현실의 무술하고 창작물 속에 무술은 차이가 크잖음


개연성을 찾으려고 생각해봤더니 사람의 기본 내구성에서 있는 거 같음


현실에서는 살짝만 베고 찔러도 치명타이니 타격기를 제외하고는 큰 힘을 들이지 않고 공방일체로 하는 게 정답인 거임


근데 창작물에서는 어중간한 공격은 똑같이 적용되는 턴만 소모할 뿐이니 공방일체를 하는 것보다는 파워싸움으로 가는게 정답이었던 거임


고로 스타버스트 스트림은 개연성있는 공격이 맞다