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- '헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약본'은 위 영상의 [유튜브 음성 추출 -> 음성 전사 작업 -> ChatGPT를 통한 번역 및 요약] 과정을 거쳐 작성했습니다. 전사 작업 특성상 100% 정확하게 텍스트 추출이 되지 않을 가능성이 있으므로 실제 내용과 약간의 차이가 있거나 어색할 수 있습니다.
- 정보 공유의 목적으로 관리자의 허가를 받은 뒤 작성된 정보글입니다. 유튜브 채널 홍보 목적이 아님을 밝힙니다.
- 해당 글은 주요 임무 성공 및 'Vessel 00' 정보 공개, 10월 패치 예고 등 의 내용을 포함하고 있습니다.
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영상 내용 번역본
헬다이버즈 2 - 최신 메이저 오더 & 오토마톤의 기원, 사이버스텐의 비밀
안녕하세요, 헬다이버 여러분.
오늘은 방금 완료된 최신 메이저 오더 소식을 전해드리겠습니다. 이번 영상에서는 지휘부의 공식 메시지를 살펴보고, 커뮤니티 매니저가 언급한 해방 작전 관련 놀라운 소식도 함께 다룰 거예요. 게다가 이외에도 다룰 내용이 아주 많습니다.
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눌러주시면 정말 큰 힘이 됩니다.
그럼 바로 시작해보죠.
메이저 오더 성공 메시지 & Vessel 00의 정체
이번 메이저 오더 성공 후, 지휘부가 전송한 최신 메시지는 ‘Vessel 00’의 의미를 드러내고 있습니다.
다음은 지휘부가 보낸 공식 내용입니다:
“헬다이버들은 오토마톤으로부터 멘켄트(Menkent) 행성을 해방시켰다.
정보국이 확보한 암호화 키는 안전하게 전송되어, 데이터베이스 1의 파일을 복호화하는 데 사용되었다.
해당 파일은 ‘Vessel 00’과 관련되어 있으며, 이 정보는 오토마톤 측의 자료에서 나온 것이다.
헬다이버들은 적의 정보가 신뢰할 수 없음을 유념해야 한다.
또한 이 정보에는 ‘민주주의적이지 않은’ 불쾌한 내용이 포함될 수도 있다.
‘Vessel 00’은 2180년, 행성 사이버스텐(Cyberstan)에서 출발한 우주선으로 나타나며, 이는 오토마톤의 첫 습격이 시작되기 약 4년 전의 일이다.
그 우주선의 화물과 목적지는 알려지지 않았으나, 오토마톤 파일에서는 이를 ‘최후의 여정(The Final One)’이라 부르고 있다.
또한 오토마톤들은 이 우주선을 ‘승화(Exultation)’라 칭하며, 경외심을 표현하는 프로그램 코드를 포함하고 있다.
그들은 Vessel 00을 ‘씨앗(Seed)’ 혹은 ‘기원(Origin)’이라고 부르기도 한다.
이 정보는 여러 가지 불안한 의문을 제기한다.
오토마톤의 기원을 파악하는 것은 초기의 야만적인 침공 이후 최우선 정보 목표였으며, 이번 정보는 오토마톤을 사이버스텐(Cyberstan) ― 전쟁 초기에 침략당한 재활 행성 ― 과 직접적으로 연결하는 첫 확실한 단서다.
사이버스텐은 현재 적의 후방 깊숙한 곳에 있으며, 강력히 방어되고 있다.
단기적으로는 해방이 불가능하지만, 언젠가 반드시 해방될 것이며, 그때 오토마톤의 비밀이 밝혀질 것이다.”
오토마톤의 기원과 사이버스텐의 연관성
이건 정말 놀라운 소식이죠.
오토마톤의 출발지로 사이버스텐이 언급되고, 여기에 ‘Vessel 00’이라는 정체불명의 우주선까지 등장하다니요.
이걸 보면 이런 생각이 듭니다.
“혹시 사이보그들이 아직 살아있는 걸까?”
만약 여러분이 모르셨다면, ‘사이보그(Cyborg)’는 헬다이버즈 1에 등장했던 적 진영입니다.
저는 이런 가설을 세워봤어요.
오토마톤은 사이보그들이 창조한 존재였다. 그러나 결국 오토마톤들이 자의식을 가지게 되어 사이보그들을 지배하게 된 것이다.
물론 단정할 수는 없지만, 충분히 그럴 법한 이야기입니다.
무엇보다 이건 정말 흥미로운 설정이죠. 오토마톤의 뿌리를 추적하는 본격적인 로어 전개가 시작된 느낌이에요.
개발자들의 ‘장기 복선’ — 2021년의 암호 메시지
이제 여기서 조금 더 깊게 들어가 봅시다.
이번 메이저 오더 메시지에 따르면, 4년 전 사이버스텐에서 우주선이 출발했다고 했죠.
그런데 흥미로운 건, 정확히 4년 전인 2021년, 개발자들이 이 사건을 암시하는 메시지를 이미 남겼다는 겁니다.

그때는 단순히 0과 1로 이루어진 이진수(Binary) 트윗이 몇 개 올라왔을 뿐이었어요.
아무도 그게 무슨 뜻인지 몰랐습니다.
그런데 나중에 한 헬다이버가 그 코드를 해독했고, 그 결과가 바로 이것이었습니다
“우리는 사이버스텐의 집단체이며, 슈퍼지구로부터의 독립을 만장일치로 선언한다.
우리는 세뇌된 헬다이버들로부터 우리의 고향을 지킬 권리를 가진다.
우리의 자식들, 오토마톤은 우리가 슈퍼지구의 억압 아래서 겪은 고통을 되풀이하지 않을 것이다.”
이게 바로 2021년 10월 26일, 무려 4년 전에 공개된 메시지였어요.
즉, 사이버스텐의 사이보그들이 이미 오토마톤을 ‘자식들(Children)’이라 불렀던 것이죠.
이게 의미하는 바는 명확합니다.
오토마톤은 사이보그들이 만든 존재이며, 슈퍼지구에 맞서 싸우던 그들의 후계자일 수도 있습니다.
그렇다면… 그 후 왜 그들이 사이버스텐을 떠났을까? 무슨 일이 벌어졌을까요?
오토마톤이 반란을 일으킨 걸까요? 남은 사이보그들은 다른 곳으로 도망친 걸까요?
이건 정말 궁금해지는 부분입니다.
앞으로 스토리가 어떻게 이어질지 너무 기대되네요.
Vessel 00의 행방과 새로운 가능성
그리고 마지막으로 하나 더 짚고 넘어가야 할 점이 있습니다.
우리는 이제 알죠 — Vessel 00은 4년 전 사이버스텐에서 출발한 우주선이라는 걸요.
그렇다면 지금 그 우주선은 어디로 간 걸까요?
혹시 갤럭틱 맵 바깥으로 나간 건 아닐까요?
만약 그렇다면, 사이보그들이 새로운 고향(world)을 은하계 밖 어딘가에 세웠을 가능성도 있습니다.
우리가 보는 은하 지도는 제한적이죠.
보이는 행성은 많지만, 그것이 전부는 아닙니다.
은하 밖에도, 혹은 우주의 다른 영역에도 더 많은 세계가 존재할지 모릅니다.
그리고 언젠가 우리는 그 확장된 영역 — 새로운 갤럭틱 맵을 보게 될 수도 있겠죠.
정말 흥미진진한 이야기입니다.
앞으로 더 많은 정보가 공개되면, 바로 알려드리겠습니다.
메인 임무만이 해방에 기여한다? 공식 확인된 충격적인 사실
다음은 오늘 영상의 두 번째 주제입니다.
이번엔 ‘임무 목표(Mission Objectives)*에 관한 놀라운 소식이에요.
혹시 알고 계셨나요? 행성 해방(progress)에 기여하는 건 ‘메인 목표(Main Objectives)’뿐이라는 사실을요.
저도 처음 듣고 꽤 놀랐습니다
이건 그냥 소문이 아니라, 에로우헤드 커뮤니티 매니저 ‘Miitchimus’가 헬다이버 한 명과 나눈 대화에서 직접 확인된 내용입니다.
커뮤니티 매니저의 공식 답변
한 헬다이버가 디스코드에서 이렇게 물었습니다.
“임무 목표 중 사이드 오브젝티브(부가 목표)도 해방도에 영향을 주나요?”
이에 대해 Miitchimus는 이렇게 답했어요.
“그건 오래된 잘못된 정보입니다.
현재 시스템에서는 메인 목표를 완료할 때만 해방 임팩트(Impact)가 발생합니다. 그 양은 임무의 난이도에 따라 달라집니다.”
또한 공식 디스코드의 다른 메시지에서도, 이와 관련된 밸런스 조정이 이루어졌다는 내용이 언급되었습니다.
즉, 모든 플레이어가 비슷하게 해방 기여를 할 수 있도록 시스템이 조정되고 있다는 거죠.
정리하자면
행성 해방도는 메인 목표 완료 시에만 증가
난이도가 높을수록 해방 기여도(Impact)도 커짐
사이드 임무(Side Objectives)는 해방도에는 영향이 없음
즉, XP나 보상은 얻을 수 있지만, 행성 해방에는 전혀 반영되지 않는다는 뜻이에요.
사이드 임무는 왜 기여하지 않을까?
이건 개인적으로 좀 의외였어요. 사이드 임무도 해방에 약간의 영향을 주면 좋지 않을까 싶거든요.
그렇게 되면 단순히 추가 XP를 위한 게 아니라, 실제 전선 진행에도 의미 있는 행동이 될 테니까요.
물론 제 개인적인 생각일 뿐이지만, 여러분은 어떻게 생각하시나요?
댓글로 의견 남겨주시면 좋겠습니다
에로우헤드의 신규 채용 — 백엔드 개발자 모집
이번엔 에로우헤드의 새로운 채용 공고 소식입니다.
에로우헤드 공식 채용 페이지를 보면,새로운 백엔드 개발자(Backend Developer) 포지션이 올라와 있습니다.
채용된 개발자는 게임의 서버 시스템 및 백엔드 구조의 설계, 개발, 최적화를 담당하게 된다고 해요.
제 생각엔 이 역할이 갤럭틱 워 시스템(Galactic War), 즉 전반적인 전선 관리와 서버 사이드 운영에 관련된 포지션일 가능성이 높습니다.
최근 에로우헤드는 시니어 사운드 디자이너도 모집했었죠.
오디오 품질 개선부터 각종 사운드 디자인까지 전반적인 강화를 예고했습니다.
이런 걸 보면, 확실히 팀 규모를 점점 확장하며 더 안정적인 개발 체계로 전환하려는 움직임이 느껴집니다.
콘텐츠 추가, 버그 수정, 성능 향상 ― 이런 부분들을 더 빠르게 처리하기 위한 기반을 다지는 것 같아요.
다가올 10월 패치 — 버그 수정 & 성능 개선
그리고 이번 달 중 예정된 새로운 패치에 대한 정보도 있습니다.
이 패치에서는 다음과 같은 주요 개선이 이뤄질 예정이에요
여러 버그 및 성능 문제 해결
프레임 드랍 및 스터터링 현상 개선
오디오 관련 오류 수정 (차저의 발소리 포함)
즉, 이번 패치는 기능 추가보다는 전반적인 안정화 중심의 업데이트로 볼 수 있습니다.
다음 워본(Warbond) — 출시 일정은?
많은 분들이 댓글로 물어보셨죠.
“다음 워본은 언제 나와요? 혹시 연기된 건가요?”
당시엔 정확한 답변이 없었지만, 이제 커뮤니티 매니저의 공식 답변이 나왔습니다.
한 헬다이버가 디스코드에서 이렇게 질문했습니다:
“이번 10월 중순 패치가 버그 수정 중심이라면, 다음 워본은 연기된 건가요?”
이에 Miitchimus는 다음과 같이 답했습니다.

“워본과 밸런스 패치는 별도의 팀이 작업 중입니다.”
즉, 워본은 계속 예정대로 개발되고 있으며, 패치 일정과는 별개로 진행되고 있다는 뜻이에요.
이전 인터뷰에서 에로우헤드는 ‘6주 간격으로 워본을 출시한다’고 밝힌 바 있습니다.
그 주기를 따른다면, 지난 9월 4일 ‘Dust Devils’ 워본 이후 이번 달(10월)에 새로운 워본이 나올 가능성이 매우 높습니다.
물론 아직 공식 발표는 없지만, 현재까지의 패턴을 보면 곧 공개될 가능성이 크다고 할 수 있겠죠.
커뮤니티 주요 반응 TOP 3
마지막으로, 이번 영상의 TOP 3 커뮤니티 댓글을 소개하겠습니다.
_ArsNova
최근까지는 문제를 느끼지 못했는데,
지난주부터 퍼포먼스 저하와 끊김 현상이 심해졌다고 언급했습니다.
MrLutharr
파일 용량과 각종 오류 문제에 대해 불만을 제기하면서도,
“이건 게임의 가장 큰 문제 중 하나일 뿐, 근본적인 건 아니다.”라고 말했습니다.
Lord_Alzorn
에로우헤드가 버그 수정에 꾸준히 약한 모습을 보여왔다며, 개발 진행 방식 전반에 대한 날카로운 의견을 남겼습니다.
마무리 인사
오늘 영상이 유익하거나 흥미로우셨다면, 구독 과 좋아요
, 그리고 알림 설정을 부탁드립니다.
항상 시청해 주시고 응원해 주시는 모든 헬다이버 여러분 — 구독자분들, 멤버십, 그리고 조용히 시청하시는 분들 모두에게 진심으로 감사드립니다.
그럼 다음 영상에서 또 뵙겠습니다, 헬다이버 여러분.
슈퍼지구를 위해!
요약본
헬다이버즈 2 - 최신 메이저 오더 & 오토마톤의 기원, 사이버스텐의 비밀
메이저 오더 완료 & Vessel 00의 정체 공개
헬다이버들이 멘켄트 행성을 해방하며 ‘Vessel 00’ 관련 정보 확보.
해당 우주선은 2180년, 사이버스텐에서 출발한 것으로 밝혀짐.
오토마톤은 이를 ‘승화(Exultation)’, ‘씨앗(Seed)’, ‘기원(Origin)’이라 부르며 숭배.
이번 정보는 오토마톤의 기원이 사이버스텐과 연결됨을 명확히 하는 첫 단서.
사이버스텐은 현재 적 후방 깊숙이 있으며, 해방이 최우선 전략 목표로 설정됨.
오토마톤 = 사이보그의 창조물?
오토마톤은 사이보그들이 만든 존재로 추정되며, 이후 자의식을 얻고 반란을 일으켜 창조자를 지배했을 가능성 제기.
이는 헬다이버즈 1의 로어와 직결되는 중요한 세계관 확장 포인트로 보임.
2021년의 복선 — 사이버스텐 독립 선언 메시지
4년 전(2021년) 개발자들이 남긴 이진수 트윗이 복호화되며,
“우리는 사이버스텐의 집단체이며 슈퍼지구로부터 독립을 선언한다.”
“오토마톤은 우리의 자식이다.”라는 메시지가 밝혀짐.즉, 오토마톤은 사이보그의 후계자이자, 슈퍼지구에 대한 반역 세력임이 드러남.
Vessel 00의 행방 — 갤럭틱 맵 확장 가능성
우주선은 4년 전 사이버스텐에서 출발했으나 행방 불명.
영상 제작자는 갤럭틱 맵 바깥의 새로운 영역이나 행성 가능성을 제기.
향후 맵 확장이나 외부 은하 콘텐츠로 이어질 여지가 있음.
임무 목표 관련 공식 확인 — 메인 목표만 해방도 반영
커뮤니티 매니저 Miitchimus 공식 확인:
메인 목표(Main Objective) 완료만 행성 해방에 기여.
난이도에 따라 해방 기여도(Impact) 달라짐.
**사이드 임무(Side Objectives)**는 해방도에 영향 없음.
단, XP 및 보상은 여전히 획득 가능.
영상 제작자는 “사이드 임무도 해방 기여를 주는 방향이 바람직하다”는 의견 제시.
에로우헤드 신규 채용 — 백엔드 개발자 모집
공식 채용 페이지에 백엔드 개발자(Backend Developer) 포지션 신규 등록.
갤럭틱 워 시스템 및 서버 인프라 최적화 관련 업무로 추정.
최근엔 시니어 사운드 디자이너도 모집 → 오디오 전반 개선 예정.
스튜디오가 팀 규모 확장 및 안정화 중심 개발 체계로 전환 중임을 시사.
다가올 10월 패치 예고
주요 개선 사항:
각종 버그 및 성능 문제 해결
프레임 드랍 및 스터터링 개선
오디오 오류 수정 (특히 차저 발소리 관련)
안정화 중심 업데이트로 진행될 예정.
다음 워본(Warbond) 출시 일정
커뮤니티 매니저: “워본과 패치 팀은 별개로 운영 중”이라 확인.
기존 계획대로 개발 중이며,
6주 주기 출시 원칙에 따라 → 10월 중 새로운 워본 공개 가능성 높음.
커뮤니티 주요 반응 TOP 3
ArsNova — 최근 퍼포먼스 저하와 끊김 현상 보고.
MrLutharr — 파일 용량 및 오류 문제 지적, “핵심 문제는 따로 있다” 평가.
Lord_Alzorn — “에로우헤드는 버그 수정 속도가 너무 느리다”며 개발 프로세스 비판.
오늘 전달할 소식과 정보는 여기까지-!