는 사실 때문입니다.

원소 마스터리가 무엇인가요?


설탕이 어떻게 작동하는지 배우기 위해, 플레이어들은 먼저 원소 마스터리라는 개념을 이해해야합니다. 캐릭터에 의해 트리거된 원소반응 데미지는 그들의 원마에 따라 증가합니다. 얼마나 증가할 지는 트리거되는 원소반응의 유형에 달려있습니다.


낮은 원마와 높은 원마 간의 증발 차이

원소 반응의 유형


원신은 Transformative격변, Amplifying증폭, 그리고 Additive부가로 분류될 수 있는 다양한 원소반응들을 가지고 있습니다. 이 가이드는 모든 원소반응의 모든 특성들에 대해 다루지 않을 것이지만 여기에 설탕의 원소 마스터리 적용과 관련된 짧은 표가 있습니다. 설탕이 일반적으로 치명타 스탯을 고려하지 않고 그녀의 원소 마스터리를 극대화하기 위해 키워지기 때문에, 그녀는 온필드일 때 격변/additive 반응을 하는데 집중하는 경향이 있습니다.


(역자 주 : additive 반응은 국내에서 주로 Quicken격화 반응으로 부릅니다.)


* 더 많은 정보를 위해 Elemental Effects TCL 페이지를 확인하세요.


Transformative
격변
Amplifying
증폭
Additive
부가
Bloom개화
Burgeon발화
Burning연소
Electro-Charged감전
Hyperbloom만개
Overloaded과부하
Shatter쇄빙
Superconduct초전도
Swirl확산
Melt융해
Vaporize증발
Aggravate촉진
Spread발산
  • 원소 반응 데미지가 오로지 원소 마스터리와 캐릭터 레벨에 기반합니다. 

  • 방어 스탯을 무시하지만 여전히 원소 내성에 영향을 받습니다.

  • 치명타를 일으키지 못합니다(나히다의 2돌 제외)

  • 그것을 트리거한 공격과 별개인 또다른 데미지를 만들어 냅니다.

  • 기초 타격이 치명타될 때 치명타가 터집니다.

  • 원소 반응 데미지가 데미지를 넣는데 관여하는 모든 공격적 스탯에 비례합니다. 

  • 트리거되었을 때 캐릭터의 일반적인 데미지가 원소 반응 계수에 곱해집니다.


  • 치명타될 수 있습니다. (촉진 확산은 제외)

  • 원소 반응 데미지가 원소 마스터리와 캐릭터 레벨에 비례하지만, 피해증가 보너스%와 치명타에도 비례합니다. 

  • 일반적인 데미지 위에 추가적인 양의 데미지를 더합니다.






격변

첫 공격(1085) 데미지와 함께 추가적인 데미지(2604)가 발생합니다. 격변 반응은 따로 명시되지 않는 이상(나히다의 2돌처럼) 치명타되거나 피해증가 보너스로 이득을 보지 못합니다. 이 두번째 데미지 수치는 다음에 영향을 받습니다 : 


1. 원소반응 계수*

2. 캐릭터 레벨

3. 원소 마스터리

4. 추가적인 원소반응 보너스(예: 청록4셋)

증폭

원래 공격의 데미지 숫자(17444)가 크게 증가해 더 큰 숫자(37862)가 됩니다. 증가된 데미지 수치의 양은 다음에 영향을 받습니다 :  




1. 원소반응 계수* 

2. 원소 마스터리 

3. 추가적인 원소반응 보너스(예: 마녀4셋)


부가

원래 공격(5053)이 부가적인 기초 피해 보너스와 결합되어 더 큰 수치(19285)를 산출합니다. 부가적인 피해 보너스는 다음의 영향을 받습니다. : 




1. 원소반응 계수* 

2. 캐릭터 레벨 

3. 원소 마스터리 

4. 추가적인 원소반응 보너스(예: 번분4셋)


*Transformative Reactions | Amplifying Reactions | Additive Reactions



원마 수치에 대한 격변 반응 데미지 그래프.
적 내성과 다른 반응 버프는 고려되지 않음.

(역자 주 : 90렙 기준이며, 위에서부터 발화/만개, 과부하/개화, 쇄빙, 감전, 확산, 초전도, 연소(한틱)입니다)



설탕 레벨에 따른 격변 반응 데미지.

적 내성과 다른 버프는 고려되지 않음.

(역자 주 : 800원마 기준입니다.)


중요: 그래프에서 보이듯이, 원소 반응 데미지는 그녀의 레벨이 증가함에 따라 지수함수적으로 증가합니다. 80 -> 90 레벨 점프는 그녀의 격변 반응 데미지를 대략 34% 증가시키고, 따라서 특성과 성유물(이미 청록 4셋을 가졌다는 가정 하에)보다 설탕의 캐릭터 레벨을 우선시하는 것이 이상적입니다. 이는 아래 그래프에 있는 그녀의 확산 데미지에서 더 명확하게 보일 수 있습니다.

Chain Reactions / 연쇄 반응


연쇄 반응은 바람원소와 반응하는 다른 원소 아우라들이 확산될 때 일어납니다. 확산에 의한 AoE(범위영향)는 근처의 다른 원소들과의 원소반응을 트리거합니다. 예를 들어, 한 적은 불 아우라를 가지고 다른 하나는 번개 아우라를 가지고 있다면, 바람원소를 불 아우라의 적에게 부착하는 것은 불 확산을 트리거할 것이고, 이 불 확산이 번개 아우라의 적을 타격하면, 과부하 연쇄 반응을 트리거할 것입니다.


연쇄 반응을 트리거할 수 있는 능력은 바람 원소 캐릭터들을 아주 강력하게 만들어주는 많은 특징 중 하나입니다. 연쇄 반응은 바람원소 캐릵터의 원마를 원소 반응 데미지 계산에 이용합니다. 많은 바람원소 캐릭터들이 원마몰빵과 90레벨로 최적으로 키워지기 때문에, 이는 격변 연쇄 반응들이 원마와 캐릭터레벨에만 비례하기 때문에 엄청난 데미지를 낼 수 있게 합니다(Additive와 증폭 연쇄 반응들은 다른 스탯에도 비례하기 때문에 그리 높지는 않지만 그 또한 좋은 데미지에 기여합니다). 설탕의 일반공격, 스킬, 그리고 원소폭발로 연쇄 반응을 spam스팸하는 능력은 그녀를 다른 바람원소 캐릭터들과 차별화시키는 핵심 특징 중 하나입니다.


Example Video


https://youtu.be/m8yAPFLmMxA

An example of chain reactions in action | Credit to Terrapin#8603



FAQ

Art by 疯牛菌


Q: 제 설탕의 원소폭발이 원소가 사방에 있는데도 아무런 원소를 흡수하지 않았는데 무슨 일인가요?

설탕의 원소폭발은 가끔씩 뚜렷한 이유없이 일관성이 없습니다. 이것이 설탕이 올바른 원소를 흡수하기를 요구하기 때문에 6돌 설탕 소지자들이 그녀의 6돌에 매달리지 않는 이유입니다.  더 자세한 정보는 Absorption 섹션을 참조하세요.


Q: 설탕은 6돌(혹은 다른 중요한 별자리들)이 없어도 사용할만한가요?


설탕의 6돌이 이론상 굉장히 강력해 보이지만, 어떤 원소를 흡수하고 언제 특정 원소를 흡수하냐가 다소 일관적이지 않을 수 있고, 이는 당신이 올바르게 플레이하더라도 항상 적절한 흡수를 얻지 못하는 것으로 이어집니다. 설탕은 4성 캐릭터로 그녀의 최고의 별자리가 그녀가 높은 필드 타임을 갖는 팀에서만 중요한 1돌과 4돌로 그다지 별자리에 locked잠겨있지 않아서 그녀가 명함이냐 6돌이냐에 크게 걱정하지 않아도됩니다.  설탕이 정말로 별자리에 잠겨있는 유일한 것은 그녀의 에너지 생성입니다.


Q: 설탕이 서포터라면 왜 제가 설탕을 온필드로 사용하나요?


설탕이 일반적으로 많은 플레이어들에게 서포터로 분류되지만, 그녀는 그녀가 온필드이고 올바른 팀원과 짝지어졌을 때 원소반응을 스팸하는 것으로 많은 데미지를 낼 수 있기도 합니다. 설탕이 그녀가 온필드일 때 팀의 오프필드 딜러들을 서포팅하고 버프하더라도, 그녀는 좋은 양의 개인 딜량으로 기여하기도 합니다. 더 자세한 정보는 On-field Driver섹션을 읽어보세요.

특성

Official Art by Genshin Impact

Normal/Charged Attack: Wind Spirit Creation


설탕의 일반공격은 상대적으로 낮은 기초 데미지를 갖는 4타 콤보입니다. 하지만 그녀의 강공격은 준수한 범위와 밀어내는 힘을 가져 꽤나 강력합니다. 일반공격과 강공격이 별개의  Internal Cooldowns (ICD)를 가지며, 이는 설탕의 공격 string에 일반공격과 강공격을 섞어 사용하는 것이 그녀가 더 많은 원소 반응을 트리거할 수 있게 허용할 수 있다는 것 또한 알아두어야합니다.

그녀의 최적 콤보에 대한 자세한 것은 On-field Driver 섹션을 참조하세요.


Elemental Skill: Astable Anemohypostasis Creation - 6308


설탕의 원소스킬의 각 시전은 설탕 키트의 나머지 부분들과 독립적인 ICD를 가져서 항상 확산하고 원소반응을 트리거할 것입니다.  대부분의 캐릭터와 달리, 설탕은 1돌에서 스킬을 두 번의 차지를 가집니다. 그것은 당기고 launch발사할 수 있는 AoE(범위) 공격으로, 작은 CC 능력을 제공합니다. 그녀의 스킬의 AoE(범위)는 다수의 타겟이 있을 때 확산으로 쉽게 연쇄 반응을 일으키게 해줍니다.  클레와 에일로이의 소형폭탄과 같은 오브젝트와도 상호작용할 수 있습니다.


설탕의 스킬 차지를 어떻게 관리하는지에 대한 정보는 Managing Skill Charges 섹션을 참조하세요.


Elemental Burst: Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II


설탕은 특정 시간동안 주기적으로 적들을 당기고 launch발사할 수 있는, 거대한 Crystalfly로 폭발하는 투사체를 던집니다. 그것은 박동할 때마다 바람원소 피해를 가할 것입니다. 설탕의 원소폭발은 ‘하나의’ 원소를 흡수하여 그 흡수한 원소타입의 추가적인 원소 피해를 가할 수도 있습니다. 하지만, 그녀의 원소폭발은 원소 흡수와 관련해 일관성 이슈가 있습니다, 추가적인 정보는 Absorption 섹션에 있습니다. 설탕의 원소폭발은 ICD가 없고, 모든 박동이 원소 반응은 물론 연쇄 반응을 트리거할 수 있습니다.


원소스킬과 원소폭발 모두 CC 능력을 보유합니다. 하지만, 일부 적들은 레벨이 플레이어의 레벨보다 많이 높으면 CC 효과를 덜 받습니다.  CC 효율성은 적이 플레이어보다 20레벨 이하만큼 차이로 높으면 증가합니다. 가벼운 적들은 레벨 차이에 관계없이 여전히 CC될 것입니다.


만약 그녀의 원소폭발이 적을 들어올릴 수 없다면, 대신에 그들을 휘청거리게해서, 적들이 잠재적으로 그녀의 원소폭발 중심으로부터 벗어나게 합니다.



https://youtu.be/20nQbUG7fmQ

원소폭발을 이용해 적을 모으는 예시. Credit to Terrapin#8603.


Passive Talent 1: Catalyst Conversion


설탕이 특정 원소로 확산 반응을 트리거하면, 대응하는 원소의 캐릭터들(설탕을 제외)은 8초간 50 원소마스터리를 받을 것입니다. 당신은 이 특성은 동시에 여러 원소들에 적용 가능하고 쿨다운은 당신이 확산을 트리거할 때마다 리셋될 것입니다. 버프가 그리 많은 원마 전달은 아니지만, 적은 것이라도 유효합니다.



Passive Talent 2: Mollis Favonius


설탕이 그녀의 원소스킬 혹은 원소폭발로 적을 타격하면, 모든 파티 멤버들(설탕을 제외)은 8초간 설탕의 원마의 20%만큼을 받을 것입니다. 다시 한번, 그 쿨다운은 이 효과가 트리거될 때마다 리셋될 것입니다. 이 특성은 설탕에게 최대한 많은 원마를 주는 것이 중요한 이유 중 큰 부분입니다.



Overworld Talent: Astable Invention


When Sucrose crafts Character/Weapon Ascension Materials at the Crafting Bench, she has a 10% chance to obtain double the product.

레벨 & 특성-우선도


설탕의 데미지의 아주 작은 부분이 그녀의 실제 특성 레벨에서 옵니다. 대부분의 경우에서, 그녀의 데미지는 확산에서 오며, 이는 원소 마스터리와 캐릭터 레벨에 비례하므로 이들은 특성보다 먼저 우선하세요.


하지만, 만약 특성을 여전히 원한다면, 그 우선도는 그녀가 플레이되는 역할에 달려있습니다. 어떤 플레이어들은 적의 아우라를 방해할 수 있기 때문에 그녀의 원소폭발을 사용하지 않습니다(예. 만약 당신이 증발위주의 팀을 플레이한다면, 설탕의 불 흡수 원소폭발은 당신의 불원소 딜러로부터 증발을 빼앗을 수 있습니다). 그 점을 고려할 때, 그녀의 특성-우선도는 : 


E > NA > Q


순수한 바람원소 데미지에 기반하여, 설탕의 원소폭발은 그녀의 원소스킬보다 우선합니다: 


Q > E > NA

별자리

Art by fmc6p


1. Clustered Vacuum Field


설탕의 원소스킬이 한번의 추가적인 차지를 얻습니다. 이는 설탕이 가질 수 있는 두 가지 최고의 별자리 중 하나입니다. 당신이 명함 설탕에게 추가적인 별자리를 줄 수 있다면, 더 많은 확산 기회와 더 좋은 에너지 생성, 특히 에너지가 부족한 바람원소 딜러를 위해 매우 권장됩니다. 만약 설탕을 순수 오프필드 원마 버퍼로 사용할 계획이라면, 이는 당신이 멈출 수 있는 지점입니다. 


2. Beth: Unbound Form


설탕의 원소폭발이 추가적인 2초의 지속시간(근본적으로 한 번의 추가적인 박동)을 얻습니다. 이는 당신의 원마 버프와 CC능력의 지속시간을 연장하는데 도움이 될 수 있습니다; 크진 않지만 도움이 됩니다. 



3. Flawless Alchemistress


설탕의 원소스킬 특성 레벨을 3 증가시킵니다. 설탕에게 특성 레벨 증가 별자리들은 원소 마스터리에 집중하지 않는 빌드를 찾을때에만 유의미하고 그것은 권장되지 않습니다.



4. Alchemania


온필드 설탕의 완전한 포텐셜을 해금하는 별자리. 7번째 일반/강공격마다, 설탕의 원소스킬 쿨다운이 1~7초 감소될 것입니다. 이는 그녀의 2-차지 원소스킬을 지속적인 쿨다운 감소로 더욱 쉽게 이용할 수 있게 해줍니다. 이는 설탕이 온필드 역할로 사용된다면 그녀의 가장 영향력 있는 별자리입니다.  더 자세한 정보는 Combos 섹션을 참조하세요.



5. Caution: Standard Flask


설탕의 원소폭발 특성 레벨을 3 증가시킵니다. 설탕에게 특성 레벨 증가 별자리들은 원소 마스터리에 집중하지 않는 빌드를 찾을때에만 유의미하고 그것은 권장되지 않습니다.



6. Chaotic Entropy


설탕의 원소폭발이 어떤 원소를 흡수하면, 대응하는 원소의 캐릭터들은 20%의 원소 피해 보너스를 획득할 것입니다. 이론상으로 좋게 들리지만, 원하지 않는 원소 흡수가 플레이어의 컨트롤의 영역을 벗어나 일어날 수 있기 때문에 실전 활용은 어렵습니다. 그녀의 원소폭발 메커니즘을 잘 이해할수록 그리고 자주 플레이하는 것으로 일관적으로 원하는 원소를 흡수할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 Absorption 섹션을 참조하세요.


성유물

Art by r1ppajun


성유물 세트



청록색 그림자 4셋
청록색 그림자 4셋은 단연코 설탕의 최고의 성유물 세트입니다. 그것은 확산된 원소의 적의 원소 내성을 감소시키면서도 그녀의 바람 피해와 확산 피해를 증가시킵니다.

교관 4셋
교관 4셋은 당신이 정확한 원소를 확산할 수 없을 때, 예를 들면 다른 불원소 캐릭터가 없는 호두 팀, 사용될 수 있습니다. 그것은 당신이 풀원소 캐릭터를 버프하길 원하는 팀에서도 사용될 수 있습니다. 세트가 5성 희귀도가 불가능하기 때문에, 당신은 시계, 성배 혹은 왕관을 오프셋 5성 부위로 사용해야합니다.

그것이 쉽게 얻을 수 있기 때문에 초기 게임 플레이어들(모험레벨 45 이전)에게 교관 4셋이 최고의 성유물 세트일 가능성도 높습니다.


성유물 스탯


성유물 주옵은 다음과 같아야 합니다:



시계

성배

왕관
원마원마원마


부옵 우선도 : 필요량까지의 원충% > 원마


Q: 원마/원마/원마의 청록 4셋을 갖고 있지 않는데, 얻는데 너무 오래걸려요. 어떻게 해야하나요?

이에 대해 3가지 방법이 있습니다.  

  1. 원마 주옵의 4성 청록을 사용할 수 있습니다; 여전히 청록4셋 효과를 줄 것이고 꽤 괜찮은 원마를 제공하기도 합니다. 이는 아래의 다른 대안보다 낫습니다.

  2. 보완하기 위해 원마 주옵의 오프셋을 사용할 수 있습니다. 이상적이지 않은, 당신의 오프셋이 하나 이상이라면  청록 4셋 효과를 잃을 것입니다.

  3. 청록4셋을 합성대에서 청록 strongbox를 통해 수동적으로 파밍할 수 있습니다.이는 청록 원마를 얻을 가능성을 증가시키기 위해 the Valley of Remembrance 비경에서 적극적으로 파밍하는 것 혹은 단순히 업그레이드를 위한다면 다른 성유물 비경을 파밍하는 것과 함께 이루어질 수 있습니다.


원소 충전 요구량


Energy Requirements

Energy Recharge

On-field Playstyle

120-140%

Off-field Playstyle

160-180%


원소 충전 계산은 양측 모두 페보니우스 무기 발동이 없음을 가정합니다.

온필드 플레이스타일은 사이클당 3-4번의 E를 가정합니다(4돌에 따라 변화합니다).

오프필드 플레이스타일은 사이클당 2번의 E를 가정합니다.


설탕을 원하는 원충에 달성하는 것이 권장되지만, 그녀의 팀들은 매 사이클마다 그녀의 원소폭발을 사용하지 않아도 아주 잘 기능할 수 있습니다.

오프필드의 경우, 당신의 원소폭발은 원소반응을 엉망으로 만들 수 있는 팀들에서, 당신은 원충을 완벽히 무시하고 원마에 집중할 수 있습니다.


*만약 당신의 정확한 팀을 위한 원충 요구량을 알고 싶다면, 원충 계산기를 사용하세요. Energy Recharge Calculator


플레이 스타일

Official Art by Genshin Impact


설탕의 가장 큰 장점들 중 하나는 그녀가 팀에서 효과적이기위해 완벽히 투자될 필요가 없다는 점입니다. 그녀는 그녀가 충족시키는 역할이 무엇이냐에 따라 다양한 법구들과 강력한 호환성이 있기도 합니다.


온필드 Driver


온필드 driver인 것은 설탕이 많고 작은 격변 반응 데미지를 내기 위해  확산과 연쇄반응을 트리거할 것임을 의미합니다. 추가로, 그녀는 그녀의 팀원이 더 많은 오프필드 데미지를 내게끔 버프하고, 그녀의 빠른 일반공격은 행추의 원소폭발, 야란의 원소폭발, 혹은 북두의 원소폭발과 같은 효과들을 트리거하기 좋게 만듭니다. 하지만, 바람원소라는 점, 그녀의 온필드 데미지가 AoE(다수전)에서 만큼 많은 적들을 확산할 수 없기 때문에 단일타겟 상황에서 감소될 것이라는 점을 유의하세요.

 

Combos


어떤 공격 string이든 당신에게 더 자연스럽다면 단순히 스팸하는 것이 완벽하게 수용가능합니다.

하지만, 당신이 설탕의 공격 strings의 가치를 극대화하길 원한다면 당신이 선택할 수 있는 특정 콤보들이 있습니다.


Mixed Combo


일반공격과 강공격의 섞인 조합을 수행하는 것이 일반공격과 강공격의 별개의 ICD 때문에 더 큰 확산 수치를 낼 수 있습니다.


https://www.youtube.com/watch?v=kGi73EGyrUU

Demonstration of Sucrose spamming a mix of Normal Attacks and Charged Attacks | Credit to Reimu#1626.


N4 Spam


북두의 원소폭발을 drive하는 것에 관해서는, 단순히 N4를 스팸할 수 있습니다. 이 string은 일관적으로 10번의 북두의 원소폭발 발동을 산출해내고 당신이 할 수 있는 가장 쉬운 string입니다.



https://www.youtube.com/watch?v=xJ9ygoc0EP8

Demonstration of Sucrose N4 spam yielding 10 Beidou’s Burst procs. Credit to Steno#0119.

설탕의 N4 스팸으로 북두의 원소폭발 발동 10번



N2 걷기 캔슬


북두의 원소폭발을 drive하는데에 설탕의 최적의 공격 string은 N2 걷기 캔슬입니다. 이는 일관적으로 12번의 북두의 원소폭발 발동을 산출해낼 수 있습니다. 이 string은 또한 설탕의 4돌 효과를 발동하는 가장 빠른 방법입니다.


https://www.youtube.com/watch?v=8qbFUlvs7TM

Demonstration of Sucrose 12x N2 walk cancels. Performed with a macro but doable manually. Credit to Steno#0119.

설탕의 N2 걷기 캔슬 12번. 매크로로 했지만 수동으로도 가능함.


N2 점프 캔슬 혹은 N2 대쉬 캔슬도, 최적으로 수행되는 걷기 캔슬보다 더 오래 걸리긴 하지만, 사용될 수 있습니다. 대쉬 캔슬을 사용한다면, 당신의 스태미나를 적절히 관리하여 중요한 상황에 고갈되지 않게하는 것도 중요합니다.


부실하게 수행된 N2 걷기 캔슬은 일관적으로 수행된 N2 점프/대쉬 캔슬 혹은 N4 스팸보다 나쁜 결과를 산출할 것이므로 어떤 공격 string이든 당신에게 가장 편한 것을 사용하는 것이 나음을 알아두세요. 법구 캐릭터들은 특정 입력(대쉬나 걷기와 같은) 이후에 일반공격을 입력할 때 buffering 이슈를 갖는 경향이 있어서 실전에서 N2 걷기/대쉬 캔슬을 완벽히 활용하는 것이 어려울 수 있다는 것을 알아둘 가치가 있습니다.


For more information, check out the TCL page on Catalyst Buffer Issues.


(역자 주 : 법구 캐릭터가 겪는 이슈로, 대쉬 혹은 걷기 입력 직후에 일반공격 시 N1의 프레임이 크게 증가하고, 그 이전의 일반공격 바로 직후에 일반공격 시 N1의 프레임이 약간 연장되는 이슈가 있음. 공격이 발사는 되는데 시간이 많이 소모되는 현상

https://www.youtube.com/watch?v=66CQ3c1dwzw)


무기 우선도


온필드 driver로써의 설탕의 최고의 무기들:


Weapon

Notes


Sacrificial Fragments

제례의 악장

제례의 악장은 가장 높은 4성 원마 수치를 제공하고 추가적인 스킬 차지를 주어 더 많은 몹몰이, 원소반응 그리고 데미지를 줍니다. 이는 설탕이 더 많은 에너지를 얻는데에도 도움을 주어 그녀의 원충 요구량을 낮춰줍니다.

 

A Thousand Floating Dreams

떠오르는 천일 밤의 꿈

가장 높은 원무 부옵을 가진 5성 법구로, 이 무기는 스탯이 좋아서 잘 작동하지만 근본적으로 설탕과 그녀의 팀에게 쓸모없는 패시브를 갖고 있습니다. 이 무기는 설탕이 온필드 driver일 때 대부분의 시나리오에서 데미지 측면에서 제례의 악장과 거의 동일합니다. 떠오르는 천일 밤의 꿈이 제례의 악장과 유사하게 작동하지만, 후자(제례의 악장)가 제공해주는 추가적인 몹몰이와 입자 생성이 없습니다


Wandering Evenstar

방랑하는 저녁별

주요한 데미지 기여가 공격력 비례 캐릭터들(예:설탕/행추/북두/피슬)로부터 오는 팀들에서, 이 무기는 특히 고재련일 때, 꽤 괜찮을 수 있습니다. 이 무기는 제공하는 버프가 무조건적이기 때문에 다른 버프 무기들(드슬과 같은)과 비교했을 때 엄격한 사이클과 스냅샷을 요구하지 않습니다. 그렇긴 하지만, 이 카테고리에서 적절한 사이클이라면 모든 버프 무기들은 상대적으로 가치가 비슷합니다.


Thrilling Tales of Dragon Slayers (TTDS)

드래곤 슬레이어 영웅담 (드슬)

체력 무기임에도, 드슬은 설탕이 들기에 놀라운 법구로, 스냅샷가능한 오프필드 능력을 가진 캐릭터(예:북두 혹은 피슬)에게 큰 공퍼 버프를 제공합니다.

Magic Guide

마도 서론

이 플레이스타일에서 위 무기들 중 아무것도 사용가능하지 않다면 대체 선택. 당신이 제례의 악장을 갖고 있지 않다면, 마도서론은 세번째로 가장 높은 원마 부옵 법구입니다. 그녀가 확산으로 원소반응을 drive하기 때문에 낮은 기초공격력은 문제가 되지 않을 것입니다.

Hakushin Ring

하쿠신의 고리

번개 팀에서 오직 고재련일 때에만 경쟁력있어져서, 원형을 사용하고 싶지 않다면 걱정하지 않아도 됩니다. 원충 부옵은 당신이 성유물에서 원마를 더 챙길 수 있게 해주어 가치있을 수 있습니다. 이 무기는 촉진 팀에서 5재련이면 꽤 좋아집니다.



감전 & Soup


The most well-known comp for on-field Sucrose, Taser

온필드 설탕의 가장 잘 알려진 조합, 감전


이 유형(온필드 driver)의 설탕에게 가장 기본적인 팀은 감전 조합인데, 설탕이 지속적으로 확산과 감전을 트리거해 원소 데미지를 가합니다. 이 조합은 플레이어들에게 큰 순간적 데미지를 보여주지않고, 그러기보다는 화면에 셀 수 없는 데미지 숫자를 생산합니다. 감전 조합은 또한 과부하와 증발을 할 불 원소 캐릭터를 넣을 수도 있는데(이는 보통 “Soup”팀으로 불리우는데, 하지만 비슷한 캐릭터들을 사용하고 매우 유사하게 플레이되기 때문에 한데 그룹지어집니다), 다수타겟 상황에서 무수히 많은 연쇄 반응을 유발할 수 있습니다.


이런 종류의 팀에서, 감전 반응에 대해 논의하는게 중요합니다. 감전 ownership주도권은 이해하고 설명하기에 복잡하고 어렵지만, 현재까지 밝혀진 특정 경향성이 있습니다. 특히, 한 캐릭터가 더 나은 AoE(범위) 부착을 가지면 (북두, 코코미, 설탕), 그들은 한 적을 대상으로 부착하는 캐릭터 (피슬, 행추)에 비해 더 많은 주도권 기회를 갖습니다.


이는 우리가 설탕은 단일타겟 부착을 갖는 캐릭터와 팀을 꾸리는 것으로 설탕에게 감전 주도권을 최대화하여 가능한 한 많은 데미지를 얻게할 수 있음을 의미합니다. 설탕이 그녀의 확산으로 감전을 발동할 수 있을 때, 그녀의 (이미 챙기는)원마와 (이상적으로 90일)캐릭터 레벨에 비례하는 연쇄반응을 야기하고, 높은 감전 데미지로 이어집니다.


Sometimes it lags my game and I don’t know how


주목할만한 팀원들


Hydro Flex



행추
행추는 솔직히 모든 것을 합니다; 만약 당신이 물 원소 자리에 누구를 채워야하는지 의문이 든다면, 그냥 행추를 고르세요. 높은 단일 타겟 데미지와 극도로 빠른 물부착부터 심지어 북두와 짝지어졌을 때 힐러를 대체할 수 있을정도의 피해 감면과 힐링까지, 행추는 모든 것을 가졌으며 당신은 근본적으로 당신의 팀에 그를 넣어서 절대 잘못될 수가 없습니다.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자, 방어적 유틸

코코미
코코미의 지속적인 오프필드 범위 물 부착은 따라올 자가 없으며, 그것이 중요한 상황에서, 그녀는 심지어 행추나 야란같은 것들을 능가할 수 있습니다. 이것은 그녀의 팀을 건강하게 유지하면서도 드슬을 들 수 있는 능력과 결합되어 코코미가 많은 팀에서 극도로 강력하고 편리한 선택이 됩니다. 바다에 물든 거대 조개 성유물 세트를 사용할 때, 그녀는 심지어 약간의 인상적인 데미지로 그녀의 팀에서 잠재적인 driver 혹은 dual-driver의 기회를 가질 수도 있습니다. 코코미의 정말 많은 역할들을 한 캐릭터에 통합하는 능력은 팀 빌딩에 있어 매우 가치있고 그녀는 간과되어서는 안 될 캐릭터입니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자, 힐러, 온필드 driver


야란
[번역]
야란의 높은 데미지와 빠른 물 부착은 그녀를 물원소 flex자리의 최상의 선택으로 만듭니다. 그녀의 팀에서의 퍼포먼스 (명함)는 상대적으로 행추의 퍼포먼스 (6돌)와 상대적으로 유사한데, 이는 어떤 캐릭터든 행추와 비교되는 것조차 아주 어렵기 때문에 긍정적으로 보아야하는 것입니다. 야란을 넣는 것의 주요한 결점은 당신의 팀이 힐링이나 쉴드와 같은 방어적 선택지가 부족할 수 있다는 것으로, 그것은 이러한 방어적 자리가 당신이 가치있다고 여기는 무언가일 경우 팀을 빌드하는데 중요한 고려사항입니다.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자



Electro Flex



피슬
피슬이 풀원소 팀에서 단일 타겟 데미지와 더불어 빠르게 번개를 부착하는 능력은 그녀를 많은 풀원소 팀에 최상의 번개원소 선택지로 만듭니다. 설탕의 번개 확산과 촉진 발동으로 피슬 A4를 발동하는 능력은 그 둘 사이에 엄청난 시너지를 일으키게 해줍니다. 이 모든 것 외에, 그녀는 또한 모든 팀원들, 특히 번개 캐릭터들에게 효과적인 배터리로 수행합니다.

Roles: 오프필드 딜러, 배터리, 원소 부착자


쿠키 시노부
번개 힐러를 원한다면, 쿠키는 당신의 최고의 선택입니다. 쿠키의 데미지는 감전에서 꽤 낮지만, 그녀는 견고한 천암 성유물 세트와 페보니우스 검을 들 수 있어 그저 힐링만 주기보다 더 많은 유틸리티를 제공합니다. 그녀의 힐링은 당신이 좀 더 편하게 플레이할 수 있게 하는데, 특히 당신이 클리어할만큼의 충분한 데미지를 갖고 있을 때 그러합니다.

Roles: 힐러, 원소 부착자


북두
북두는 그녀의 원소폭발이 적들 사이에 튕길 수 있는 다수전에 특출난 캐릭터입니다. 북두와 피슬은 또한 서로 훌륭한 시너지를 갖는데 피슬이 북두의 비싼 원소폭발을 충전하는 것을 돕기 때문입니다. 설탕은 피슬의 오즈와 북두의 원소폭발을 동시에 drive하는데 꽤 좋습니다. 1돌에서, 북두는 작은 양의 방어적 유틸을 번개 쉴드의 형태로 제공하여, 피해 감면과 그녀의 원소폭발의 경직 저항과 결합할 때, 매우 유용하다는 것을 증명해보일 수 있습니다. 이 피해감면과 쉴드는 행추의 피해감면과 힐링과 사용될 때 더욱 더 효과적이여서, 힐러를 갖지 않는데도 불구하고 tanky한 팀이 됩니다. 북두가 감전 주도권을 설탕으로부터 뺏는 경향을 갖는다는 것을 알아두세요. 북두의 원소폭발을 drive하는데에 최적의 콤보는 Combos 섹션을 보세요.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자, 방어적 유틸


야에 미코
이 팀 유형에서 야에 미코의 역할은 피슬의 역할과 비슷한데, 그들이 데미지와 역할 통합 양 측면에서 서로 꽤 유사하게 수행하기 때문입니다. 야에의 에너지 생성은 꽤 낮으며, 특히 그녀의 높은 요구량의 원소폭발에 그러해서, 매 사이클 원소폭발을 사용할 만큼 충분한 원충을 빌드하는 것 대신에 그것이 가능할 때마다 원소폭발을 사용할 수 있다는 것을 아는 것이 중요합니다. 피슬이 그녀의 원소폭발을 배터리하는 것을 도울 수 있기도 합니다. 

(역자 주 : 원충을 빡빡하게 챙기지 않고 그 빼진 원충만큼 다른 공격적 옵션을 챙겨서 원소폭발을 어쩌다 한번 비정기적으로 사용해도 됩니다. 피슬을 함께 사용 시 원충요구량이 또 낮아지기 때문에 원충을 의식적으로 높게 챙기지 않아도 됩니다.)

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자



Pyro Filler (Soup Teams)


향릉
향릉은 깡 데미지를 제공하고 과부하와 증발반응의 혼합을 더합니다. 향릉이 그녀의 증발되는 화륜 데미지를 증가시키기 위해 이미 일부 원마를 빌드하길 원하기 때문에, 그녀는 준수한 과부하 데미지 또한 수행할 것입니다. 추가로, 설탕은 누룽지 확산을 할 수 있는 두 캐릭터 중 하나이지만, 오직 그녀만이 효과적으로 그것을 사용합니다. (누룽지 확산 섹션을 보세요) 이 기술은 Sukokomon팀에서 특히 좋은 효과를 보이는 데에 사용됩니다. 향릉이 이 팀 유형에 들어갈 때, 그녀는 에너지 문제를 가질 것이며 그것을 보완하기 위한 방법을 필요로 할 것이라는 것을 알아두세요 (페보니우스 무기, 키타인 십자창 혹은 심지어 예초의 번개가 기본적으로 그녀의 에너지 필요를 충족시키는 데에 요구됩니다).

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자


토마
[번역]
빠른 오프필드 물 그리고 번개 부착자들(ex: 행추와 피슬)을 사용할 때, 토마는 신뢰할 수준으로 과부하와 증발을 동시에 발동할 수 있어, 원마 몰빵 빌드에서 준수한 데미지로 이어집니다. 설탕이 이 팀을 driving할 때, 그녀는 그녀의 원마 나눠주기와 몹몰이를 통해 토마에게 많은 수치/가치를 줄 수 있고, 토마는 그 보답으로 약간의 방어적 유틸리티를 제공합니다.

Roles: 원소 부착자, 방어적 유틸



Filler Slot


이 슬롯은 에너지 목적으로 다른 번개 캐릭터가 되는 경향이 있지만, 다른 물원소 캐릭터 혹은 감전 팀 유형에 머무르길 원한다면 감전반응을 너무 많이 방해하지 않는 아무나(예: 종려, 알베도)가 될 수도 있습니다.



알베도
좋은 오프필드 딜러로 원소반응을 방해하지 않고 낮은 필드타임 요구량을 갖습니다. 그의 원소폭발이 10초간 125원마를 주더라도, 일부 경우에 알베도가 원소폭발을 시전하는 데에 들어가는 시간이 그 이득이나 데미지만큼 가치있지 않습니다.

Roles: 오프필드 딜러, 버퍼
종려
틀림없이 당신의 팀을 살아있게 하면서 매우 편하게 플레이할 수 있게 해주는 최고의 선택지. 그의 보편적 내성 감소 또한 많은 팀에서 꽤 좋은 가치를 지닙니다.

Roles: 방어적 유틸, 원소 내성감소자, 버퍼


예시 팀

Sucrose — Xingqiu — Fischl — Beidou


이 팀에서, 행추와 북두의 방어적 유틸의 상호작용 또한 언급할 가치가 있습니다. 그 둘 모두 피해감면을 제공하고 모든 피해감면원들은 함께 추가됩니다. 북두의 9레벨 원소폭발은 32%의 피해감면을 제공하고, 통상적인 스킬 9레벨의 행추는 41%의 피해감면을 제공하여, 총 73%의 피해감면입니다. 당신이 이를 1돌 북두의 원소폭발 쉴드 그리고 행추의 우령검으로부터의 힐링과 결합한다면, 당신은 실제로 꽤 엄청난 데미지를 받고 죽지않을 수 있고, 힐러 없이 플레이하는 것은 그리 나쁜 아이디어가 아닙니다.



Sucrose — Kokomi — Fischl — Xiangling



What is Sukokomon?


설탕은 다수의 원소들을 확산하고, 원소반응들을 트리거하고, 누룽지확산을 활용하는 것을 목표로하는 “Sukokomon”팀 조합을 사용할 수도 있습니다. 이 팀에 대해 더 알고싶다면 향릉의 캐릭터 가이드를 방문하세요


(역자 주 : 설탕Sucrose+코코미Kokomi+포켓몬Pockemon(해파리,오즈,누룽지)에서 이름을 딴 대표적인 Soup팀 중 하나입니다.)



오프필드 서포터


이 빌드에서, 설탕은 청록4와 버프들을 다른 팀 멤버들에게 제공합니다. 이 빌드는 청록4 내성감소, 그녀의 원마 나눠주기 그리고 아마도 그녀의 6돌을 통해 그녀의 팀원들의 데미지를 증가시킵니다.

무기 우선도


이제, 당신은 아마도 서포터를 위한 스탯들과 온필드 driver가 챙기는 스탯들에 큰 차이가 없어보이는 이유가 궁금할 것입니다. 이는 단지 그녀의 빌드에 얼마나 적은 투자가 요구되는지를 증명할 뿐입니다. 원소 마스터리는 설탕이 그녀의 역할에 관계없이 메인 키트에서 활용하는 핵심 스탯입니다. 하지만, 무기 우선도는 그녀의 서포터 빌드에서 약간 변화합니다.


Weapon

Notes

A Thousand Floating Dreams

떠오르는 천일 밤의 꿈

떠오르는 천일 밤의 꿈은 원마 나눠주기에 가장 높은 원마 수치를 보유하고 무기의 패시브에 더 많은 원마도 존재합니다. 이는  이 무기를, 드슬 사이클을 배우고 싶어하지 않는 사람들이나 팀의 데미지의 상당량을 내는 캐릭터가 두 명 이상 존재(그들이 원마로부터 이득을 본다고 가정할 때)하는 quickswap팀들에게 좋은 선택이 되게합니다.


Wandering Evenstar

방랑하는 저녁별

주요한 데미지 기여가 공격력 비례 캐릭터들(예:탈향설베)로부터 오는 팀들에서, 이 무기는 특히 고재련일 때, 꽤 괜찮을 수 있습니다. 이 무기는 제공하는 버프가 무조건적이기 때문에 다른 버프 무기들(드슬과 같은)과 비교했을 때 엄격한 사이클과 스냅샷을 요구하지 않습니다. 그렇긴 하지만, 이 카테고리에서 적절한 사이클이라면 모든 버프 무기들은 상대적으로 가치가 비슷합니다.


Thrilling Tales of Dragon Slayers (TTDS)

드래곤 슬레이어 영웅담 (드슬)

체력 무기임에도, 드슬은 설탕이 들기에 놀라운 법구로, 캐릭터에게 큰 공퍼 버프를 제공하고 사용하기에 최소한의 투자를 요구합니다.


Sacrificial Fragments

제례의 악장

제례의 악장은 원마 나눠주기에 가장 높은 4성 원마 수치를 갖고 추가적인 스킬 차지를 주어 또다른 ICD없는 원소 반응 트리거를 얻습니다. 이는 설탕이 더 많은 에너지를 얻는데에도 도움을 주어 그녀의 원소폭발 다운타임을 낮춰줍니다.


Favonius Codex

페보니우스 비전

이 무기는 당신이 당신의 팀에게 추가적인 에너지가 필요하거나 당신의 사이클 동안 추가적인 입자가 제공하는 편의성을 고평가할 때 고려될 수 있습니다. 당신이 그 패시브를 신뢰할 정도로 트리거하기 위해서 치명타 확률 부옵이 일부 필요할 것이고, 이를 달성하기 위해 원마 왕관을 두고 치명타 확률 왕관을 사용할 가치가 없음을 알아두세요.


Magic Guide

마도서론

당신이 떠오르는 천일 밤의 꿈이나 제례의 악장을 갖고 있지 않다면, 마도서론은 세번째로 가장 높은 원마 부옵을 가진 법구입니다. 가장 낮은 기초 공격력은 그녀의 주요 역할이 원마를 나눠주고 청록을 적용하는 것이기에 상관이 없습니다.


Prototype Amber

황금 호박 프로토타입

황금 호박 프로토타입은 설탕이 그녀의 팀원을 치유하여, 약간의 지속가능성을 제공하게 합니다. 하지만, 황금 호박 프로토타입의 힐링은 크지 않으며 캐릭터의 원소폭발 뒤에 잠겨있습니다; 설탕의 원소폭발이 80 원소폭발 요구량과 20초 쿨다운을 가져, 치유가 드뭅니다. 전반적으로, 그녀의 팀을 완전히 버프하는 능력을 저해합니다.



불원소 딜러 팀


(역자 주 : 좌측부터 Pyro(불), Hydro(물), Flex(임의로선택), 설탕입니다. 인지하고나서 읽으세요)

주목할만한 팀원들


On-field Pyro DPS



모든 온필드 불원소 딜러들은 그들의 증발 타격들의 데미지를 증가시켜줄 설탕의 원마 나눠주기를 고평가합니다. 일반적으로, 그들의 공격을 더 많이 증발시키는 캐릭터들이 덜 증발시키는 캐릭터들보다 원마를 더 고평가할 것입니다. (i.e. 호두는 클레보다 원마를 더 고평가합니다).


Hydro Options

행추높은 데미지, 빠른 물 부착, 피해감면, 그리고 힐링 - 정말, 그가 하지 않는게 무엇입니까? 팀 자리를 통합하는데 매우 좋고 모든 불원소 캐리와 작동합니다.
야란
[번역]
강력한 오프필드 물원소 부착자로 그녀의 A4패시브로 액티브 캐릭터에게 준수한 버프를 제공합니다. 행추와 야란을 함께 짝지어 극도로 강력한 오프필드 데미지와 빠른 물부착이 가능해집니다. (야란이 2돌 보다 낮을 때 호두를 위한 유일한 물원소원으로 야란을 사용하는 것은 권장되지 않는데, 그녀가 호두가 증발하기에 충분한 물을 일관되게 부착하지 않기 때문입니다).

야란과 호두에 대한 자세한 정보는 KQM Hu Tao Guide를 확인하세요.




Off-field Pyro DPS

향릉은 그녀의 화륜에 ICD를 갖지않아, 빠른 물 부착자와 짝지어졌을 때, 그녀의 원소폭발의 전부는 아니라도 대부분 증발시킬 수 있습니다. 이것에 당신에게 드슬 버프와 심지어 더 많은 원마로 당신의 데미지를 증가시켜줄 수 있는 캐릭터와 결합하면, 당신의 향릉은 매우 행복할 것입니다. 당신이 향릉을 사용하는 것을 선택했다면, 당신의 flex자리는 거의 ‘항상’ 베넷일 것임을 알아두세요. 왜냐하면 그는 그녀의 높은 요구량의 원소폭발을 배터리할 수 있고, 그녀는 그의 막대한 공격력 버프를 스냅샷할 수 있기 때문입니다. 그녀가 원신의 유일한 오프필드 불원소 딜러인데도 불구하고, 그녀는 그것을 존나 잘합니다. (설탕과 향릉을 함께 플레이할 때 이중 청록 확산을 가능하게 하기 위해 누룽지 확산을 배우는 것이 권장됩니다.)


Hydro Options

타르탈리아빠르고 일관적인 온필드 범위 물 부착은 그가 온필드인 동안 당신의 향릉의 원소폭발의 아주 많은 대부분을 증발시킬 수 있게 해줄 수 있습니다. 또한 설랕의 원마 나눠주기로 이득을 보는데 타르탈리아가 이 조합에서 그의 원소폭발을 증발시켜 적들에게 핵을 꽂을 수 있기 때문입니다.
아야토
[번역]
온필드 타르탈리아만큼의 물을 부착하지 않고 낮은 물원소 업타임을 갖더라도, 아야토는 여전히 향릉을 enable하는데에 준수한 선택입니다.



행추
오프필드 물 부착자 선택지로, 실제로 당신은 향릉을 배터리하기 위해 베넷으로 교체하기 전에 잠깐동안 설탕을 온필드로 하거나, 혹은 더 많은 우렴검 데미지를 내면서 여전히 향릉의 원소폭발의 전부를 아니더라도 대부분을 증발시키기 위해 행추를 온필드로 할 수 있습니다.


(역자 주 : A enable B(가능하게하다)는 문맥에 따라 A가 원소부착을 하여 B의 원소반응을 가능하게 해준다(B가 원소반응의 트리거를 가져가게한다)는 의미로 사용됩니다. 


예를 들어 행추는 호두(의 증발)를 enable하지만 일반적으로 호두는 행추(의 증발)를 enable해주지 못하고, 야에 미코와 타이나리는 서로가 서로(의 촉진과 발산)를 enable합니다. 이러한 캐릭터들의 역할을 enabler라고 부릅니다. 


주의할 점은 (enabler의 정의에서도 알 수 있듯이) 역할은 조합의 맥락에 따라 달라질 수 있으며 한 캐릭터는 한번에 여러 역할을 동시에 수행할 수도 있다는 점입니다. 


행추가 향릉을 enable하기도 하지만 향릉이 받기만 하는 것이 아니라 감우를 enable하기도 합니다. 행추가 호두를 enable해준다고 해서 행추가 데미지를 전혀 넣지 않는 서포터인 것은 아니며, 행추는 enabler이면서 동시에 딜러입니다. 타르탈리아와 아야토, 코코미 등의 역할도 비슷한 맥락입니다.)





팀 유형별 Flex 자리들


Overvape


과부하+증발 이 팀은 적에게 물과 번개 아우라를 모두 유지하는 것을 목표로 하여, 그 dual 아우라에 접촉하는 불원소 공격이 과부하와 증발을 동시에 발동하게 만듭니다. 설탕의 원마 나눠주기는 이 상호작용을 더욱 더 가치있게 만드는데, 원소반응이 원마에 비례하기 때문입니다.


피슬강력한 단일-타겟 데미지와 함께 빠르고 지속적인 번개부착. 온필드 캐릭터가 불원소 캐릭터라면, 당신은 꽤 지속적으로 그녀의 A4를 발동할 수 있습니다. 피슬은 또한 그녀의 팀원들이 번개가 아니더라도 준수한 배터리로 일합니다.


쿠키 시노부데미지를 희생해 번개를 부착할 수 있는 힐러를 가질 능력을 택합니다. 쿠키의 원소스킬은 상대적으로 느리게 번개를 부착하며 지속적으로 Overvape하기 위해 적들에게 가깝게 있을 것을 요구합니다. (이 이유 때문에 그녀는 주요 공격이 범위공격인 캐릭터와는 권장되지 않습니다).




Double Hydro


행추와 야란의 깡 데미지와 물 부착을 결합하여, 플레이어들은 어떤 불원소 캐릭터에게든지 극도로 강력한 코어를 가질 수 있습니다. 행추와 야란이 대부분 단일-타겟이기 때문에, 이 팀은 AoE(범위데미지)가 부족할 수 있습니다.


행추높은 입자 생성과 함께 그가 꽤 좋은 방어적 선택지로 활동할 수 있다는 것이 결합해 근본적으로 그가 야란의 모든 약점들을 보완할 수 있게 합니다. Xingqiu and Yelan play off of each other very well.
야란
[번역]
둘 모두 낮은 원충을 운영하고 다른 공격적 스탯들에 투자하여 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 그들은 또한 물 공명을 발동하여, 야란의 체력과 데미지에 주목할만한 증가를 가져다줍니다 (물 공명은 호두/종려와 같은 다른 HP 비례 캐릭터들 또한 이득이 될 수 있습니다). 야란의 A4 패시브도 또한 온필드 캐릭터에게 좋은 버프를 줄 수 있습니다.




Double Pyro


다른 불원소 캐릭터를 더하는 것은 약간의 추가적 이득을 가져다 줍니다: 서로를 배터리하는 능력, 쉬운 청록 setups, 그리고 불 공명


베넷
최상의 공격력 버퍼이자 힐러이며 어떤 불 원소 캐릭터든 배터리할 수 있는 강력한 능력을 보유. 베넷은 고작 한 자리를 차지하는데도 팀에게 아주 많은 것을 가져다줍니다. 당신이 향릉을 운영한다면, 그녀와 함께 베넷을 운영하는 것이 매우 권장되는데 그 둘이 극도로 잘 시너지를 내기 때문입니다.
토마
[번역]

신염

연비(4돌이상)
당신이 불원소 캐릭터를 위한 청록 setups를 쉽게 가져가게 하면서 방어적 유틸리티를 제공하는 불 쉴드 선택지들. 대부분의 경우에서, 이 캐릭터들은 데미지보다 편리함을 위해 선택될 것입니다. (신염과 토마가 일부 증발을 뺏을 수 있음에 유의하세요).

엠버
엠버의 이 팀 유형에서 그녀의 자리의 주요 셀링 포인트는 그녀가 5성 활 종말 탄식의 노래를 들어 단순히 그녀의 원소폭발로 그 패시브를 발동해 청록 setups를 극도로 쉽게 만드는 것입니다. 그녀는 또한 청록 setups에 요구되는 다른 불원소 캐릭터들에 비해 상대적으로 낮은 원충 요구량을 갖습니다. 그녀가 종탄없이도 여전히 서포터로 사용될 수 있지만, 그것 없이는 그녀는 그녀의 full 포텐셜에 도달하지 않을 것입니다.




Vapemelt


증발+융해 약간의 빙결을 위해 오프필드 얼음 부착자를 사용하는 것은 불원소 딜러가 가끔씩 융해(증발보다 높은 계수를 가진)를 발동할 수 있게 하여 유용합니다. 하지만, 현재 불원소 딜러에게 지속적인 얼음원소 업타임을 허용하는 얼음 캐릭터가 없기 때문에 증발이 여전히 더 빈번한 반응일 것입니다. (다이루크, 클레, 그리고 연비는 이러한 팀에서 융해 전에 쇄빙을 발동하고 말 것입니다, 따라서 이 유형에서 그들을 운영하는 것은 권장되지 않습니다).



로자리아
치명타 확률 버프와 함께 그녀의 원소폭발의 좋은 오프필드 얼음 부착 때문에 Vapemelt팀에서 괜찮은 선택일 수 있습니다. 그녀의 주요한 결점은 당신이 정말로 그녀의 모든 가치를 얻고싶어한다면 당신이 그녀의 원소폭발 원 안으로 제한된다는 것입니다.
케이아케이아의 오프필드 얼음 부착은 딱히 특별할 것이 없지만, 그의 원소폭발은 액티브 캐릭터에게 머물기 때문에, 플레이가 돌아다니거나 닷지하는데에 더욱 많은 자유도를 얻게합니다.
감우감우의 원소폭발은 넓은 구역에 100% 업타임을 가질 수 있면서 오프필드에서 좋은 양의 데미지를 넣습니다. 이것이 그녀의 준수한 얼음 부착과 종말 탄식의 노래를 들고 발동할 수 있는 능력과 결합되어 실제로 그녀를 Vapemelt팀에서 놀라울 정도로 강력한 선택으로 만듭니다. 하지만, 이것은 감우의 개인 데미지의 손실을 낳는데, 그녀의 키트가 온필드에서 강공격을 사용하거나 “Morgana”와 같은 팀 조합에서 그녀의 원소폭발을 최대로 이득을 볼 때 빛을 발하기 때문입니다. 

(역자 주 : Morgana는 원래 감모벤디 조합을 부르는 단어로, Mona모나 Ganyu감우 Diona디오나의 이름에서 유래하였습니다. 하지만 ‘National(-행향베)조합’처럼 원붕이들마다 지맘대로 변형하여 감모벤디가 아닌 팀들도 Morgana라고 부르기도해서 모호한 단어입니다.)

디오나
방어적 얼음원소 선택지로 8초의 다운타임을 갖는 그녀의 원소폭발의 상대적으로 느린 오프필드 얼음 부착을 갖지만, 그녀의 힐링과 쉴드를 가치있다고 생각하는 사람들에게, 그녀는 선택지가 될 수 있습니다. 또한 그녀의 6돌 원마 버프는 이 유형에서도 팀 데미지에 기여할 수 있습니다, 하지만 호두 팀에서는 통하지 않는데, 그녀가 50%체력 이하를 유지하고싶어하기 때문입니다. (그녀의 스태미너 소모 감소 능력은 일부 팀에서 가치있을 수 있지만 그녀의 사용을 그것 하나만으로 정당화할만큼 강력하진 않습니다).

레일라
[번역]
감우와 비슷하게 기능하면서 낮은 데미지를 갖지만, 강력한 쉴드를 제공하는데, 특히 별자리가 있을 때 그러합니다. 그녀의 원소폭발과 함께하는 유성은 적들에게 준수한 양의 융해를 허용할 수 있습니다.




Other Flex Options


아무런 특정 팀 유형에 없고 다른 팀원들과 아무런 특정 시너지가 없지만 여전히 사용가능한 선택지인 팀원들


알베도좋은 오프필드 딜러로 원소반응을 방해하지 않고 낮은 필드타임 요구량을 갖습니다. 그의 원소폭발이 10초간 125원마를 주더라도, 일부 경우에 알베도가 원소폭발을 시전하는 데에 들어가는 시간이 그 이득이나 데미지만큼 가치있지 않습니다.
종려
틀림없이 당신의 팀을 살아있게 하면서 매우 편하게 플레이할 수 있게 해주는 최고의 선택지. 그의 보편적 내성 감소 또한 많은 팀에서 꽤 좋은 가치를 지닙니다.

바바라
느린 물 부착, 하지만 모든 플레이어가 획득할 수 있는 접근가능한 힐러. 힐링이 당신이 가치있다고 여기는 무언가라면, 얼마든지 그녀를 넣어도 됩니다.






불원소 딜러 조합 예시

Overvape


Double Pyro (International)


Double Hydro

빙결 팀



설탕의 키트는, 그녀의 원마 나눠주기가 근본적으로 쓸모가 없기 때문에 빙결과 내재적인 시너지가 없지만, 그녀는 AoE(범위) 바람 부착이 가져다주는 많은 확산, 좋은 몹몰이, 드슬을 드는 능력, 청록색 그림자 성유물 세트 때문에 여전히 강력한 캐릭터입니다.  6돌이면, 심지어 그녀의 팀원들에게 원소 피해 보너스를 줄 수 있는데, 이는 빙결팀의 많은 얼음 원소 캐릭터들이 아주 좋아하는 것입니다. 위에서 말한 대로, 설탕은 일반적으로 빙결팀에서 다른 바람 원소 몹몰이 선택지들(예: 벤티, 카즈하)보다 키트가 빙결팀 유형에 더욱 더 많은 것을 제공하기 때문에 성능이 더 우수합니다.


Xiao Battery



소는 설탕에 의지할 수 있는 독특한 케이스입니다. 그는 바람원소이고 hypercarry이지만, 설탕은 여전히 상당한 양의 에너지와 드슬을 통한 버프들을 주어 그에게 이득이 될 수 있습니다. 성유물 세트의 경우, 설탕은 이상적으로 왕실4셋 혹은 유배자4셋을 운영해야하지만, 그것을 장착하는 것이 팀 퍼모먼스에 그렇게 영향을 끼치진 않을 것입니다. 자세한 정보는 Xiao Guide에 제공되어 있습니다.

융해


설탕이 있는 융해 팀들은 어디있나요? 융해 캐리들은 원마를 사랑하지 않나요?


오랫동안, 이러한 팀들의 메인 코어는, 일반적으로 몇몇 주의사항(예:향릉에게서 베넷을 떼어내기) 없이는 대체되기 어려운, 2불2얼음 팀원들로 구성되어 있습니다. 일반적으로 같은 원소를 두 개 가지는 것은 캐릭터들이 서로를 배터리(예:케이아+로자리아)하는 것을 허용하기 때문에, 설탕을 넣으려는 시도는 꽤 힘들 수 있습니다. 융해 딜러들이 원마를 아주 좋아하지만, 팀의 코어가 꽤 고정적이라 설탕이 그 팀의 자리를 대체하는 것은 꽤 어렵습니다.



Sucrose in Dendro Teams

Art by 陌染华


바람원소 & 풀원소


바람원소는 어떻게 풀원소와 상호작용하나요?


바람원소는 풀원소와 아무런 직접적인 원소반응을 갖지 않지만, 바람원소 캐릭터들은 많은 풀원소 팀들에서 중요한 부분을 플레이할 수 있습니다.  바람원소의 풀원소와 직접적으로 상호작용하지 못하는 점은 단점으로도, 장점으로도 보일 수 있는데, 하지만 우리는 두 원소가 직접적인 상호작용을 갖지 않는다는 사실을 활용할 수 있습니다. 많은 바람원소 능력들은 풀원소와 직접적으로 상호작용하길 원하는 다른 원소들을 확산시킬 것입니다. 이 이유 때문에, 바람원소는 실제로 풀원소와 즉각적인 원소반응들이 없음에도 불구하고 실제로 풀원소와 함께할 때 뛰어납니다.




촉진 확산


풀원소 팀에서 바람원소의 눈에 띄는 예시 중 하나는 촉진 팀일 것입니다. 주로 1바람, 1풀, 2번개로 구성된 촉진 팀에서, 바람원소 캐릭터가 확산하고 흡수할 유일한 원소는 번개원소입니다. 번개 흡수는 더 많은 지속적인 촉진 발동을 허용하고, 설탕이 6돌이 팀의 번개캐릭터들을 효과적으로 버프하는 것을 보장합니다. 반면, 설탕의 원마 나눠주기는, 풀원소 캐릭터들을 포함해 팀의 모두에게 이득입니다. 번개 확산을 적에게 격화로 트리거할 때, 캐릭터들은 연쇄반응을 야기해 촉진을 트리거할 것입니다. 바람원소 캐릭터들이 주로 원마몰빵 빌드이고, 촉진이 원마에 아주 잘 비례하기 때문에, 이는 또한 그들이 상당한 양의 데미지를 넣을 수 있게 해줍니다.




확산으로 풀 원핵 생성하기

풀 원핵은 물이 풀에 접촉하거나 그 반대의 경우인, 개화 반응으로부터 생성됩니다. 몇몇 팀에서 실제로 일어날 수 있는 것은 당신의 바람원소 캐릭터가 풀 아우라를 가진 적에게 물을 확산해 원핵을 생성할 것이라는 것입니다. 몇몇 만개 그리고 심지어 발화팀에서, 특히 당신이 AoE(범위) 물 부착자를 갖고 있지 않을 때, 이것(물 확산)이 당신의 번개/불 캐릭터들이 만개/발화를 발동해, 더 많은 데미지로 이어지게끔, 당신이 더욱 더 많은 풀 원핵을 생성하게 해주기 때문에 유의미할 수 있습니다.




풀 원핵에 불 혹은 번개 확산하기


풀 원핵이 필드 위에 있고 불 혹은 번개와 반응하면, 그들은 각각 그들의 개화 하위 반응인 발화, 만개를 트리거할 것입니다. 이것의 결과로, 바람원소 캐릭터들은 그들의 불이나 번개의 확산과 흡수를 이러한 하위 반응들을 트리거하는데에도 사용할 수 있습니다. 이러한 반응들이 격변으로 간주되기 때문에, 그들이 비례할 유일한 것은 당신의 캐릭터의 원마와 레벨이고, 이는 원마몰빵한 당신의 바람원소 캐릭터들이 이러한 하위 반응들을 트리거할 때 막대한 데미지를 넣게 할 수 있습니다.



풀원소 팀

촉진



설탕은 그녀의 역할 통합과 그녀의 4성 캐릭터로써의 접근성 때문에 촉진 팀들에서 아주  매력있는 캐릭터입니다. 설탕의 원마를 나눠주는 능력은 그러한 팀에서 극도로 가치있는데, 그 데미지 공식이 원마와 꽤 잘 비례하기 때문입니다. 이것을, 그녀가 몹몰이, 청록 내성감소, 그리고 그녀의 확산이 지속적으로 촉진을 발동하여 추가되는 데미지를 가져다주는 사실 위에 더하면, 그녀의 가치가 왜 풀원소의 출시 이후 증가할 뿐인지를 꽤 쉽게 알 수 있습니다. 이 모든 것에 더해, 설탕은 몇몇 팀에서, 특히 그녀가 촉진으로 연쇄 반응을 트리거하는 능력 때문에 좋은 온필드 선택지를 원하는 팀에서  driver로써도 뛰어날 수 있습니다.



주목할만한 팀원들


Dendro


풀원소 여행자
여행자는 콜레이보다 높은 원소폭발 업타임을 가져, 다시 교체할 필요없이 더 오래 풀을 부착할 수 있습니다. 이는 당신이 온필드 캐릭터를 퇴장시키지 않고 더 긴 사이클을 원하는 팀들(예: 사이노 팀)에서 이득이 될 수 있습니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자


콜레이콜레이의 키트는 그녀의 원소폭발이 오직 15-초의 쿨다운 그리고 원소스킬이 12-초 쿨다운을 갖기 때문에 (각청의 12-초 쿨다운 원소폭발과 피슬의 오즈 지속시간과 잘 정렬되어) 촉진 quickswap팀들에 꽤 잘 들어맞습니다. 반면, 사이노처럼 더 많은 필드타임을 요구하는 캐릭터들은 그녀가 자주 교체해 들어오지 않을 것이기 때문에 격화 아우라에 다운타임을 갖게되어버릴 수 있습니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자


타이나리
[번역]

타이나리는 촉진 팀에서 좋은 풀 부착자로 기능하면서 좋은 양의 개인 딜량을 갖습니다. 그는 야에미코와 피슬과 같은 오프필드 번개 서포터들과 꽤 잘 기능합니다. 이는 설탕의 청록 내성 감소가 여전히 많은 가치를 지니며, 팀의 모두가 그녀의 원마 나눠주기로 이득을 볼 수 있음을 의미합니다. 타이나리는 그가 실제로 아주 경쟁력있는 선택지인, 단일-타겟 상황에서 주로 빛나지만, 그는 다수전에서 다른 풀원소 선택지들에 비해 뒤쳐질 수 있습니다. 


Roles: 온필드 딜러, 원소 부착자

나히다
[번역]
나히다는 풀을 부착하는 그녀의 능력이 현재 나머지 캐릭터보다 훨씬 더 우위에 있으면서 좋은 개인 데미지로 팀을 버프하는 최상급 풀원소 서포터입니다. 그말은 즉, 나히다의 1.5U 풀 부착은 간혹 너무 많은 풀이여서 다른 원소의 빠른 부착 없이는 확산을 트리거하기에 어려울 수 있습니다. 쿠키나 6돌이 아닌 피슬과 같은 캐릭터는 잔존하는 번개 아우라를 유지하는 데에 문제를 가질 수 있어, 당신의 사이클을 적절히 각색하는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고, 그 둘 모두 함께 잘 플레이될 수 있는데, 설탕은 다수전에서 강력한 driver이고 나히다는 단일 타겟용 driver가 될 수 있습니다.

Roles: 온/오프필드 딜러, 원소 부착자, 버퍼

요요
[번역]
요요는 그녀가 현재 유일한 풀원소 힐러인 점으로 촉진 팀들에서 극도로 가치있는 부분입니다. 그녀의 풀 부착자와 힐러의 역할을 통합하는 능력은 플레이어가 더 편하게 카즈하나 설탕과 같이 좀 더 데미지 지향적인 바람원소 캐릭터들을 운영할 수 있게 해줍니다. 이것과 더불어, 그녀의 풀 부착과 업타임은 대부분의 촉진 팀에 꽤 잘 들어맞습니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자, 힐러

알하이탐
[번역]
알하이탐은 두 명의 오프필드 번개 캐릭터들과 함께하는 촉진 팀에서 강력한 온필더가 될 수 있습니다. 이는 설탕이 번개 캐릭터들에게 청록 감소를 주게합니다. 알하이탐도 설탕의 원마 나눠주기로 이득을 얻습니다. 다른 풀원소 캐릭터들에 비해 알하이탐의 주요한 단점은 그의 풀 부착입니다; 그것은 대부분 그의 필드타임에 잠겨있어 그가 오프필드 존재감이 거의 없다는 것을 의미합니다.

Roles: 온필드 딜러, 원소 부착자


Electro


피슬
피슬이 풀원소 팀에서 단일 타겟 데미지와 더불어 빠르게 번개를 부착하는 능력은 그녀를 많은 풀원소 팀에 최상의 번개원소 선택지로 만듭니다. 설탕의 번개 확산과 촉진 발동으로 피슬 A4를 발동하는 능력은 그 둘 사이에 엄청난 시너지를 일으키게 해줍니다. 이 모든 것 외에, 그녀는 또한 모든 팀원들, 특히 번개 캐릭터들에게 효과적인 배터리로 수행합니다.

Roles: 오프필드 딜러, 배터리, 원소 부착자

쿠키 시노부당신의 flex 선택지에 넣을 수 있는 최고의 번개 힐러. 쿠키의 원번치 빌드로, 그녀의 데미지는 특히 그녀의 원소폭발의 빠른 번개부착으로 실제로 꽤 좋을 수 있습니다. 그 외에도, 그녀의 원마에 비례한 힐링은 당신이 데미지를 위해 빌딩하더라도 상대적으로 좋은 힐링을 갖게 해주어, 강력한 안정망을 만듭니다.

Roles: 힐러, 원소 부착자

북두북두는 그녀의 원소폭발이 적들 사이에 튕길 수 있는 다수전에 특출난 캐릭터입니다. 북두와 피슬은 또한 서로 훌륭한 시너지를 갖습니다. 설탕은 피슬의 오즈와 북두의 원소폭발을 동시에 drive하는데 꽤 좋습니다. 1돌에서, 북두는 작은 양의 방어적 유틸을 번개 쉴드의 형태로 제공하여, 피해 감면과 그녀의 원소폭발의 경직 저항과 결합할 때, 매우 유용하다는 것을 증명해보일 수 있습니다.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자, 방어적 유틸

야에 미코그녀의 토템이 지속적으로 다른 적들에 촉진을 발동할 수 있어 다수전에 특출나지만, 단일 타겟에서도 꽤 잘 수행합니다. 야에 미코의 원소폭발은 ICD를 갖지 않아, 각 낙뢰가 촉진을 발동할 수 있음을 의미합니다. 피슬은 그녀를 위한 아주 좋은 배터리이기도 한데, 그녀의 원소폭발 90 요구량에 절실히 필요한 일부 원소 충전 요구량을 완화하는데 도움이 됩니다.

Roles: 온/오프필드 딜러, 원소 부착자

각청각청은 그녀의 빠른 번개 부착 때문에 촉진 팀에서 훌륭한 온필드 driver입니다. 그녀는 짧은 쿨다운을 갖는 팀에 매우 잘 드러맞는데, 특히 그녀가 번개같은 분노 4셋일 때 그러합니다. 그녀는 그녀의 촉진 데미지를 증가시킬 뿐 아니라 그녀의 원소스킬 쿨다운을 감소시킬 수 있어, quickswap 플레이스타일에 더욱 더 잘 드러맞습니다.

Roles: 온필드 딜러, 원소 부착자

사이노
각청과 유사하게, 사이노도 촉진 팀에서 좋은 온필더입니다; 그 둘 사이의 차이는 그들의 필드타임 요구량에서 옵니다. 사이노는 일반적으로 각청보다 훨씬 더 많은 필드타임을 요구해, 설탕의 버프들/디버프들을 유지하기 어렵게 하며 그의 개인 데미지를 희생하지 않고는 피슬의 오즈도 유지하기 어렵게 만듭니다.

Roles: 온필드 딜러, 원소 부착자


Flex Options


*감전 팀들과 유사하게, 원소반응을 방해하지 않는 캐릭터들 (예: 종려, 알베도)가 들어갈 수 있습니다, 특히 당신이 다른 번개 캐릭터를 촉진 데미지 혹은 배터리 목적으로 원할/필요로 할 때. 하지만, 설탕 + 2번개 + 1풀 공식을 고집하는 것이 권장됩니다. 



알베도좋은 오프필드 딜러로 원소반응을 방해하지 않고 낮은 필드타임 요구량을 갖습니다. 그의 원소폭발이 10초간 125원마를 주더라도, 일부 경우에 알베도가 원소폭발을 시전하는 데에 들어가는 시간이 그 이득이나 데미지만큼 가치있지 않습니다.

Roles: 오프필드 딜러, 버퍼
종려
틀림없이 당신의 팀을 살아있게 하면서 매우 편하게 플레이할 수 있게 해주는 최고의 선택지. 그의 보편적 내성 감소 또한 많은 팀에서 꽤 좋은 가치를 지닙니다.

Roles: 방어적 유틸, 원소 내성감소자, 버퍼



Example Teams & Rotations



https://www.youtube.com/watch?v=ztVG5jVzpCw





https://www.youtube.com/watch?v=tKDjMt_6Rzg




https://www.youtube.com/watch?v=OEFH-IABHEI






만개



설탕 만개는 빠르게 풀원소 팀에 눈에 띄는 팀이 되었습니다. 이 팀의 일반적인 코어는 오프필드 풀 부착자, 오프필드 물 부착자, 그리고 오프필드 번개 부착자로 구성됩니다. 이 팀의 번개 캐릭터로, 피슬이 높은 데미지와 빠른 오프필드 번개부착으로 매우 권장됩니다. 하지만, 북두, 쿠키 혹은 야에와 같은 다른 번개 선택지들 또한 작동할 수 있습니다. 설탕은 가끔 풀원소에 영향을 받은 적들에 물을 확산해 풀 원핵을 생성하고, 그 다음 풀 원핵과 적들에 번개를 확산하여, 만개와 촉진을 둘 다 발동합니다.  설탕이 이미 원마몰빵이기에, 그녀는 거대한 만개 데미지와 좋은 촉진 데미지를 허용할 뿐 아니라, 피슬의 촉진 데미지를 버프하면서 청록 내성감소를 적용하고 피슬의 A4 패시브를 아주 잘 활용합니다. 이 팀은 적들이 설탕에 의해 모아질 수 있을 때 특출나게 잘 수행하지만, 단일 타겟에서 여전히 놀라울 정도로 잘 수행합니다.


만개가 그 반응을 트리거하기에 최소 3가지 다른 원소를 갖기 때문에, 역할을 통합할 수 있으면 팀이 더 편안하고 나은 성과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 행추는 빠른 물 부착과 매우 주목할만한 양의 피해 감면과 함께 작은 힐링을 제공합니다. 북두를 행추와 함께할 번개 선택지로 사용하기로 했다면, 당신은 그들의 결합된 피해 감면과 북두의 1돌 쉴드로 매우 tanky해질 수 있습니다. 캐릭터들이 팀에서 어떤 역할을 충족시킬 수 있는지에 대한 자세한 정보는 flex 자리 표를 확인하세요.



주목할만한 팀원들


Dendro


풀원소 여행자
여행자는 콜레이보다 높은 원소폭발 업타임을 가져, 다시 교체할 필요없이 더 오래 풀을 부착할 수 있습니다. 만개 팀에서, 당신의 팀원들이 보통 그들의 원소부착에 긴 업타임을 갖기 때문에(Ex: 행추, 피슬, 코코미) 이것은 큰 이득입니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자

콜레이콜레이의 짧은 풀 부착 업타임은 촉진에 비해 만개 팀에서 더더욱 부정적인데 사이클의 전반에 일관적인 풀 부착을 갖는것이 아주 중요하기 때문입니다. 이미 말했듯이, 만개는 콜레이가 여전히 다른 선택지에 비해 다운그레이드임에도 팀에서 준수하게 수행할 수 있는 아주 강력한 원소반응입니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자

나히다
[번역]
나히다는 풀을 부착하는 그녀의 능력이 현재 나머지 캐릭터보다 훨씬 더 우위에 있으면서 좋은 개인 데미지로 팀을 버프하는 최상급 풀원소 서포터입니다. 그말은 즉, 나히다의 1.5U 풀 부착은 간혹 너무 많은 풀이여서 다른 원소의 빠른 부착 없이는 확산을 트리거하기에 어려울 수 있습니다. 

쿠키나 6돌이 아닌 피슬과 같은 캐릭터는 잔존하는 번개 아우라를 유지하는 데에 문제를 가질 수 있어, 당신의 사이클을 적절히 각색하는 것이 중요합니다.  빠른 물 부착을 갖는 것(Ex: 행추, 야란)은 당신이 나히다의 1.5U 풀 부착을 씹어먹는데 도움이 될 수 있어 더 많은 일관적인 번개확산이 가능해집니다.

Roles: 온/오프필드 딜러, 원소 부착자, 버퍼

요요
[번역]
요요는 그녀가 현재 유일한 풀원소 힐러이기 때문에 만개 팀들에서 극도로 가치있는 부분일 수 있습니다. 그녀의 풀 부착자와 힐러의 역할을 통합하는 능력은 플레이어가 더 편하게 카즈하나 설탕과 같이 좀 더 데미지 지향적인 바람원소 캐릭터들을 운영할 수 있게 해줍니다. AoE(다수전)에서 그녀의 원소스킬의 타겟팅이 랜덤이여서 이것이 그녀의 원소스킬의 ICD때문에 더 많은 풀 원핵으로 이어집니다. 콜레이와 비슷하게, 요요도 만개에서 그녀의 풀 부착에 약간의 다운타임을 가질 것입니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자, 힐러




Electro


Note: 번개 캐릭터들은 촉진에서보다 만개팀에서 약간 더 미묘한 차이가 있는데, 몇몇 캐릭터들의 풀 원핵을 타겟팅하는 능력이 잠재적으로 그들보다 더 많은 원마를 가진 캐릭터들로부터 만개를 빼았아 더 적은 전반적 데미지로 이어지기 때문입니다.


피슬
Hyperbloom specific: 오즈는 일반적으로 그의 주요 공격들로 풀 원핵을 타겟팅하지 않을 거이지만, 피슬의 원소스킬과 원소폭발 소환 양쪽 모두 풀 원핵들을 타격할 수 있습니다. 피슬의 A4 또한 가끔씩 만개를 뺏을 것입니다. 6돌이 아닌 피슬과 나히다는 적의 활성 아우라 뒤에 번개 아우라를 유지하는데 충분한 번개를 부착하지 못하는 이슈를 가질 수 있어, 설탕이 만개를 트리거하기 위해 원핵에 번개를 확산하는데 어려움을 겪게 만들 수 있습니다. 

피슬은 또한 오즈 업타임을 유지하기 위해 그녀의 원소폭발을 매 사이클마다 사용할 수 있게 약간의 원충을 필요로 할 것입니다. 이미 언급했듯이, 온필드 설탕 만개팀에서 피슬의 퍼포먼스는 그녀의 높은 데미지와 번개부착 때문에 극도로 좋습니다.

Roles: 오프필드 딜러, 배터리, 원소 부착자

쿠키 시노부Hyperbloom specific: 설탕과 쿠키를 같은 팀에 갖는 것은 만개를 두고 그 둘 모두가 경쟁하게 만듭니다. 이 세팅에서, 당신은 원마 쿠키가 설탕에 의해 버프받기를 원할텐데, 그녀가 더 많은 원마를 가질 것이기 때문입니다. 설탕과 쿠키가 그들의 역할에서 겹칠 것일지라도, 그들을 만개팀에 같이 넣을 때, 그것은 힐링을 제공하여, 더 편리한 게임플레이를 허용합니다(그래서 이 자리에 원마 라이덴과 같은 다른 캐릭터에 비해 쿠키를 사용하는 주요한 셀링 포인트는 힐링일 것입니다). 쿠키의 E의 느린 번개 부착 때문에, 당신이 나히다를 사용한다면 번개를 확산하는 것이 어려울 수 있다는 것을 유의하세요.

Roles: 힐러, 원소 부착자

북두Hyperbloom specific: 북두는 그녀의 원소폭발이 적들에게 번개를 부착하면서도 풀 원핵을 타겟팅하지 않기문에 설탕 만개팀에서 우수한 선택지입니다. 이것은 설탕이 쉽게 거의 모든 풀 원핵에 만개를 발동할 수 있게 해줍니다. 북두가 이 만개팀에서 단독 번개원소일 것이여서 당신은 그녀가 신뢰할 수준으로 원소폭발을 쿨마다 사용하기 위해 상대적으로 높은 양의 원충을 줄 필요가 있을 것이기에 그녀의 DPS에 영향을 줄 것임을 명심하세요.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자, 방어적 유틸

야에 미코Hyperbloom specific: 야에의 토템은 실제로 상당한 양의 만개를 뺏을 수 있어 당신이 일반적으로 야에보다 더 많은 원마를 가질 것인 설탕으로 그들을 트리거하려 할 때 짜증날 수 있습니다. 이것에도 불구하고, 이 팀에서 야에의 퍼포먼스는 꽤 괜찮습니다.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자




Hydro


행추행추는 솔직히 모든 것을 합니다; 만약 당신이 물 원소 자리에 누구를 채워야하는지 의문이 든다면, 그냥 행추를 고르세요. 높은 단일 타겟 데미지와 극도로 빠른 물부착부터 심지어 북두와 짝지어졌을 때 힐러를 대체할 수 있을정도의 피해 감면과 힐링까지, 행추는 모든 것을 가졌으며 당신은 근본적으로 당신의 팀에 그를 넣어서 절대 잘못될 수가 없습니다.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자, 방어적 유틸
코코미코코미의 지속적인 오프필드 범위 물 부착은 따라올 자가 없으며, 그것이 중요한 상황에서, 그녀는 심지어 행추나 야란같은 것들을 능가할 수 있습니다. 이것은 그녀의 팀을 건강하게 유지하면서도 드슬을 들 수 있는 능력과 결합되어 코코미가 많은 팀에서 극도로 강력하고 편리한 선택이 됩니다. 바다에 물든 거대 조개 성유물 세트를 사용할 때, 그녀는 심지어 약간의 인상적인 데미지로 그녀의 팀에서 잠재적인 driver 혹은 dual-driver의 기회를 가질 수도 있습니다. 코코미의 정말 많은 역할들을 한 캐릭터에 통합하는 능력은 팀 빌딩에 있어 매우 가치있고 그녀는 간과되어서는 안 될 캐릭터입니다.

Roles: 오프필드 원소 부착자, 힐러, 온필드 driver

야란
[번역]
야란의 높은 데미지와 빠른 물 부착은 그녀를 물원소 flex자리의 최상의 선택으로 만듭니다. 그녀의 팀에서의 퍼포먼스 (명함)는 상대적으로 행추의 퍼포먼스 (6돌)와 상대적으로 유사한데, 이는 어떤 캐릭터든 행추와 비교되는 것조차 아주 어렵기 때문에 긍정적으로 보아야하는 것입니다. 야란을 넣는 것의 주요한 결점은 당신의 팀이 힐링이나 쉴드와 같은 방어적 선택지가 부족할 수 있다는 것으로, 그것은 이러한 방어적 자리가 당신이 가치있다고 여기는 무언가일 경우 팀을 빌드하는데 중요한 고려사항입니다.

Roles: 오프필드 딜러, 원소 부착자


Examples Teams & Rotations


https://www.youtube.com/watch?v=BhLH1taIk_g


https://www.youtube.com/watch?v=pcLZZD1PQvs


Mechanics and Tricks

Art by Ehen_yyy


플레이어들이 알아야할 설탕에 대한 여러가지 quirk들이 있습니다. 이러한 pointer들은 미래의 플레이어들이 대부분의 팀 조합들에서 설탕의 키트를 더욱 더 잘 활용하도록 도울 것입니다. 이 섹션은 향후 업데이트로 변경될 수 있습니다.

Crowd Control


CC가 가능한 바람원소 능력은 일반적으로 커뮤니티가 'Pulling Vacuum Fields'라고 부르는 것-적들을 그들의 반경 혹은 AoE안으로 적들을 그들의 중심 방향으로 당기는 효과-을 사용하는 것으로 이루어집니다. Pulling Vacuum Fields는 적들을 그들의 무게에 기반해 영향을 줍니다; 만약 적이 그 특정 능력에게 너무 무겁다면, 당겨지지 않을 것입니다.


추가로, 캐릭터들에 의해 생성된 Pulling Vacuum Field는 적들이 그들보다 20레벨 이하만큼 레벨이 높을 때 가장 효과적입니다. 이것이 설탕을 레벨90으로 올리는 것이 권장되는 이유들 중 하나입니다.


설탕의 원소스킬은 Pulling Vacuum Field의 일반적인 예시입니다. 아래 영상에서, 당신은 그것이 그것의 AoE 내의 도금여단을 그것의 중심방향으로 당기는 것을 볼 수 있습니다.



https://youtu.be/LHjuLmWV--8

Sucrose's Skill affecting Eremites | Credit to juko#9385

설탕의 스킬이 도금여단에 영향을 줌


설탕의 원소폭발은, Pulling Vacuum Field이면서 약간 독특한 성질들이 있습니다.


우선, 그것 내에 당겨질 수 있는 적들은 절대로 전적으로 그 중심으로 당겨지지 않습니다; 그 Vacuum Field는 그들이 그녀의 Crystalfly의 중심부로부터 특정 거리에 도달하면 당기는 것을 멈춥니다. 이것은 가벼운 적들을 좀 더 분산되게 분포시킵니다.



https://youtu.be/diyRVyEwN3U

Compare this previous video of Eremites within Sucrose's Skill; they're much less tightly grouped

| Credit to juko#9385

이전의 설탕의 원소스킬 내의 도금여단 영상과 비교; 더욱 더 덜 촘촘하게 모아짐


둘째로, 설탕의 원소폭발 내에 당겨질 수 있는 적들은 들어올려지고 내려집니다. 일반적으로, 이것은 활 조준사격을 사용하지 않는 이상 게임플레이에 영향을 주지 않습니다.


https://youtu.be/-Lq6ZTbuMr4

Sucrose's Burst affecting two Hilichurls and a Whopperflower. | Credit to juko#9385


마지막으로, 그리고 어쩌면 가장 중요하게도, 설탕의 원소폭발은 당기기에는 너무 무겁지만 낮은 경직저항을 갖는 적들을 휘청거리게하는 경향이 있습니다. 그들을 휘청거리게 하는것은 그들의 공격을 방해할 수 있지만, 그들을 뒤로 움직이게 만들어, 그녀의 원소폭발의 중심으로부터 멀어지게 만들 수도 있습니다. 이것은 당신이 다른 캐릭터가 온필드일 때 근접범위에 도달하기 위해 스태미너를 낭비하게끔 강요할 수 있습니다; 다수-타겟 상황에서, 그들을 흩뿌릴 수 있습니다.



https://youtu.be/zruiTnnJXJs

Sucrose's Burst staggering Bathysmal Vishaps until they are out of range. | Credit to juko#9385

설탕의 원소폭발이 바위 용 도마뱀을 범위 밖으로 나갈 때까지휘청거리게만듦


이것은 심해 용 도마뱀이나 바위 용 도마뱀과 같은, 무겁고 낮은 경직저항을 갖는 적들을 상대할 때 설탕의 원소폭발의 포지셔닝을 특히 중요하게 만듭니다. 그러한 적들의 중앙에 그녀의 원소폭발을 위치시키는 것을 피하세요; 대신에, 모든 적들이 그것의 한쪽 면에 오게 그녀의 원소폭발을 사용하세요, 그렇게 하면 그들은 서로 멀어지기보다 같은 방향으로 밀려납니다.



https://www.youtube.com/watch?v=20nQbUG7fmQ

Ideal placement of Sucrose’s Burst to prevent degrouping. | Credit to Terrapin#8603

설탕의 원소폭발이 적을 분산시키지 않게끔 이상적으로 배치한 예시

Absorption / 흡수


(역자 주 : '흡수'를 미호요가 공식번역에서는 전환이라고 해버렸는데 어쩔 수 없으니 대충 알아먹으세요...)


설탕의 원소폭발은 한가지 원소를 흡수할 수 있고 바람원소로 그것의 원소피해를 적용시킵니다. 하지만, 어떤 원소가 흡수될 것인가는 여러가지 법칙들을 따릅니다:

  • 적들과 플레이어에게 영향을 준 원소 모두 흡수될 수 있습니다.

  • 흡수 우선도: 불 > 물 > 번개 > 얼음

  • 환경 원소들은 흡수될 수 있습니다 (ex: 만약 근처에 물이 있다면, 원소폭발은 그것의 물 원소를 흡수할 것입니다). 이것은 그 원소가 얼음원소라면 적용되지 않습니다.

  • 그녀의 원소폭발은 그것이 tick할 때에만 어떤 원소를 흡수할 지 체크합니다, 따라서 당신이 원소폭발이 특정 원소를 흡수할 타이밍을 재려고 한다면, 당신은 원소폭발 tick에 시간을 가늠해야합니다.

  • 설탕의 원소폭발은 특정 특성들로부터 자가-부착된 원소를 흡수할 수 있습니다.(e.g. 베넷의 원소폭발은 액티브 캐릭터에게 불원소를 부여합니다). 이는 당신이 설탕의 원소폭발의 중앙으로 걸어가서, 그것이 당신의 캐릭터가 그들에게 부착된 원소를 흡수하게 만들 수 있음을 의미합니다. 이것은 그녀의 원소폭발에 원소를 부착하는 실용적 방법이라기보다 기믹에 가깝습니다.

  • 원소 부여 (e.g. 중운, 각청, etc.)는 원소폭발에 원소를 부착할 수 없습니다.

  • 결정화가 아닌 원소 쉴드들 (ex: 신염과 디오나) 또한 원소폭발에 원소를 부착할 수 있는데 그들이 실제로 언급된 원소를 캐릭터에게 부착하기 때문입니다. 당신은 원소폭발 흡수를 얻기 위해 단순히 쉴드가 아니라 당신 자신에게의 부착이 필요합니다.

  • 설탕의 원소폭발(그것의 Crystalfly 코어에)을 통해 원소 화살을 발사하는 것은 그들에게 부착된 원소를 흡수하게 합니다 (캐릭터가 그렇게 하는 방식과 유사하게). 하지만, 얼음화살은 이러한 특성을 갖고있지 않아서 이 방식으로 흡수되지 않을 것입니다. 

  • 하지만, 아우라를 가진 아이템으로부터의 흡수의 경우, 그것은 반대입니다. 설탕의 원소폭발은 그것이 엠버의 인형과 같은 아이템에 부착되었을 때 얼음원소를 흡수할 것입니다.

Elemental Mastery Stack


그녀의 팀에게 원소 마스터리를 제공하는 설탕의 패시브 특성에 더해, 그것이 %로 나눠주는 원마 (ex. 나히다의 A1 패시브)가 아닌 이상, 설탕이 얻는 그 어떠한 원마도 팀에게 주어질 수 있습니다.


전반적으로, 팀원이 설탕으로부터 얻을 수 있는 원마는 이 식으로 나타납니다:


50 + [(<설탕의 원마> + <추가적인 파티 원마 버프들>)×0.2] + <추가적인 원마 버프들>


하지만, 이 버프가 시전할 때의 설탕의 원마를 스냅샷한다는 것에 유의하세요. 예를 들어, 설탕이 그녀가 이미 팀을 버프한 뒤에 알베도에게 원마 버프를 받았다면, 그 추가적인 파티 원마 버프는 그 식에 적용되지 않을 것입니다.


Managing Skill Charges / 스킬 사용회수 관리


설탕이 그녀의 원소스킬만으로 적들을 모으는 능력은 상대적으로 약해서, 명함에서 당신이 오직 한번의 차지를 갖는 점은 몹몰이가 당신의 팀 데미지 아웃풋에 크게 이득이 될 수 있는 상황에서 꽤 불리할 수 있습니다. 설탕이 최소한 1돌과 제례의 악장일 때, 그녀는 실제로 그녀의 원소스킬을 3번까지 사용가능해져서, 딱 한번의 원소스킬의 몹몰이 부족을 꽤 잘 보완합니다. 이미 말했듯이, 당신의 스킬 차지를 어떻게 적절히 관리하는지를 아는 것이 설탕의 키트의 대부분을 끌어내려할 때 극도로 중요합니다. 


설탕의 스킬 차지를 관리하는 일반적인 규칙으로, 당신의 스킬 사용에 간격을 두는 것이 이상적인데, 적들은 매 0.5초마다 오직 두 번의 확산 데미지를 받을 수 있기 때문입니다. 이 이유 때문에, 당신은 원소폭발 박동과 동시에 원소스킬을 사용하거나 혹은 그 원소스킬을 연속적으로 스팸하는 것을 피하려 하는데, 특히 당신이 스킬을 대쉬 혹은 점프로 애니메이션을 캔슬할 때 그렇습니다. 적에 대한 확산 기회를 분리함으로써 당신은 더 많은 확산과 더 많은 데미지를 얻을 수 있습니다.


C0 without Sacrificial Fragments (1 Skill Charge)


설탕 명함을 갖고 있고 제례의 악장을 얻을 만큼 충분한 운이 없거나 드슬이나 페보니우스 비전과 같은 다른 무기를 운영하려고 하는 사람들을 위해, 당신의 한번의 원소스킬을 최대한 활용하는 것이 극도로 중요합니다.스킬을 사용할 때, 당신은 항상 최대한 많은 적들을 타격하는지 확인해야하는데, 그들을 더욱 효과적으로 모으기 위해서뿐만아니라, 타격받은 적들의 양에 기반해 곱해질 수 있는 확산 때문에 더 많은 데미지를 얻기 위해서입니다. 이것에 더해서, 당신은 또한 당신의팀 사이클의 나머지와도 잘 정렬되는 시점에 설탕의 스킬을 사용해야합니다. quickswap heavy 팀들에서, 설탕은 벤티나 카즈하와 같은 캐릭터에 비해 더 까다로운 선택지로 느껴지는 경향이 있을 수 있는데, 그녀가 명함에서 추가적인 차지 없이 스킬에 15초 쿨다운을 갖고있고 4돌로 아무런 쿨다운 감소도 얻을 수 얻기 때문입니다. 반면, 설탕이 온필드에서 그렇게 많은 시간을 소비하지 않고 원소스킬 and/or 원소폭발만 시전하고 필드를 떠난다면, 그녀는 플레이하기에 더욱 부드럽게 느껴질 수 있습니다.


Example Team Rotation


Sucrose — Rosaria — Mona — Ayaka

Rosaria E Q -> Sucrose E Q -> Mona Q E -> Ayaka Dash E Q -> Rosaria E -> Ayaka NA/CA Spam -> Repeat 

(20s Rotation)


설탕의 긴 쿨다운들 때문에, 한 사이클에서 당신의 파티원들을 최대로 활용할 수 있는 것이 극도로 중요합니다. 로자리아가 그녀의 원소스킬이 짧은 쿨다운을 갖기 때문에, 한 사이클에 다수의 원소스킬을 쓰기위해 그녀로 교체하는 것은 쉽고, 아야카의 강공격을 활용하면서 다음 사이클이 시작하기 전에 설탕의 쿨다운이 돌아오기를 기다릴 수 있습니다.


C1 without Sacrificial Fragments (2 Skill Charges)


설탕의 원소스킬들은 한번에 하나씩 충전됩니다. 당신이 두번의 차지를 첫번째 사이클에 사용했다면, 당신의 두번째 스킬 의 쿨다운이 ‘사이클 길이 빼기 그녀의 원소스킬 쿨다운인 15초’만큼 ticking down하기 시작할 것입니다. 20초 사이클이라면 당신은 네번째 사이클에서 오직 두번의 스킬 차지를 다시 얻을 것입니다. 22.5초 사이클이라면 당신은 두 사이클마다 한번씩 두번의 스킬 차지를 얻을 것입니다. 당신의 사이클이 최소 30초이여야 매 사이클마다 2번의 스킬 차지가 가용할 것입니다.

Sucrose’s Skills recharge one at a time. If you use both charges within the first rotation, your second Skill charge’s cooldown will begin ticking down by rotation length minus her Skill’s cooldown, which is 15s. If you have a 20s rotation, you will only get 2 Skill charges up again in the fourth rotation. If you have a 22.5s rotation, you will have 2 Skill charges available every other rotation. Only if your rotation is 30s minimum will you have 2 Skill charges available every rotation.


이것은 플레이어들이 언제 그들의 스킬들을 더 많이 사용할지 생각할 필요가 있음을 의미하는데, 특히 추가적인 스킬 차지가 중요할 수 있는 상황일 때 그러합니다. 만약 당신이 한 사이클만에 적을 죽일 수 있거나 두번째 사이클에 2개의 스킬이 필요없다면, 첫번째 사이클에 마음껏 둘 다 사용하세요. 당신이 적을 한사이클컷을 못 내는 상황이라면, 당신의 스킬들을 언제 사용해야 최대의 가치를 끌어낼 수 있을지 계획하는 것이 이득이 될 수 있습니다.


Sacrificial Fragments Interactions with Sucrose Skill Charges


설탕의 키트와 제례의 악장 간에 몇몇 핵심 상호작용들이 있으며, 그들이 무엇이며 그들을 어떻게 당신에게 이득이 되게 사용하는지 이해하는 것이 당신에게 도움이 될 수 있습니다.

  • 제례의 악장의 쿨다운 초기화는 적에게 데미지를 넣는 각 타격마다 기회를 갖습니다. 이는 근본적으로 당신의 스킬 쿨다운을 환급받는 기회가 1재련에서-5재련까지 무기 설명에 기술된 40-80%보다 다수-타겟 상황에서 실제로 아주 높다는 것을 의미합니다.

  • 제례의 악장의 패시브는 현재 스킬 차지의 쿨다운을 초기화합니다. 만약 당신이 1번의 스킬 사용이 가능하고, 하나의 스킬 사용이 여전히 쿨다운에 있다면, 제례의 악장의 패시브는 쿨다운인 스킬차지가 아니라 사용가능한 스킬차지를 초기화할 것이며, 이는 당신이 저장된 쿨다운 시간의 이득을 보지 못한다는 것을 의미합니다. 만약 두번째 스킬 차지가 5초 쿨다운이고, 당신의 사용가능한 스킬차지를 사용할 경우, 당신은 제례의 악장의 사용가능한 스킬차지의 최대 15초의 환급이 아니라 오직 5초를 환급받습니다. Sacrificial Fragments’ passive resets the cooldown of the current Skill charge. If you have 1 Skill charge available and 1 Skill charge still on cooldown, Sacrificial Fragments’ passive will reset the available Skill charge rather than the Skill on cooldown, meaning that you don’t get the benefit of the banked reduced cooldown time. If your second Skill charge has 5s remaining on its cooldown and you use your available Skill charge, you only get 5s refunded, as opposed to your Sacricial Fragments refunding the full 15s on the available Skill charge.

  • 저재련에서, 제례의 악장의 패시브 쿨다운(1재련 30초, 2재련 26초)은 대부분의 사이클 길이보다 깁니다. 이것이 의미하는 바는 당신이 20초 사이클이라면, 제례의 악장이 당신의 첫 사이클 이후에 두번째 사이클의 중간부까지 발동할 수 없을 것이라는 것입니다.


C1+ or C0 with Sacrificial Fragments (2+ Skill Charges)


설탕이 1돌 and/or 제례의 악장을 가졌을 때, 설탕의 사이클은 더 많이 유연해지면서 더 많은 입자 생성과 더 많은 몹몰이와 더 많은 데미지를 줍니다. 이미 언급한대로, 당신이 스킬을 사용하고자하는 방식은 명함 설탕과 여전히 비슷하지만, 추가적인 스킬 차지는 당신에게 사이클을 시행하고자하는 방법에 아주 많은 선택지를 줍니다. (예를 들어, 소와 같은 캐릭터는 설탕의 1돌로 크게 이득을 보는데 당신이 추가적인 스킬의 입자분만큼을 소에게 funnel할 수 있기 때문입니다). 알아야할 가장 중요한 점은 당신이 괜찮은 이유 없이 스킬을 과도하게 스팸하길 원치 않는다는 것입니다. 플레이어들이 그들의 스킬을 스팸해서 다른 웨이브의 적들을 CC하지 못하는 여러 상황이 있습니다. 당신이 몹몰이를 위해서만 그녀의 스킬이 필요하다면, 당신이 당신의 AoE가 모든 것을 때릴만큼 적을 충분히 가깝게 만드는데에 두번이상의 스킬을 소모할 필요가 없을 것입니다. 이렇게 함으로써, 당신은 다른 웨이브의 적들을 위해 추가적인 스킬 차지를 가질 수 있고 다른 사이클을 하기 전에 당신의 스킬을 위해 기다릴 필요가 없어집니다.


Example Team Rotation


Sucrose — Rosaria — Mona — Ayaka


Rosaria E Q > Sucrose E Q > Mona Q E > Ayaka Dash E Q > Rosaria E > Ayaka CA > Sucrose E > Ayaka CA/NA Spam > Repeat (20s rotation)


이전의 명함과 비슷한 사이클이지만, 당신이 데미지를 극대화하는 것이 필요하다면 설탕이 추가적인 스킬을 채워넣을 수 있습니다.


Animation Cancelling Sucrose's Skill


그녀의 스킬의 긴 애니메이션 시간 때문에, 시간을 아끼기 위해 점프 혹은 대쉬캔슬을 사용하는 것이 권장됩니다. 당신은 교체캔슬을 선택할 수도 있지만, 당신이 확산하기 전에 설탕을 퇴장시켜버려서 청록 4셋 효과를 적용시키지 못하는 큰 DPS 손실을 낳을 가능성이 높습니다.



https://www.youtube.com/watch?v=hhakGdmrVE4

Demonstrates Sucrose animation canceling her Skill. Credit to Reddraegon#0019.



Sucrose N1 Bug


특정 상황에서, 설탕의 N1은 가끔 그것의 애니메이션을 수행했음에도 나오지 않을 수 있습니다. 이 버그는 잠재적으로 당신의 확산을 지연시킴으로써 당신이 DPS를 잃게만들 수 있습니다. 운좋겠도, 이것이 일어나지 않게 만드는 몇 가지 해결책이 있습니다. 알아야할 핵심 개념은 당신의 N1 입력 스팸을 피하는 것인데, 그 버그가 오직 그녀의 일반공격을 연속적으로 스팸하여 설탕으로 빠르게 공격할 때에만 일어나기 때문입니다.


For more information, read BowTae's TCL entry discussing the N1 bug and how to avoid it

(역자 주 : 일반공격을 빠르게 스팸할 때 일반공격이 발사되지 않고 씹히는 버그. 일반공격 한번에 클릭 한번인 경우에는 버그가 안 일어남. 이전에 언급한 일반공격 프레임연장과 별개의 현상임.)


Gravity


설탕의 원소스킬은 적들과 아이템들을 그 AoE의 중심방향으로 끌어오는 성질이 있습니다. 하지만, 이것은 악용될 수 있습니다. 떨어지는 적은 설탕의 원소스킬로부터 약간의 도움을 받아 더 빠르게 땅을 칠 수 있어, 낙하로부터 더 많은 데미지를 받습니다. 이것은 적들을 아주 높이 들어올릴 수 있는 캐릭터들과 작동합니다. 진 + 설탕 조합이 그러한 예시입니다.



https://www.youtube.com/watch?v=rwVe6kQDnzo

Demonstrates the increase in fall damage when using Sucrose Skill. Credit to QuarkMark#7728.



https://www.youtube.com/watch?v=tJI162NNoJ4

Demonstrates the mechanic if using Sucrose Burst instead. Credit to QuarkMark#7728.



진은 그녀의 강공격과 원소스킬을 사용해 적들을 들어올릴 수 있고, 그들이 떨어질 때, 설탕은 그들의 낙하 속도와 그들이 받는 데미지를 증가시키는데에 사용될 수 있습니다.


하지만, 설탕의 원소폭발 박동에 진의 원소스킬 사용 타이밍을 잘못 맞출 수 있고, 그런 경우 낙하 데미지는 불행하게도 오히려 감소할 것입니다.



https://www.youtube.com/watch?v=I1qJ67C7hp0

Demonstrates what happens if you mistime using Jean’s Skill on Sucrose Burst, resulting in less damage. Credit to QuarkMark#7728.


누룽지 확산


설탕은 “누룽지 확산”이라고 불리는 메커니즘을 수행할 수 있습니다. 설탕이 그녀의 원소스킬을 누룽지가 불을 뿜으려고 할 때(누룽지가 머리위에 느낌표를 띄울 때) 사용하면, 그녀는 근처의 적에게 누룽지로부터 불을 확산할 수 있습니다. 원소시야를 사용하면 누룽지가 언제 불에 영향을 받는지도 확인할 수 있는데, 그가 불 부여가 되었음을 나타내기 위해 누룽지가 빨갛게 바뀝니다. 이것은 불 아우라를 적에게 띄울 필요없이도 연쇄반응을 활성화하는데 사용될 수 있습니다. 이것은 과부하와 증발 연쇄 확산을 발동할 수 있게 하여 설탕이 상당한 데미지를 가할 수 있게합니다. 청록4 설탕으로, 누룽지 확산은 또한 불 확산으로 타격받은 적들에 불원소 내성을 감소시키기도 합니다.


설탕은 누룽지 확산을 할 수 있는 두 캐릭터들 중 하나이지만, 오직 그녀만이 그것을 효과적으로 사용합니다. 



https://www.youtube.com/watch?v=Jk4UJOF161A

Use Sucrose’s Skill when Guoba has an exclamation mark over its head. Credit to QuarkMark#7728.

누룽지가 머리 위에 느낌표 마크를 띄울 때 설탕의 원소스킬을 사용



https://youtu.be/wKTv6NDojIM

Example of what happens if you mistime Sucrose’s Skill and fail to Guoba Swirl. Credit to QuarkMark#7728.

설탕의 원소스킬 타이밍을 잘못잡아서 누룽지확산을 실패할 때


누룽지를 확산하는 것 단독으로는 설탕의 돌파 1 패시브를 트리거하기에 불충분하다는 것을 알아두세요.



설탕 vs 다른 바람원소 캐릭터들


Heizou


둘 다 바람원소 법구 캐릭터이기 때문에, 설탕과 헤이조 간의 비교는 불가피합니다. 일반적으로, 그들은 자주 상호교환적으로 사용될 수 있는데, 명심해야할 몇몇 미묘한 차이가 존재하기도 합니다.


Grouping 

헤이조는  그의 원소폭발이 약한 흡입을 갖지만, 설탕은 전반적으로 더 좋은 grouper입니다. 그녀는 CC기를 그녀의 원소스킬과 원소스킬의 일부로 갖고 있고, 그녀의 원소스킬은 다수의 시행회수로 더 많이 스팸가능합니다. 헤이조의 당기기는 그의 2돌로 강해지기는 하지만, 설탕의 결합된 키트보다 여전히 약합니다.


Buffing

설탕은 헤이조가 그의 A4패시브로 할 수 있는 것보다 더 많은 강력한 원마버프를 제공할 것입니다. 이는 그녀를 증폭 혹은 부가 반응을 사용하는 팀에서 약간 더 나은 선택지로 만듭니다. 실전에서는, 이는 플레이어의 설탕과 헤이조 그리고 다른 팀원에 대한 투자에 따라 변할 수 있습니다. 몇몇 예외가 있습니다: 향릉 팀에서, 설탕은 그녀의 누룽지를 확산하는 능력 때문에 우위에 설 것입니다. 빙결 팀에서, 헤이조는 그의 낮은 원마 버프가 그의 더 훌륭한 개인 데미지보다 덜 중요하기 때문에 이점을 갖습니다.


On-field Driving

버프 면에서, 설탕과 헤이조는 이 역할에서 꽤나 상호교환가능합니다. 이는 대부분 플레이스타일 선호도와 당신이 누구에게 더 많이 투자할 것인가로 귀결됩니다. 설탕의 이점은 그녀의 (공격)범위와 그녀의 강공격의 더 넓은 범위영향이란 형태로 나타납니다. 하지만, 헤이조의 일반공격은 누군가에게 더 유연하다고 느껴질 수 있고, 그의 강공격은 설탕의 강공격보다 더 낮은 스태미나 소모를 갖습니다.


Off-field Damage 

설탕은 헤이조보다 더 적은 필드타임을 요구하는데, 헤이조는 그의 원소스킬을 사용하기 전에 변격 스택을 쌓을 필요가 있기 때문입니다. 하지만, 헤이조는 더 많은 개인 데미지와 값싼 원소폭발을 제공합니다. 비록 헤이조의 원소폭발이 상대적으로 설탕의 CC기보다 적은 CC기를 제공하더라도, 당신이 잘못된 원소를 흡수하여 팀의 원소반응을 방해할 리스크를 지기 싫다면 가끔씩 사용하기 편할 수 있습니다. 소를 위한 에너지를 제공할 캐릭터를 찾는다면, 설탕이 더 많은 입자를 생성할 것입니다.



Kazuha


카즈하와 설탕은 그들의 역할에서 일부 겹치는 부분이 있습니다. 둘은 모두 상당한 범위 피해를 가하면서 동시에 팀원을 버프하고 CC기를 제공하는 강력한 바람원소 캐릭터입니다. 하지만, 그들은 몇몇 중요한 점에서 다릅니다:


Grouping

카즈하는 설탕보다 강하고 더 일관적인 몹몰이를 갖습니다. 설탕이 그녀의 원소스킬에 더 많은 시행회수를 갖고 그녀의 원소스킬과 원소폭발 모두에 CC기가 내장되어 있더라도, 그녀가 제공하는 몹몰이는 짧은 원소폭발로 드러나 조절하기 어려울 수 있습니다. 카즈하의 몹몰이는 더 일관적인 당기기를 제공하고 그가 그의 원소스킬을 사용하고 후속 낙하공격을 할 때 그의 위치를 중심으로 합니다.


Buffing

설탕은 팀에 그녀의 원마 일부를 나눠주고 카즈하는 원소 피해보너스% 버프를 제공합니다. 설탕은 증폭과 격변반응 기반의 조합에서 특출납니다. 카즈하는 반면, 그의 버프가 원소 피해 보너스%인 점 때문에 훨씬 더 보편적이지만, 풀원소와 바람원소 딜러를 버프하는 데에는 제한될 수 있습니다. 설탕은 이러한 다른 원소들을 버프할 수 있고, 카즈하는 그러지 못하는데, 그녀의 팀 전반적인 원마 나눠주기와 그녀의 드슬을 들 수 있는 능력 때문입니다. 같은 팀에서 최적으로 플레이될 때, 카즈하와 설탕은 모두 이중확산을 할 수 있고 카즈하가 일반적으로 설탕을 이길 것이고, 특히 하나 이상의 원소가 데미지를 넣는 팀에서 그럴 것입니다. 다른 팀이라면, 예를 들어 빙결, 단일-원소 팀들 그리고 원소반응이 부족한 다른 팀들에서 카즈하가 설탕을 꽤나 앞설 것입니다. 만약 카즈하가 2돌이라면 근본적으로 그가 항상 설탕을 이길 것이라는 것을 알아두어야합니다.


On-field Driving

설탕은 종종 그녀의 팀에서 “driver”인데, 이는 그녀가 그녀의 일반공격으로 바람을 부착하며 온필드에서 시간을 소모하면서, 행추의 우렴검과 같은 협동 공격을 트리거함을 의미합니다. 법구 캐릭터로써, 설탕의 모든 일반공격 및 강공격은 기본으로 바람원소입니다. 이것은 그녀의 쿨다운이 카즈하보다 더 길더라도 그녀가 온필드일때 명함카즈하보다 더 많은 확산을 트리거하게 해줍니다. 하지만, 당신의 팀에서 설탕 외 다른 캐릭터가 driver로 사용된 경우(ex: 코코미), 당신은 그들의 오프필드 데미지 포텐셜을 대신 고려해야합니다.


Off-field Damage

카즈하는 설탕보다 유의미하게 더 많은 오프필드 데미지를 가하는데, 카즈하가 더 많은 원소반응을 트리거하고 높은 계수를 갖기 때문입니다. 그는 또한 최대한 많은 원소반응을, 한꺼번에하는 것이 목표인 팀들(i.e. “soup” 팀)에서 설탕을 능가할 것입니다. 그의 홀드 원소스킬과 그의 원소폭발에 더 긴 애니메이션을 갖고있음에도 불구하고, 그가 트리거하는 추가적인 원소반응이 더 높은 데미지 아웃풋을 낳습니다.


설탕은 일반적으로 매 사이클마다 그녀의 원소폭발을 사용할 때 카즈하보다 높은 원소충전 요구량을 갖습니다. 이는 보통 카즈하가 그의 낮은 원충 기준선에 도달한 이후에 원마에 더 쉽게 투자할 수 있음을 의미합니다.


데미지 아웃풋이 최고의 팀원을 고를 때 유일한 결정 요소가 되어서는 안됩니다. 카즈하와 설탕 사이에 고를 때 부디 위에 언급된 다른 요소들을 명심해두세요.


Setups with Sucrose vs. Kazuha


설탕과 카즈하는 모두 그들의 적절한 setups으로 이중확산하는 능력 때문에, 극도로 플레이어의 숙련도와 게임 지식에 비례하는 캐릭터입니다. 그 둘은 이중확산할 포텐셜을 가진다는 면에서 유사하지만, 두 캐릭터들이 일반적으로 그들의 이중확산 setups를 하는 방법은 꽤나 다릅니다.


Childe International


Xiangling — Tartaglia — Bennett — Sucrose / Kazuha


이 두 캐릭터들의 이중확산하는 능력을 아주 반길 가장 일반적인 팀 중 하나는 international (향릉/타르탈리아/베넷/카즈하or설탕)입니다. 타르탈리아와 향릉은 모두 팀 데미지 아웃풋의 상당한 양을 차지하며 물원소와 불원소 양쪽의 내성을 감소시킬 수 있음은 매우 중요합니다(그리고 카즈하의 경우 두 원소 모두에게 원소 피해보너스% 버프도 줍니다). 설탕의 경우, 그녀는 물 아우라의 강도나 물이 부착되는 속도와 무관하게 사이클의 초반에 물을 확산할 수 있습니다 왜냐하면 그녀는 항상 누룽지확산을 통해 불 확산할 포텐셜을 가질 것이기 때문입니다. 그럼 우리가 카즈하가 international에서 그의 이중확산을 하는 방법을 보면, 그는 그가 적들에게 원소아우라가 배열되기를 원하는 방식 면에서 더욱 더 경직되어 있습니다. 이 팀은 타르탈리아의 스킬이 강력한 물 아우라를 부착하는 것 때문에 이중확산하는 카즈하의 능력을 방해하지 않지만, 몇몇 다른 팀들 예를 들어 아야토 international (같은 팀이지만 타르탈리아 대신 아야토와)에서, 카즈하는 강력한 물 아우라가 부족하기 때문에 다수전에서 일관적으로 이중확산하는데 어려움을 겪을 수 있습니다. 또한 카즈하와 함께할 때, 단일 타겟과 다수 타겟일 때의 당신의 사이클이 변하는 것이 일반적인 반면, 설탕의 setups는 일반적으로 상황에 관계없이 같다는 것을 알아두어야합니다. 



Rotation with Sucrose


https://www.youtube.com/watch?v=nHzDEfL2C2g&feature=emb_title

*Childe International with Sucrose in Single-Target | Credits to MCT#0733 




Rotation with Kazuha



https://www.youtube.com/watch?v=lVKzLcPuY7I

*Childe International Rotation with Kazuha in Multi-Target | Credit to MCT#0733



Hu Tao VV Vape


Hu Tao — Xingqiu — Pyro Support — Sucrose / Kazuha


설탕이 그녀의 사이클에서 누룽지 확산을 남용하는 선택지를 갖지 않을 때, 이중 확산 setups를 성공시키는 것은 많이 까다로울 수 있습니다. 반면, 카즈하의 setups는 애초에 이것이 전혀 필요없어서 플레이어가 그들의 setup에 어떻게 접근할 것인가의 측면에서 다른 카즈하의 사이클과 크게 다르지 않을 것입니다. 이것의 좋은 예시는 호두 이중확산 setups일 것입니다. 설탕으로 물 확산을 얻는 것은 어색할 수 있으며 특히 당신이 행추의 우렴검을 발동하기 위해 설탕의 N1을 언제 해야하고 언제 그녀의 원소스킬로 따라가야하는지 익숙하지 않을 때 그러합니다. (카즈하가 근접캐릭터라는 것의 결과로, 행추의 우렴검이 적들과 접촉할 때 물을 부착하는 것 때문에 실제로 가끔 사이클을 엉망으로 만들 수 있다는 것이 언급할 가치가 있습니다. 설탕은 그녀가 범위캐릭터이기 때문에 이러한 문제를 딱히 갖지 않습니다.)


Rotation with Sucrose


https://www.youtube.com/watch?v=R_emGt8TGqY

*Hu Tao VV Vape Rotation with Sucrose | Credit to mian#8650




Rotation with Kazuha



https://www.youtube.com/watch?v=JZgm8zIoK2Y

*Hu Tao VV Vape Rotation with Kazuha | Credit to mian#8650



언급되지 않은 다른 사이클과 setup들에 관해, 서로를 비교하기에 너무나도 많아서, 이러한 특정 사이클들이 한 캐릭터를 다른 캐릭터 대신 사용할 때 나오는 그 미묘한 차이를 보여주기 위해 선택되었습니다.


Venti



설탕과 벤티 간의 비교는 원신의 초창기에 흔했지만, 시간이 흘러 그 둘은 그들의 팀에서 다른 역할에 적합하다는 것이 분명해졌습니다. 벤티는 특정 적들 대상으로 유의미하게 더욱 강력한 CC기를 제공하는 반면, 설탕은 더 강력한 버프들을 제공하고 더 나은 driver로 활동합니다.


Grouping

벤티는 더욱 더 강력하고 일관적인 몹몰이 능력을 그의 원소폭발의 형태로 갖고 있습니다. 설탕도 일부 CC기를 가지지만, 벤티의 적들을 서로 촘촘하게 뭉치는 지속적인 당기기를 이기기는 어렵습니다. 벤티가 근접전 범위를 벗어나게 가벼운 적들을 들어올리는 경향이 있음을 알아두어야합니다. 이것이 걱정이라면, 설탕(혹은 카즈하)이 당신의 몹몰이 필요에 더 적합할 수 있습니다. 들어올려질 수 있는 적들의 유형이 이기기 쉬운 적들이라는 것도 고려하세요. 어떤 캐릭터와 적들이 벤티의 원소폭발에 영향을 받는가에 대한 full list는 here를 참조하세요.


(역자 주 : 위 엑셀에 캐릭터별 공격수단이 벤티 궁 안의 적을 때릴 수 있냐 없냐

적의 종류별로 벤티의 궁에 Pull빨아들여지는가, + Lift공중에 들어올려지는가.. 가 정리되어있음)



Buffing

그의 모든 몹몰이 포텐셜에도, 벤티는 설탕이 할 수 있는 버프를 별자리 없이 제공할 수 없습니다. 이것은 설탕을 엄밀히 더 나은 버퍼로 만들며, 특히 증폭 혹은 부가반응을 사용하는 팀들에서 그러합니다. 벤티가 종말 탄식의 노래를 들더라도, 설탕이 더 훌륭한 업타임의 버프로 많은 원마를 제공합니다. 그녀는 그녀가 드래곤 슬레이어 영웅담을 든다면 심지어 엄청난 공격력% 버프를 줄 수 있습니다. 벤티는 종종 그의 높은 개인 데미지로 이를 보완하지만, 당신의 필요는 다양할 수 있습니다. 벤티는 또한 독특한 에너지 환급 메커니즘을 가져 그는 원소폭발로 흡수한 동일한 원소의 캐릭터들에게 15에너지를 제공합니다(바람, 풀, 그리고 바위 캐릭터들은 이 환급으로 이득을 볼 수 없는데, 이러한 원소들이 흡수될 수 없기 때문입니다).


On-field Driving

법구 캐릭터로써, 설탕의 일반공격과 강공격은 기본적으로 바람원소 피해를 가합니다. 이것은 그녀가 온필드인 동안의 바람부착을 벤티의 바람부착보다 훨씬 더 훌륭하게 만듭니다. 벤티의 일반공격의 초라한 계수와 결합되어, 이것은 설탕을 driver를 원하는 팀들에서 선호되는 driver로 만듭니다.


Off-field Damage

일반적으로, 벤티는 설탕보다 더 높은 개인 데미지를 갖지만, 데미지는 설탕과 벤티 중 선택할 때 고려할 주요한 관심사는 아닙니다. 그들이 각각 특출난 팀들은 거의 겹치지 않고, 설탕의 버프가 종종 그녀의 낮은 개인 데미지를 보완합니다. 이것은 주로 그녀의 원마 버프와 드슬을 드는 능력을 활용할 수 있는 팀들에서 사실입니다. 이것들로 이득을 보지 않는 팀들(e.g. 빙결 혹은 단독-원소)에서, 벤티의 높은 개인 데미지가 더 가치를 가질 것입니다.


Credits


Writers

  • Reimu#1626

  • EggsD#9603

  • Faranight#0001

  • Sir_pick_the_prick#2209

  • Nociii#0111

  • juko#9385

  • mian#8650


Contributors

  • Rare Possum#0511, Terrapin#8603, Hatsuharufan#4291 and everyone else who helped with TC for this guide

  • brliron#0478, acie#1290, pweep#0150, Sew#2409, idkanonymized#4166, leah.#2212, ZchryRbbt#3752, thunderoath#2211,  Raf#7220, an odd medium#6288, Seima#4597, Casdela#5121, Rathalos#2875, jamie#9248, konodiada#4956, Xreejan#1180, fritzzes#2211, Mystathi#9705, Reddraegon#0019, QuarkMark#7728 for help with the guide

  • Cuzimori#1535 and Ayzel#7399 for information in the KQM Kazuha Guide

  • Cuzimori#1535 for information in the KQM Heizou Guide

  • Team images courtesy of the KQM portrait generator


Transcribers

irokei#6189

flamescion#9370


Useful Links

Theorycrafting Library Page on Sucrose

Theorycrafting Library Page on Elemental Effects

Sucrose’s Official KQM Quick Guide

Zakharov’s Energy Recharge Calculator

Official KQM Discord




Translation Changelog


2023-02-27 Official Release, Uploaded Translated Version

2023-03-10 Updated

(Tighnari is added)

2023-03-11 Updated 

(detailed description about 4VV and 4ins, another artifact set description about sucrose as Xiao battery, Hyperbloom Fischl will require ER, more explanation about self-element applying talents with more accurate words, you can utilize elemental sight to check guoba affected by pyro, Removed one sentence from Heizou's explanation, more explanation in On-field Driving and Off-field damage between kazuha vs sucrose)

2023-03-12 Updated

(Video demonstration of Mixed Combo)




가이드 진행 거의 끝나고 나서 요요가 출시돼버려서 요요영상은 유튜브로 대체



https://youtu.be/cmZ45t7UbHE 설북피요


https://youtu.be/MRbAO56Lg1I 설행피요


https://youtu.be/shVdmiTh29g 설카나베

나베+2바람 연소






영미권에서는 고평가받는데 반해 국내평가는 뭔가 안좋은듯한 비운의 연금술사