라이브메이커로 만든 게임 중에는 이런 식으로 지나간 스토리 텍스트의 로그를 볼 수 있는 시나리오 회상 기능이 존재합니다

문제는 이 로그가 게임이 아니라 세이브 파일에 저장되는 방식으로 되어있어서

세이브 파일에 저장된 대사 로그랑 게임내 실제 대사가 다르면 그 세이브 파일을 불러올 수 없는 현상이 발생합니다


그래서 번역 검수나, 오탈자 수정 등 번역을 수정하실 때는 수정할 파트가 시나리오 회상 로그에 기록되지 않은 세이브 파일을 사용하셔야 합니다

따라서 진행상황에 따라 세이브 백업을 자주 하시거나, 세이브를 띄엄띄엄하시는 걸 추천드립니다