시리즈 헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약 (2025년 10월)

※ 글 읽기 전 안내드립니다!

- '헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약본'은 위 영상의 [유튜브 음성 추출 -> 음성 전사 작업 -> ChatGPT를 통한 번역 및 요약] 과정을 거쳐 작성했습니다. 전사 작업 특성상 100% 정확하게 텍스트 추출이 되지 않을 가능성이 있으므로 실제 내용과 약간의 차이가 있거나 어색할 수 있습니다.

- 정보 공유의 목적으로 관리자의 허가를 받은 뒤 작성된 정보글입니다. 유튜브 채널 홍보 목적이 아님을 밝힙니다.

- 해당 글은 첫번째 테크 블로그 내용, 현재 갤러틱 맵 상황 등 의 내용을 포함하고 있습니다.













요약본을 원하는 사람은 아래로 쭉 내려서 '요약본' 부분 확인!





영상 내용 번역본


🎮 헬다이버즈 2 - 새로운 테크 블로그 소식 & 설치 용량 문제

안녕하세요, 헬다이버 여러분.

오늘은 개발자들이 새롭게 올린 테크 블로그를 살펴보겠습니다.
여기서 다음 업데이트에 대한 계획, 파일 용량 문제 등 여러 주제를 다뤘습니다.
또한 불행히도 글룸 행성에서 일어난 상황도 확인하고, 현실성(리얼리즘) 관련 게시물도 함께 다룰 겁니다.
그리고 이 외에도 이야기할 것이 아주 많습니다.

제가 올리는 콘텐츠가 마음에 드신다면, 아래 엄지척(👍) 버튼과 하이프 버튼도 눌러주시면 큰 힘이 됩니다.
그럼 바로 시작해 보죠.


🖥️ 새로운 테크 블로그 공개

영상은 오늘 아침에 올라온 개발자들의 새로운 테크 블로그 이야기로 시작합니다.
개발자들은 이번 글이 앞으로 정기적으로 이어질 시리즈의 첫 번째 글이라고 설명했어요.
엔지니어링 팀이 앞으로 게임의 기술적 건강 상태와 현재 해결 중인 도전 과제들을 공유하는 자리가 될 예정이라고 합니다.

첫 번째 주제는 바로 설치 용량 문제였는데요.
헬다이버즈 2의 PC 설치 크기가 무려 150GB라는 점이 현재 뜨거운 논란이 되고 있습니다.
개발자들은 이게 콘솔 버전보다 3배 이상 크다는 점을 지적하면서, “왜 PC 버전이 이렇게 큰가?”라는 질문으로 글을 시작했습니다.


📂 데이터 중복 문제

개발자들의 설명에 따르면, 이는 데이터 중복(data duplication) 때문이라고 합니다.
PC 버전에는 많은 데이터가 중복되어 있는데, 이는 로딩 시간을 줄이기 위한 게임 개발 기법입니다.
특히 오래된 저장 매체인 **하드 디스크 드라이브(HDD)**나 DVD 같은 광학 디스크에 최적화할 때 자주 쓰이는 방식이죠.

하지만 블로그 하단에는, SSD에서는 이 기법이 사실상 필요하지 않다고 명시되어 있습니다.
그래서 콘솔 버전의 헬다이버즈 2는 이런 중복 방식을 사용하지 않았다고 해요.


💿 하드 디스크의 한계와 SSD의 장점

개발자들은 이어서 **HDD의 가장 큰 문제는 탐색 시간(seek time)**이라고 했습니다.
하드 드라이브는 회전하는 플래터 위에 데이터를 저장하고, **읽기 헤드(read head)**라는 물리적 팔이 움직여 데이터를 찾습니다.
데이터가 드라이브 여기저기에 흩어져 있다면, 이 읽기 헤드가 계속 점프를 해야 하고, 이게 큰 성능 병목 현상이 된다는 거죠.

예를 들어, 큰 게임 레벨 안에 나무 🌳, 바위 🪨, 건물 🏠 같은 오브젝트 데이터가 흩어져 있으면,
읽기 헤드가 여기저기 뛰어다니며 읽어야 해서 로딩 시간이 크게 늘어납니다.

그래서 중복 방식이 등장한 겁니다.
나무 텍스처 같은 데이터를 레벨 지오메트리 데이터 옆에 복사해두면,
읽기 헤드가 한 번에 쭉 읽어들이며 점프를 줄일 수 있고, 결과적으로 로딩이 훨씬 빨라진다는 거죠.

하지만 이제는 상황이 다릅니다.
SSD는 움직이는 부품이 없는 플래시 메모리 칩을 사용하므로 탐색 시간이 사실상 0에 가깝습니다.
어디에 있든 데이터를 순식간에 불러올 수 있죠.
현대 게임들이 SSD를 요구하는 이유가 바로 이 때문입니다.


❓ 백만 달러짜리 질문: HDD 사용자 비율

개발자들은 이 문제를 “백만 달러짜리 질문”이라고 부르며,
“과연 헬다이버즈 2 PC 플레이어 중 얼마나 많은 사람이 아직 HDD를 쓰고 있을까?”라고 했습니다.

SSD는 최소 사양에 포함되어 있지만, 스팀 하드웨어 설문조사에서는 HDD 사용 비율을 따로 집계하지 않습니다.
개발자들의 추측으로는 약 12% 정도의 PC 게이머가 여전히 HDD를 사용할 것 같다고 하지만,
이는 어디까지나 불완전한 데이터에 의존한 추정치라 확실하지 않다고 했습니다.

또한 미션 로딩 속도는 분대에서 가장 느린 드라이브에 영향을 받기 때문에,
만약 누군가 HDD를 쓴다면 그 사람이 전체 로딩 시간을 지연시킬 수도 있다고 했습니다.


🛠️ 단기, 중기, 장기 해결책

테크 블로그에서는 이 문제에 대한 단기, 중기, 장기 계획도 다뤘습니다.

  • 단기 계획:
    다음 업데이트에서 사용하지 않는 에셋을 정리하고 명백한 문제들을 수정해 설치 크기를 줄입니다.
    하지만 새로운 콘텐츠가 추가되면 다시 커질 것이므로 큰 효과는 아니라고 했습니다.

  • 중기 계획:
    특정 데이터들을 묶어 공통 에셋 번들로 관리합니다.
    예를 들어, 팩션이나 바이옴별로 필요한 데이터만 묶어 불러오는 방식이죠.
    HDD 사용자에겐 약간의 로딩 증가가 생기지만, 테스트 결과 30초 이내로 유지 가능하다고 했습니다.
    다만 RAM을 조금 더 많이 사용할 수 있어서, 최악의 상황을 피하기 위해 면밀히 분석 중이라고 합니다.

  • 장기 계획:
    게임 엔진을 개선해 불필요한 데이터를 메모리에 올리지 않도록 하고,
    더 나아가 데이터 압축이나 콘솔식 데이터 비중복 처리 같은 모험적인 방법도 고려하고 있습니다.
    다만, 로딩 속도나 성능에 어떤 영향을 줄지는 아직 확실치 않다고 했습니다.


🖼️ 선택적 4K 텍스처?

그렇다면 선택적 4K 텍스처는 어떨까요? 개발자들이 선택적 4K 텍스처에 대해 이야기했습니다. 고해상도 텍스처를 선택적 다운로드로 만들 수 있을까요? 기술적으로는 가능합니다. 할 수 있어요. 하지만 그들의 엔진은 이를 네이티브로 지원하지 않습니다. 기본적으로 이 기능을 추가하려면 큰 프로젝트가 될 겁니다.

개발자들은 차라리 다른 해결책에 집중하길 원합니다. 왜냐하면 이 기능을 추가하는 데는 많은 작업이 필요하고, 게임 성능 개선이나 안정성 문제 해결 같은 부분에서 시간을 빼앗아가기 때문입니다. 그래서 다른 해결책들이 효과가 없을 경우에만 고려할 것이고, 당장은 아닙니다.


📢 블로그 결론

마지막으로, 블로그 포스트의 끝에서 그들은 우리의 우려를 진지하게 받아들이고 있다고 말했습니다. 하지만 대부분의 PC 플레이어들이 SSD를 사용할 때까지는 빠른 해결책이 없다고 했습니다.

그들은 임무 로딩 시간을 합리적으로 유지하기 위해서는 HDD 사용자들에게 추가 하드 드라이브 공간이 필요하다고 했습니다. 그리고 데이터 중복은 이미 한계에 도달했기 때문에 더 똑똑한 해결책이 필요하다고 했습니다.

그들은 로딩 시간과 설치 용량 사이에서 신중히 균형을 맞추고 있으며, 곧 더 나은 조합을 찾을 수 있을 거라고 했습니다. 또한, 향후 테크 포스트에서 다뤘으면 하는 피드백이나 주제 제안도 환영한다고 했습니다.

그리고 이 블로그 포스트 스레드는 헬다이버즈 2 스팀 페이지에 올라와 있다고 했습니다. 내가 영상 설명란에 링크를 남겨둘 테니 확인할 수 있습니다.


🗣️ 내 생각

그리고 내 생각은, 개발자들이 드디어 파일 크기로 고생하는 모든 사람들을 위해 엔진 개선 작업을 하고 있다는 점이 좋다고 생각합니다. 장기적인 계획이긴 하지만, 지금이라도 이런 걸 보게 되니 좋네요.

다만 한 가지 말하자면, HDD를 얼마나 많은 사람들이 쓰는지 추적할 수 없다는 점은 아쉽습니다. 그건 불행한 일이죠.

여러분 중에 아직 하드 드라이브를 쓰는 헬다이버가 있나요? 가능하다면 댓글로 남겨주시고, 함께 이야기해봅시다.

그리고 이번 테크 블로그 포스트에 대해 어떻게 생각하시는지도 알려주세요. 미래가 기대되나요? 아니면 이게 전부 시간 낭비라고 생각하시나요? 함께 이야기해봅시다.


🌌 갤럭틱 맵 ― 글룸

좋습니다, 이제 갤럭틱 맵을 살펴봅시다. 최근에 오른쪽, 테르미니드가 있는 쪽을 얼마나 주의 깊게 보셨는지 잘 모르겠네요. 만약 아니시라면, 지금 한번 확인해봅시다.

우리가 모두 알다시피, 글룸은 골칫거리였습니다. 그리고 이제 상황은 더 악화된 것 같습니다. 한 행성이 사실상 글룸의 노란 안개에 뒤덮였기 때문입니다. 예를 들어 Overgoe Prime은 바로 여기에서 볼 수 있습니다. 그리고 저항 수치를 확인해보면, 상황이 꽤 나쁩니다. 저항이 4.00까지 증가했거든요.

글룸 내의 다른 행성들을 보면, 예를 들어 Erson Sands5.0 저항, Azur Secundus도 현재 5.00 저항입니다.


🐜 하이브 월드 가능성

이제 내가 방금 보여드린 걸 보시고, 여러분은 이게 무엇을 의미하는지 궁금하실 수 있습니다. 글룸 안에 너무 오래 있었던 저 두 행성은 아마도 이미 하이브 월드일 가능성이 큽니다.

그래서 Overgo Prime도 곧 하이브 월드로 바뀔 겁니다. 아마 저항이 5.00에 도달하면 말이죠.

내가 그렇게 생각하는 이유는, Nivel 43도 저항이 4.00인데 아직 하이브 월드로 바뀌지 않았기 때문입니다. 그래서 아마도 우리는 곧 Partion(파르티온)을 해방하라는 메이저 오더를 보게 될 거라고 생각합니다. 그래야 Overgoe Prime을 해방할 수 있고, 하이브 월드로 변하기 전에 막을 수 있겠죠.

글룸 내부의 해방이 가능하냐고 물으신다면, 할 수 있을 겁니다. 왜냐하면 우리는 이미 DSS 업그레이드를 완료했으니까요. 이 업그레이드는 글룸 내부의 어떤 행성이든 다룰 수 있게 해줄 겁니다.


🎯 리얼리즘 토론

다음으로는 리얼리즘에 대해 이야기하겠습니다. 며칠 전 레딧에서 이런 게시물을 봤습니다. 

어떤 헬다이버가 말하길, 데바스테이터(Devastator)가 사용하는 방패는 파괴 불가능해서는 안 된다는 겁니다.

나는 이 헬다이버가 틀리지 않았다고 생각합니다. 특히 우리의 방패는 몇 발 맞으면 바로 부서지잖아요. 예를 들어, 이 영상 클립에서 보시면 제 탄도 방패는 몇 번의 공격만에 산산조각납니다. 내 생각에는, 이 논리가 당연히 데바스테이터 방패에도 적용돼야 합니다. 맞죠?

진지하게 생각해보면, 무반동포(Recoilless Rifle)나 코만도(Commando) 같은 대전차 스트라타젬을 사용한다면, 그들의 방패는 당연히 파괴돼야 합니다. 마치 그런 스트라타젬이 헐크(Hulk)를 한 방에 날려버리고, 전면 장갑 전체를 부숴버리는 것과 같죠.

아, 그리고 정정하자면, 코만도의 경우는 한 발이 아니라 두세 발 정도 필요했던 걸로 기억합니다. 정확히는 잘 기억 안 나네요. 어쨌든.

여러분 헬다이버들은 어떻게 생각하나요? 개발자들이 데바스테이터의 방패가 작동하는 방식을 조정해야 한다고 보시나요? 의견이나 생각이 있다면, 댓글로 남겨주세요.


💬 TOP 3 댓글

마지막으로, 이번 영상의 TOP 3 댓글을 살펴보겠습니다.

1️⃣ Bloody Cymile (Smile4893)
그는 우리가 레사스로 가야 한다고 말했습니다. 왜냐하면 저항이 0.63밖에 되지 않아서 해방할 수 있고, 그 해방은 곧 우리가 반드시 해방해야 하는 행성으로 가는 길을 열어주기 때문입니다. 두 가지 선택지가 있는데, 하나는 Nucleus, 또 하나는 Vessel 00입니다. 나는 개인적으로 Vessel 00 쪽을 택할 겁니다.

2️⃣ Unbounded Slinky
그는 개발자들이 오토마톤에서의 프리징과 크래시 문제를 잘 알면서도 우리를 그쪽으로 보내는 메이저 오더를 준 데 대해 답답하다고 했습니다. 그는 오토마톤과 싸우는 걸 좋아하지만, 지금은 거의 플레이할 수 없는 수준이라고 했습니다.

3️⃣ Jacob
그는 Nucleus에 대해 이야기했는데, 그게 최종 목표라는 겁니다. 그리고 우리는 1년 전 발송된 디스패치에서 이미 그것을 알게 되었습니다. 맞습니다. 틀린 말이 아니죠. 그리고 공정하게 말하자면, 우리는 사이버스텐(Cyberstan)을 거대한 Vessel로 변화시키려 한다는 개념에 대해서도 배운 적이 있습니다. 이건 앞으로 흥미로운 부분이 될 겁니다.







요약본


🎮 테크 블로그 & 설치 용량 문제

  • 개발자들이 새롭게 올린 테크 블로그에서 다음 업데이트 계획, 파일 용량 문제, 기술적 도전 과제 등 다룸

  • PC 설치 용량 150GB, 콘솔 대비 3배 이상 → 데이터 중복(Data Duplication) 때문

  • HDD에서는 로딩 최적화용으로 필요했으나, SSD에서는 불필요

  • SSD 사용으로 탐색 시간(seek time) 문제 거의 없음

📂 데이터 중복과 성능

  • HDD: 읽기 헤드가 계속 점프 → 로딩 느려짐

  • 데이터 중복: 오브젝트 데이터(나무, 바위 등)를 가까이 배치 → 로딩 속도 향상

  • SSD: 이동 부품 없음 → 어디서든 빠른 데이터 읽기 가능

❓ HDD 사용자 비율

  • 스팀 설문조사에 HDD 사용률 집계 없음

  • 개발자 추정: PC 게이머 약 12% HDD 사용

  • 미션 로딩 시간은 분대에서 가장 느린 드라이브에 좌우

🛠️ 단기·중기·장기 계획

  • 단기: 불필요 에셋 제거, 문제 수정 → 설치 용량 약간 감소

  • 중기: 공통 에셋 번들화, HDD 로딩 증가 최소화(30초 이내)

  • 장기: 엔진 개선 → 불필요 데이터 로딩 방지, 데이터 압축, 콘솔식 비중복 처리 가능성

🖼️ 선택적 4K 텍스처

  • 기술적으로 가능하지만, 엔진에서 네이티브 지원 X

  • 구현 시 큰 프로젝트 필요 → 당장은 다른 해결책 우선

🌌 갤럭틱 맵 & 글룸 상황

  • Overgo Prime: 저항 4.00 → 곧 하이브 월드 가능성

  • Erson Sands: 저항 5.0 / Azur Secundus: 저항 5.00 → 이미 하이브 월드 가능성

  • DSS 업그레이드 완료 → 글룸 내부 행성 해방 가능

🎯 리얼리즘 논의

  • 데바스테이터 방패는 몇 발 맞으면 파괴돼야 한다는 주장

  • 무반동포, 코만도 같은 대전차 스트라타젬 → 방패 파괴 가능

  • 헬다이버 커뮤니티 의견 필요

💬 TOP 3 댓글
1️⃣ Bloody Cymile (Smile4893): 레사스로 가야 함, 해방 루트 확보
2️⃣ Unbounded Slinky: 오토마톤 프리징/크래시 문제 있음, 메이저 오더 불편
3️⃣ Jacob: Nucleus 최종 목표, 사이버스텐 대규모 Vessel 계획 언급







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