https://arca.live/b/lobotomycoperation/99770042 - 이상

https://arca.live/b/lobotomycoperation/99807821 - 파우스트

https://arca.live/b/lobotomycoperation/99810811 - 돈키호테

https://arca.live/b/lobotomycoperation/99828154 - 료슈

https://arca.live/b/lobotomycoperation/99985899 - 뫼르소

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늒네를 위한 인격 공략 10편 싱클레어 편이다


"어? 이 새끼 생존 신고하냐?"


사실 학원서 모의고사 본다고 해서 나름 공부하느라 이거 쓰는 게 미뤄졌다

(아, 잘 보면 학원비 깎아준다고)

근데 결과적으론 어떤 놈이 텔레그램에 문제 유출해서 그냥 시험 무효됨. 


아무튼 료슈의 번역기이자

돈키호테와 함께 정공버스의 마스코트 지분을 양분하며

홍루와 함께 수많은 남심을 사로 잡은 수감자 

싱클레어에 대해 알아보자



<LCB 싱클>

[장점]

-기본 인격이라기에는 성능이 준수한 참격 인격

[단점]

-발동됨 = ㅈ됨을 의미할 정도로 무의미한 서포트 패시브

[4동 효율] 굳이?

[총평] 

상위권 기본 인격. 


코인 개수가 준수하고(1 3 3), 합도 좀 치고, 딜도 나름 잘 들어간다.


기본 인격 중에는 특색 보라빠따, 기본 홍루 등과 함께 몇 안 되는 실전성 있는 인격이며, 3성인 검싱보다 좋다는 평도 있는 우수한 기본 인격이다


옛날에는 거던 참격방 밀 때 흑루랑 같이 투입했는데, 당시 흑루가 어떤 위상을 차지하고 있었는지를 감안하면 기본 싱의 성능을 짐작할 수 있다.


스토리 관련으로는 일반전은 잡몹이 너무 단단해 사용하기가 힘들지만, 3장 보스전에서는 전용 에깊 3개(어떤 표지) 먹고 가면 준수한 성능을 보인다.

단, 3개 못 먹으면 기믹 때문에 약해지니 꼭 3개 다 챙기려고 노력해보자


쓸만한 참격 인격 없으면 잠깐 써도 좋은데

1, 2장, 3장 보스전 이후론 참격 인격인 기본 싱을 쓸 일이 없어서 투자를 추천하지는 않는다



<츠바이 싱클>

[장점]

-탱커 파티에 잘 어울리는 패시브

[단점]

-너무 구린 자체 성능

[4동 효율] 하지 마라

[총평] 

싱클 인격 쓰레기 1호


그렇게 욕 먹는 여히스가 "3성치고 너무 구리다" "2성만도 못하다"라는 평을 듣는다면

츠싱은 2성계의 여히스라 할 수 있을 정도로 2성 중에서도 독보적으로 평이 구리다


일단 합도 못 치고, 키워드는 진동이라 투입하기도 그런데, 속도도 느려서 합을 뺏어오지도 못하고.....

장점이라면 무식하게 높은 도발치와 이래저래 뿌리는 버프인데


이미 상위호환인 츠바이 파우스트가 있다.

그리고 결정적으로 얘가 버프 뿌려서 살살 맞는 것보다 벤치 패시브로 뎀감 받는 게 체감상 훨씬 안 아프다....



<마리아치 싱클>

[장점]

-우수한 서포트 패시브

-최상위권 내구도

-우수한 회피 능력

[단점]

-합을 너무 못 침

-딜 기대치가 낮음

-침잠 부여량도 호흡량도 딸림

[4동 효율] 굳이?

[총평] 

침잠덱 서포트 패시브 싸개


원래 목적은 림컴 내 최상위권 회피 스킬(무려 기본 위력이 10이다)로 적의 공격을 흘리고, 

설령 회피에 실패해도 패시브로 흐트러짐을 회복하는 침잠덱의 탱커 컨셉 인격인데....


합을 너무 못 치고 딜이 약하다....속도가 느려서 합을 막 뺏어오지도 못하고....


호흡덱에 쓰기에는 호흡을 얻는 수단이 너무 부실하고

침잠덱에 쓰면 고점은 올라가지만, 침잠 부여 능력이 부실해서.....무엇보다 서포트 패시브가 침잠덱이랑 너무 잘 어울려서 침잠덱에서 벤치 싸개로 쓴다.


단, 코인 수가 준수하고, 합이 통하는 초반에는 그럭저럭 성능이 괜찮으니 3장 밀 때 잠깐 투입해보는 건 괜찮다.



<홍적 싱클>

[장점]

-손컨하는 재미가 있는 준수한 파열 인격

-파열량이 준수해 후반 가서도 파열덱에서 채용 가능

[단점]

-기믹 활용, 컨트롤이 귀찮음

-심심하면 기믹 때문에 자해함

[4동 효율] 나쁘지 않음

[총평] 

파열덱 파츠 1


파열덱 자체가 세파우, w상 등 핵심 인격을 제외하면 대체할 수 있는 인격 자원이 많은데, 부싱도 그중 하나다.

파열 부여하는 수치와 횟수가 모두 달린 쏠쏠한 2성 파열 인격


컨셉은 스킬을 쓰면 부적을 얻고

부적이 5 이하면 때릴 때마다 파열을 부적 만큼 바르는데

대신 맞으면 부적 만큼 파열이 자기한테 쌓이고

턴이 끝날 때 부적이 6 이상 쌓여 있으면 그만큼 고정딜을 받고 부적이 사라진다


즉, 부적 5를 유지하며 적을 때리고 (나는 안 맞고)

3스를 통해 부적을 적한테 옮기는 매커니즘이다


근데 사실 부적 수급이 너어어무 쉬워서 고정딜이 자기한테 자주 들어오는 편....

당장 파열 있는 애한테 2스 한 번 쓰면 바로 부적이 6 쌓이는데 파열덱 특성상 1턴 아니면 애들이 다 파열 범벅이다....그래서 부적 계산이 


서포트 패시브는 가장 체력 높은 아군한테 공명수x2만큼 부적을 주는 거고, 파열덱 특성상 조건인 탐식 4공명 맞추기가 쉬워서 발동은 잘 되는데

문제는 이미 조건인 탐식 4공명부터가 8부적이라 부싱 서포트 패시브가 발동될 때마다 탱커 한 명의 체력이 조금씩 깎인다.


물론, 파열덱에서 체력이 가장 높은 건 K루라 알아서 회복 잘 하니 걱정은 없다. K루가 없으면 좀 귀찮은 거지....



<보트 싱클>

[장점]

-코인 수는 많음

-나름의 코인값 뻥튀기 수단도 있음

[단점]

-진동 인격

-처참한 기본 코인값

-예열이 김

[4동 효율] 굳이 하지 마라 

[총평] 

싱클 인격 쓰레기 2호


특징은 1스 코인이 일단 4개다.

그런데 코인 위력이 +1이다. 기본 위력 2랑 더하면 6.....그냥 여히스다.

그래도 여히스보다는 정신력 관리가 편한 양수 인격이니까 보트 싱클 > 여히스려나....


2스, 3스는 그냥 평범한 2성 수준이고, 진동을 쌓은 3스는 제법 강력하며, 1스도 진동 조건을 만족하면 고점이 10까지 오르긴 하는데.....

코인 위력 1을 올리려면 진동 횟수를 10이나 쌓아야 한다.

심지어 3스 쓰면 자기한테 쌓은 진동이 다 사라진다.


비슷하게 자기한테 진동을 쌓는 인격인 후파우, 동백 이상을 생각해보면 얘들은 자체 성능이 진동이 없어도 좋고, 진동은 광역딜 조건이라고 봐야 하는 건데 비해, 보트 싱클은 진동이 없으면 처참한 성능 때문에 제 구실을 하기가 힘들다.


그리고 동상, 후파우도 진동 예열하다보면 답답할 때가 있어서 어티스를 서포트 패시브로 돌려 자기한테 쌓는 진동 횟수를 늘려주는 판국인데

보트 싱클을 좀 써먹겠다가 어티스를 벤치에 앉히는 놈은 없으리라 생각한다....


결정적으로 진동 인격은 후파우, 어티스, 와캬파 히스 이 셋을 제외하면 다 성능이 그닥이라.....

뉴비가 얘 키울 이유가 있나 모르겠다. 



<검계 싱클>

[장점]

-골단의 준수한 밸류

-호흡과 출혈을 동시에 지원 받음

[단점]

-3동까지의 효율이 너무 구림

-검뫼 등 파츠가 많이 필요함

[4동 효율] 나쁘지 않음(단, 하지 마라)

[정가 우선도] 매우 낮음

[총평] 

검계 이상 2, 근데 그보다 약한....


그냥 안 쓰는 게 정신 건강에 이롭다.

일단 기본 코인값이 병신이라.....쓸거면 무조건 호흡에 따라 코인 위력이 증가하는 4동이 필수인데

검상 설명할 때도 말했듯이 4동이 필수인 인격은 뉴비에게 권장하지 않는다....


특히 얘는 검상 이상으로 조합을 타서

제대로 쓰려면 검뫼를 포함한 6검계는 있어야 본전을 친다.

오죽하면 6검계 버프를 포기하고 검싱 자리에 섕싱 넣고 호흡덱 굴리는 할배들도 있으니....


물론 뽕맛 하나는 끝내주는 3스가 있다.

3스 자체의 뽕맛이 ㅈㄴ 대단하다 그런 건 아닌데

피쿼드 3인방, 갈그렉, 흑로쟈, 검파우, 검뫼 정도를 빼면 호흡 4티어 에깊인 복주머니와 출혈 4티어 에깊 피안개를 동시에 받는 나름 귀한 인격이기 때문


근데 뉴비면 복주머니, 피안개 둘 다 해금하기도 오래 걸리고

6검계 거던에서 돌릴 일도 없을 거 같으니....

솔직히 말하면 검상보다도 키우기를 비추한다. 할배되면 키워라



<쥐어들 자 싱클>

[장점]

-정신 나간 깡딜

-아주 안정적인 합싸움

[단점]

-정신력 관리가 살짝 귀찮음

[4동 효율] 하지 마라

[정가 우선도] 매우 높음

[총평] 

림컴의 신


쥐싱은 토끼히스와 함께 림버스 컴퍼니 내 0티어 인격 1, 2위를 다투고, 손컨이 가능하다는 전제 하에 이견이 없는 림컴 내 최고의 인격이다.


쥐싱의 극딜의 원천은, 음수 인격이라는 점인데 다른 4코인 양수 인격이면

4-8-12-16 이렇게 딜이 박히는 걸 이 새끼는 16-16-16-16을 박을 수 있기 때문이다.

심지어 깡기본값이 정신이 나가서 2스는 16x4, 그리고 3스는 30x3이라는 이상한 수치를 보여줄 수 있다 보니....

보통 쌩으로 써도 위력 30이 나오는 게 에고급이라는 걸 감안하면 실로 미친놈이 아니지 않을 수 없다.

심지어 코인 개수조차 준수해서 이걸 연속으로 박아대니....



심지어 합도 ㅈㄴ 안정적인데

음수 인격 특성상 합을 질 때마다 다음 합을 이길 확률이 올라가는 매커니즘이라

사실상 2스는 저점이 12, 3스는 저점이 18이다. 

양수 인격들이 정신력 관리 안 됐을 때와 달리 쥐싱은 정신력 관리가 안 돼도 합마저도 안정적으로 보장해준다는 거


단점?이라면 정신력 관리가 힘들다는 건데

정신력이 너무 낮아지면 침식돼서 애들 대가리 깨고 다니고

반대로 정신력이 너무 높아지면 30-30-30의 기댓값을 가진 3스가 18-6-0으로 뚝 떨어지는 일명 "해피 싱클" 상태가 된다

물론 여히스와 달리 스킬만 쓰면 정시력이 내려가서 정신력을 떨구기가 어렵지도 않고, 패시브 덕분에 정신력 음수 유지도 쉬움.


정신력을 회복하고 싶으면 기본 이상 서포트 패시브, 쥐파우 패시브 받거나 수비 스킬만 돌려도 되고,

정신력을 떨구고 싶으면 스킬 좀 쓰다가 너무 안 떨어진다 싶으면 에고 함 써주면 된다.

정신력 관리 난이도가 높은 편에 속하지는 않고(얘 -45까지 떨어지는 거 그리 많이 못 봄) 관리 수단도 많아서 그냥 딸깍하기 전에 정신력만 한 번 확인해주면 된다.



거던에서는 보통 화상덱에 쓰거나 용병으로 쓰곤 하는데, 

화상덱에 사용되는 이유는 쥐싱이 사용하는 에고 자원(종말달력, 9장 2절)이 화상덱에서 수급이 잘 돼서 + 화상 인격이 적어서

화상덱 특성상 색욕 공명이 상당히 잘 일어나 휘파람 발동이 쉽고, 기본 이상의 매턴 정신력 10 회복이 상당히 커서 싱클이 항상 해피해져서 주기적으로 9장 2절을 써주기도 한다. (기본 이상이랑 쥐파우를 동시에 채용하지는 않거나)


림컴내 최고의 극딜기, ㅈㄴ 우수한 합 능력, 3-4-5장 내내 쓰이는 타격이라는 우수한 공격자원

거굴철과 스토리, 거던 어디서도 사용 가능한 넓은 범용성과

기본 히스급 쾌적함은 아니지만 미친 성능과 비교하면 매우 낮은 난이도를 고려하여

많은 유저들이 쥐싱을 림컴내 0티어라 부른다.

심지어 4동도 필요 없다. 정확히는 4동 효율이 상당히 구린 편이다. 그냥 3동만 해주고 잘 굴리면 되니 토끼와 함께 뉴비에게 최적화된 인격일지도?


여담이지만 서포트 패시브도 상당히 출중하다. 

기본 타격 피해량 10% + 정신력 낮을 수록 타격 피해량 증가

사실상 기본 히스클리프 상위호환이다.



<섕크 싱클>

[장점]

-매우 쉬운 조작 난이도

-속도 차이를 통해 올라가는 코인값

-아주 안정적인 합싸움과 높은 딜 기대치

-높은 모션 속도

[단점]

-1스가 살짝 불안함

[4동 효율] 아주 좋음

[정가 우선도] 높음

[총평] 

쥐싱에게 못 미친 범부. 그러나 딸깍에 최적화된 인격


싱클레어판 토끼라고 보면 된다. 딜 기대치는 살짝 낮지만, 총알을 안 쓴다 정도의 차이?

사실 섕돈이랑 거의 똑같은 인격이라고 보면 되는데, 얘는 조금 더 늦게 나온 덕분에 호흡 키워드를 달고 나올 수 있었다.

즉, 섕돈, 토끼와 마찬가지로 딸깍에 최적화된 인격이라 생각하면 편하다.

두 인격과 마찬가지로 모션도 매우 빨라서 거던, 경험치, 스토리 등을 미는 속도도 빠르다는 것도 장점


고점은 쥐싱이 더 높지만, 섕싱도 고점이 결코 낮지 않으며, 관통 약점인 적들에 한해서는 쥐싱보다도 더 딜 기대치가 높을 때도 있다. 대표적인 스테이지가 거굴철 3호선과 인어 나오는 경험치 채광. 또 5장의 적들도 관통 약점이 많아서 스토리용 불도저로 사용하기도 좋다.

또한 섕싱은 스킬들을 통해 자기한테 신속을 잘 쌓는 편인데, 높은 자속과 3스가 어우러지면 손컨할 때 상당한 장점이 나온다.

3스가 들어가는 스킬 슬롯에 다른 스킬이 들어오지 않으면 그 부위에 취약을 바르고 시작하기 때문인데 이거 판정이


머리1 머리2 몸통1 몸통2 몸통3 


이렇게 있는 환상체의 몸통1에만 갖다대고, 나머지 스킬들을 몸통2, 몸통3에 갖다대면 몸통 전체에 취약을 바를 수 있다는 거

취약 자체가 받는 피해량 증가기 때문에, 앞에 있는 놈이 취약을 걸어줄 수록 딜 기대치가 올라가는데, 섕싱은 높은 자속을 통해서 1번 타자로 오는 경우가 많기 때문에 아군 모두가 취약 상태의 적을 패게 도와준다.

나름대로 자속을 확보할 수 있는 수단이 있는 토끼 히스와 공유하는 장점이라고나 할까


4동을 하면 상대와 나의 속도차이에 의해 코인 위력이 올라간다. 딸깍을 훨씬 수월하게 해주고 딜 기대치도 올라가니까 재화가 남는다면 섕싱 4동 해주는 걸 추천한다.


거던에서는 보통 호흡덱에 투입하거나, 호흡+출혈덱에서 피안개+복주머니를 받을 때 복주머니 활성화용으로 용병 투입한다. 6검계가 나오기 전에는 호흡덱 국밥이 얘였는데, 6검이 나오고는 나름 검싱 쓰는 할배들도 생긴 듯하다.