※ 글 읽기 전 안내드립니다!
- '헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약본'은 위 영상의 [유튜브 음성 추출 -> 음성 전사 작업 -> ChatGPT를 통한 번역 및 요약] 과정을 거쳐 작성했습니다. 전사 작업 특성상 100% 정확하게 텍스트 추출이 되지 않을 가능성이 있으므로 실제 내용과 약간의 차이가 있거나 어색할 수 있습니다.
- 정보 공유의 목적으로 관리자의 허가를 받은 뒤 작성된 정보글입니다. 유튜브 채널 홍보 목적이 아님을 밝힙니다.
- 해당 글은 갤러틱 맵 상황, 커뮤니디 반응 등 의 내용을 포함하고 있습니다.

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영상 내용 번역본
헬다이버즈 2 - 갤럭틱 맵 소식 & 사이보그 설정 이야기
안녕하세요, 헬다이버 여러분.
오늘은 갤럭틱 맵 관련 소식을 다룰 겁니다.
그리고 에로우헤드 커뮤니티 매니저가 사이보그 관련 댓글에 남긴 답변, 또 에로우헤드 개발자가 올린 글도 함께 살펴볼 거예요.
물론 이게 끝이 아닙니다. 오늘 이야기할 내용이 정말 많으니까요.
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그럼 바로 시작해 봅시다.
CEO와 유저의 게시글
먼저, 에로우헤드 CEO와 한 플레이어 사이에 오간 게시글을 살펴보겠습니다.
한 헬다이버가 다음과 같은 불만을 제기했습니다.
“에로우헤드는 계속 설문만 보내고, 몇 달 동안 제대로 된 버그 수정이나 성능 개선 패치를 내놓지 않고 있다. 이건 말도 안 된다.”
이에 대해 에로우헤드 CEO 샴스 조르자니는 이렇게 답했습니다.
“그렇게 느끼셨다니 유감입니다. 하지만 이 설문은 저희에게 매우 유용한 도구입니다.
여러분이 ‘문제에 더 즉각적으로 대응해달라’고 하시는 건 공정한 지적이에요.
하지만 설문을 중단하는 건 오히려 상황을 더 악화시킬 겁니다.
다가올 패치에서 더 의미 있는 개선을 보여드릴 수 있도록 조금만 기다려주시길 바랍니다.”
여러분은 어떻게 생각하시나요? 이 헬다이버가 틀렸다고 보시나요?
솔직히 말해서, 제가 여기 앉아서 “헬다이버즈 2에 버그가 없고, 성능 문제가 전혀 없다”라고 말한다면 그건 새빨간 거짓말일 겁니다.
이 게시글에서 CEO의 답변을 보면, 그는 다가올 몇 번의 패치가 성능 문제 해결과 버그 수정에 실질적인 도움이 될 것이라고 자신하고 있는 것 같습니다.
저는 개인적으로 에로우헤드가 제대로 된 패치 하나를 내놓는다면, 여러 문제를 고치고 게임을 한층 개선할 수 있다고 봅니다.
물론 낙관적이지만 동시에 회의적이기도 해요. 정말 잘 풀려서 게임이 좋은 방향으로 나아가길 바랍니다.
여러분은 최근 헬다이버즈 2에 대해 어떤 생각을 하고 계신가요? 개발자들이 스스로를 다시 증명할 기회가 있다고 보시나요?
아니면 이미 너무 늦었다고 생각하시나요?
여러분의 생각도 댓글로 공유해 주세요.
사이보그 설정 관련 이야기
이제 완전히 다른 주제로 넘어가겠습니다.
최근 공식 헬다이버즈 디스코드에서 사이보그에 대한 토론이 있었어요.
한 헬다이버가 이런 말을 꺼냈습니다.
“슈퍼지구는 사이보그와 전쟁 중이었지만, 2084년 전까지는 별로 신경 쓰지 않았다."
이에 대해 에로우헤드 커뮤니티 매니저 ‘Baskinator’가 답글을 달며 헬다이버즈 1의 인게임 백과사전 텍스트를 인용했습니다.
“2084년, 인류는 우주로 나아가기 시작했습니다.
우리는 별 너머에 무엇이 있을지 궁금했죠. 그리고 불행히도, 우리는 옳았습니다.
처음 접촉은 평화로웠지만, 곧 슈퍼지구의 인류는 외계 종족과의 교류가 위험할 수 있음을 깨달았고, 첫 번째 은하 전쟁이 발발했습니다. 전쟁은 40년 동안 이어졌습니다.
3개의 적대적인 외계 종족이 인류의 전멸을 목표로 싸우는 전면전이었죠.
다행히 인류는 지구에서의 마지막 대전 이후에도 싸울 의지를 잃지 않았습니다.
우리는 그 어느 때보다 강해졌습니다. 남녀노소 할 것 없이 슈퍼지구를 지키기 위해 용기를 내고 있습니다.”
굉장히 흥미로운 내용이죠.
이 텍스트는 헬다이버즈 1 인게임 백과사전에 실제로 존재하는 문장입니다.
특히 일루미닛이 처음엔 평화적인 종족이었다가 전쟁으로 번졌던 것처럼, 사이보그와의 관계도 초기에 평화로웠다는 점을 보여주죠.
다만 사이보그는 나중에 슈퍼지구에서 태동해, 곧 자신들의 행성 사이버스텐으로 떠나버렸고, 그 후 적대 세력이 되었습니다.
이런 배경은 현재 전장 상황을 이해하는 데 꽤 큰 도움이 됩니다.
세이셸 비치 vs 말레벨론 크릭
다음은 많은 논의가 오가고 있는 세이셸 비치(Seyshel Beach) 관련 이야기입니다.
많은 헬다이버들이 이곳을 ‘새로운 말레벨론 크릭’라고 부르고 있어요.
그만큼 전투가 치열하고 임팩트가 엄청나기 때문입니다.
왜 그런지 수치를 비교해 보면 명확합니다.
말레벨론 크릭 : 완료된 미션 수 500만 회
세이셸 비치 : 완료된 미션 수 550만 회
실패 미션 수도 살펴보면,
말레벨론 크릭 : 71만 5천 회
세이셸 비치 : 94만 1천 회
그리고 가장 충격적인 수치는 바로 사망자 수입니다.
말레벨론 크릭 : 2,500만 명의 헬다이버 전사
세이셸 비치 : 5,100만 명의 헬다이버 전사
무려 2,600만 명의 차이입니다.
마지막으로 적군 처치 수를 보면,
크리크: 오토마톤 3억 7천 7백만 기 처치
비치: 일루미닛 20억 기 처치
세이셸 비치에서의 적 처치 수는 말레벨론 크리크보다 5배 이상 많습니다.
이건 헬다이버즈 역사상 가장 치열한 전투 중 하나라는 뜻이죠.
“War Mind” 디스패치 글리치
마지막으로 오늘은 갤럭틱 맵과 관련된 흥미로운 사건을 하나 이야기하려고 합니다.
레딧에서 1,500개 이상의 업보트를 받은 게시물이 있었는데요, 거기서 디스패치 메시지가 글리치로 인해 이상하게 표시된 걸 볼 수 있었습니다.
표시된 내용은 다음과 같았습니다.

“warmind_dispatch_once_story_main_arc5_043_intro_2025-10-07T09:10:50.141Z”
이걸 보자마자 저는 데스티니 2의 SIVA War Mind를 떠올렸습니다.
“설마 크로스오버 떡밥인가?” 싶었지만, 아니요, 그런 건 아닙니다. 어디까지나 단순히 재밌는 우연일 뿐이에요.
이건 농담성 게시물이 아니라 진짜로 발생한 글리치입니다.
게시물 댓글에서도 몇몇 헬다이버들이 데스티니를 언급했어요.
여러분은 이 “War Mind”라는 문구가 무엇을 의미한다고 생각하시나요? 오토마톤과 관련된 걸까요?
일루미닛일까요?
테르미니드와는 관련이 없겠죠?
여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 아래에 의견을 남겨주세요.
증원 지점 착륙 문제 — 개발자 답변
다음으로는 한 헬다이버가 제기한 증원 지점 착륙 문제에 대한 이야기를 해보겠습니다.
이 플레이어는
“증원되는 위치가 아니라 엉뚱한 곳에 착륙되는 게 불편하다. 강화 지점으로 직접 착륙할 수 있게 해달라.”
라고 언급했는데요,
이에 대해 에로우헤드 개발자 유세프(Youssef Khatib)가 이렇게 답했습니다.
“이 문제는 인지하고 있으며 개선을 검토 중이다.”
즉, 확정된 건 아니지만, 개발진이 문제를 알고 있으며 개선 의지가 있다는 뜻입니다.
사실 이건 꽤 황당한 부분이기도 합니다.
우리에겐 지상 착륙 조종을 돕는 함선 업그레이드가 있는데, 정작 제대로 작동하지 않고 있으니까요.
저는 이 업그레이드가 다시 제대로 기능하도록 개선되는 걸 정말 기대하고 있습니다.
여러분은 지금까지 충분한 개선이 이뤄지지 않은 문제점 중 어떤 걸 가장 고치고 싶으신가요?
댓글로 남겨주시면, 제가 몇 개는 직접 답변 달아드릴게요.
무한 탄약 글리치 — 보급 팩 버그
이제는 한 번도 영상에서 다뤄보지 않았지만 꽤 오래전부터 존재했던 무한 탄약 글리치에 대해 이야기해보죠.
이미 알고 계신 분들도 있겠지만, 정말 웃길 정도로 단순한 방식입니다.
방법은 이렇습니다.
B-1 보급 팩 스트라타젬을 호출합니다.
보급 팩이 떨어지면 재빨리 줍습니다. (저는 모드를 깔아서 허리에 찬 상태로 보일 거예요.)
보급 팩을 내려놓으면서, 떨어지는 중에 보급을 사용합니다.
콘솔은 아마 D패드 아래 버튼, PC는 5번 키를 누르면 됩니다.
이렇게 하면 탄약을 줍더라도 서플라이 팩의 탄약이 줄어들지 않습니다.
이건 주무기, 보조무기, 수류탄 등에도 적용돼요.
이미 많은 분들이 알고 있는 버그지만, 몰랐던 분들에겐 꽤 유용할 수 있죠.
스팀DB에서 발견된 ‘트레일러 변경’ — 새 영상 떡밥?
이제 다른 이야기로 넘어가겠습니다.

제가 스팀DB에서 헬다이버즈 2를 검색해봤는데, 업데이트 히스토리를 약 1/4쯤 아래로 스크롤해보니 “changed trailers”, 즉 트레일러가 변경되었다는 기록이 있었습니다.
하지만 실제 스팀 헬다이버즈 2 페이지에 들어가 보면 아무것도 바뀐 게 없습니다.
기존 트레일러 그대로예요.
그래서 전 이렇게 생각했죠.
“혹시 새로운 트레일러가 곧 공개되는 건 아닐까?”
현재 외부에서는 보이지 않는 내부 depot(저장소) 업데이트가 꽤 이루어진 것으로 보입니다.
개발자들이 뭘 준비 중인지는 알 수 없지만, 뭔가 큰 게 다가오고 있다는 느낌은 확실하네요.
여러분은 어떻게 생각하시나요?
커뮤니티 TOP 3 댓글
마지막으로 오늘의 영상은 레딧 TOP 3 댓글로 마무리하겠습니다.
REDragon93
“호버팩을 단 스퀴드(=고위 오버시어) 진짜 짜증난다. 대전차 고정포도 버틴다니 말이 되냐.”
GregAndrews03
“플래시 몹의 머리를 쏴 날려도 여전히 우리를 추적한다. 현실적으로 생각하면 머리가 없는데 어떻게 추적해?”
솔직히 저도 이건 동의합니다. 머리가 날아갔으면 추적을 못 해야 정상 아닌가요?
mixedmonkey420
“ODST 채권을 산 걸 후회하진 않는다. 다만 조금 더 강했으면 좋겠다.”
저도 이 의견엔 100% 공감합니다.
이상으로 오늘의 영상을 마치겠습니다.
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다음 영상에서 다시 만나요, 헬다이버 여러분.
요약본
헬다이버즈 2 — 갤럭틱 맵 & 커뮤니티 반응 요약
CEO와 유저 간 설문 논란
한 유저가 “설문만 보낼 뿐, 몇 달째 실질적인 성능 개선 패치가 없다”고 불만 제기.
에로우헤드 CEO 샴스 조르자니: “설문은 매우 중요한 도구이며, 다가올 패치에서 의미 있는 개선이 있을 것”이라고 답변.
커뮤니티 전반적으로 “버그와 성능 문제는 실제로 존재한다”는 분위기.
사이보그 관련 설정
디스코드에서 “슈퍼지구가 2084년 이전엔 사이보그에 관심이 없었다”는 언급.
커뮤니티 매니저 ‘Baskinator’가 헬다이버즈 1 백과사전 인용:
→ 2084년, 인류 첫 은하 전쟁 발발. 3종의 외계 종족이 인류 전멸을 노림.사이보그는 원래 슈퍼지구에서 발생 후 사이버스텐으로 이주한 종족.
세이셸 비치 vs 말레벨론 크릭 전장 비교
| 항목 | 말레벨론 크릭 | 세이셸 비치 |
|---|---|---|
| 완료 미션 수 | 500만 | 550만 |
| 실패 미션 수 | 71만 5천 | 94만 1천 |
| 헬다이버 전사 수 | 2,500만 | 5,100만 |
| 적 처치 수 | 오토마톤 3.77억 | 일루미닛 20억 |
세이셸 비치는 전투 규모·사망자·처치 수 모두 압도적. “새로운 말레벨론 크릭”이라 불릴 만함.
‘War Mind’ 디스패치 글리치
Reddit에서 1,500+ 업보트 받은 글리치 메시지 발견.
“warmind_dispatch…” 문구가 표시돼 데스티니 2와 비교 언급도 있었음.
크로스오버는 아님. 단순 글리치.
증원 지점 착륙 문제
유저: “증원 지점으로 착륙 불가 문제 개선해 달라”
개발자 유세프: “문제 인지 중이며 개선 검토” 답변.
관련 함선 업그레이드가 제 기능을 못하는 상황.
무한 탄약 글리치
보급 팩을 떨어뜨리는 타이밍에 탄약을 줍는 방식으로 보급 팩이 줄지 않는 버그.
주무기, 보조무기, 수류탄 등 전부 적용 가능. 오래된 버그지만 여전히 작동 중.
스팀DB ‘트레일러 변경’ 포착
SteamDB 업데이트 히스토리에서 “changed trailers” 발견.
공식 스팀 페이지엔 변화 없음. 내부 depot 갱신 정황.
새 트레일러 공개 가능성 있음.
커뮤니티 TOP 3 댓글
REDragon93 — 호버팩 스퀴드의 내구도 불만.
GregAndrews03 — 머리 없는 적이 추적하는 건 말이 안 된다는 지적.
mixedmonkey420 — ODST 채권은 후회 없지만 성능 개선 원함.
핵심 요약
CEO, 사이보그 설정, 세이셸 전투 등 커뮤니티 이슈 다수.
디스패치 글리치와 스팀DB 트레일러 갱신이 새로운 떡밥으로 주목.
여전한 버그와 밸런스 문제도 화제.

대충 다음주면 버그 패치 나오겠지? 제발 잘 좀 고쳐서 내주면 좋겠다...
오늘 전달할 소식과 정보는 여기까지-!
