토요일 오전 10시까지 3차 전략을 모집합니다.

이제부터는 세대당 득실과 번성도, 그리고 그에 대한 그래프를 표시하며, 그에 더해 가중치 없이 타 특정 전략과 만났을 경우의 평균도 각각 계산되어 보여집니다.

기존 생존한 전략

한끼
1개

두끼
2개

눈치
처음에는 1개
남은 빵이 있다면 25% 확률로 1 증가
굶었다면 1 감소

카피캣
처음에는 1개
이후로는 직전에 가장 효과적이었던 개수를 적음
모두 굶을 경우 1개

로지컬
처음에는 2개
얻고 남은 빵이 있으면 1 증가
얻고 남은 빵이 없으면 유지
굶으면 1 감소

킹아이(新)
A1과 A2를 반복
A1. 1개(60%) 또는 2개(40%)
A2. 전날 모두가 빵을 가져갔다면 전날의 결정을 반복
전날 한 명이라도 굶었다면 1개

토파즈
처음에는 1개
가져갔다면 1 증가(최대 3개)
굶었다면 1 감소

스페시
처음에는 1개
이후로는 가져간 인원들의 평균(소수점 버림)

페그
처음과, 굶은 다음날에는 1개
그 다음날부터는 타인의 최댓값

우유
처음에는 1개
1 성공 - 3:2:0
2 성공 - 2:2:1
2 실패 - 4:1:0
3 성공 - 1:2:2
3 실패 - 2:3:0

헤스
처음과, 직전과 동일한 총합이 없으면 1개
직전과 동일한 총합이 있다면 다음날을 예측해 그 상태에서 최적의 판단을 내림
동일 형태가 여럿이라면 가장 최근 것을 기준으로 삼음

시티
처음과, 굶은 다음날에는 1개
가져간 다음날에는 남은 빵 개수/7 확률로 2개, 남은 확률로 1개


한 명이 3연속 2득점을 성공할 때까지 1개
조건이 만족되면 2개, 굶는다면 처음으로 돌아감

막걸리
1개, 그 다음 2개
가져간다면 3개, 이후 처음으로
굶는다면 처음으로

에이
처음과, 굶은 사람이 있다면 2개
아니면 1개

아프카
처음은 2개
전날 두 번째로 큰 값
두 번째로 큰 값이 없다면 1

점이
1(80%) 또는 2(20%)

성김
처음 두 번은 1개
(이틀간 가져간 빵/이틀간 가져간 인원), 소수점 버림
모두 굶었다면 1
(남은 빵 개수/10) 확률로 +1

미세레레
처음은 1개
최적-2
0 이하라면 1(40%) 또는 2(60%)